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In der Höhle des Drachen Mai 09 - Tournament Schedule and Scoring

Ablaufplan

Einlass: 9:00
Erstes Spiel: 9:30 bis 11:30
Zweites Spiel: 12:00 bis 14:00
Drittes Spiel: 14:15 bis 16:15
Evtl. viertes Spiel: 16:30 bis 18:30
Siegerehrung: 16:30 oder 18:45
(je nach dem wie weit der Zeitplan eingehalten werden kann, rechnet aber mal ruhig mit 4 Spielen)


Siegpunktetabelle:

0 - 21 > 10-10
22 - 87 > 11-9
88 - 197 > 12-8
198 - 351 > 13-7
352 - 549 > 14-6
550 - 791 > 15-5
792 - 1077 > 16-4
1078 - 1407 > 17-3
1408 - 1781 > 18-2
1782 - 2199 > 19-1
2200 und mehr > 20-0

Allgemein:

Hügel und Wälder unterbrechen jede Sichtlinie. Hügel zählen als offenes Gelände und Fanatiks werden durch sie nicht zerstört.

Kongas sind nur erlaubt, wenn es absolut notwendig ist sie zu bilden. Sofern es möglich ist muss am Ende der Bewegung eine Formation mit min. 2 Modellen in der Front gebildet werden.

Das Angleichen von Regimentern („kein Clipping“) findet nur statt, soweit dies mit der normalen Angriffs-, Verfolgungs- (inklusiver Vorstürmen) bewegung möglich ist.

Kombinierte Wiederholungswürfe (bspw.: Hass und Rüstung der Verdammnis): Es bleibt bei der bisherigen Regel: Erst alle Trefferwürfe inklusive Wiederholungswürfe, dann die erzwungene Wiederholung der gelungenen Trefferwürfe. Es werden nicht stumpf alle Würfel erneut geworfen, weil das so viel Spass macht.

Raserei und Armeestandarte: sollte eine Einheit durch ein Charaktermodell Raserei erhalten (z.B. Skavenpelt Banner der Echsen) dann geht diese Raserei verloren sobald der Charakter die Einheit verlässt.

Hausregeln zu den aktuellen Errata:

Allgemeines:

Bei allen Armeen auch bei Waldelfen sind die Attacken magischer Schusswaffen auch weiterhin magisch
Magische Geschosse zählen im Hinblick auf Rüstungs- und Rettungswürfe als Beschuss

Bestien des Chaos:
Tiermenschenherden werden mindestens fünf Modelle breit aufgestellt.

Waldelfen:
Stehen und Schießen des Baumes ja, aber nach den üblichen Regeln (Sicht, Angriffsdistanz)
Die Wilde Jagd verursacht keine Angst, wenn sie ihren Angriff verpatzt hat („.when a unit of Wild Riders charges …“ – nicht „declares a charge“)

Vampire:
- Wir raten dringend an, einen Nekromanten, der auf einem Leichenkarren sitzt, keinem Regiment anzuschließen. Die daraus zwangsläufig folgenden Regelfragen sind unerträglich, weil sie sich häufig aus dem Regelbuch nicht beantworten lassen. Entscheidungen der Schiedsrichter gehen zu ungunsten des Verwenders aus!
- Die Banshee kann nicht in fremde Nahkämpfe hineinschreien
- Die extra Marschbewegung der Ghoule kann nicht geblockt werden. Charaktermodelle können sich nicht aus den Einheiten durch die Bewegung lösen.

Imperium:
- Der Dampfpanzer gibt die Hälfte seiner Punkte ab!

Dunkelelfen + Skaven:
- Durch das Enttarnen eines Assasinen kann nicht eine Sichtlinie gebildet werden die zuvor nicht möglich war. Somit keine Angriffe in der ersten Runde aus dem Wald.

Echsenmenschen:
- Slann und Tempelwachen: steht der Slann in den Tempelwachen in der zweiten Reihe, so wird die Sichtlinie des Slann als großes Ziel gemessen, dies gilt nicht für die Sicht auf den Slann!
- Maschine der Götter: die brennende Konfiguration verursacht flammende nichtmagische Treffer.
- Der Riesenbogen verursacht bei einem Gifttreffer solange automatische Verwundungen bis er mathematisch nicht mehr verwunden kann.
- Bewahrende Hände der Alten: wenn der Slann einen Patzer erleidet, dann muss er die Hände einsetzten bevor auf der Tabelle gewürfelt wird.

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