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LITTLE BIG TOURNAMENT 2 - Information and Rules

Turnierreglement:
1. Es gelten die Regeln der 7. Edition Warhammer Fantasy, sowie alle aktuellen Regelerläuterungen, Errata, FAQ's etc, die offiziell von GW herausgebracht wurden. Als optional gekennzeichnete Regeln gelten nicht, es sei denn, sie wurden ausdrücklich von der Turnierleitung als gültig erklärt. Bei Unstimmigkeiten entscheidet die Turnierleitung.
2. Gespielt werden 1999 Punkte (siehe Erläuterung unten). Es werden 3 verschiedene Szenarien gespielt. Die maximale Spielzeit pro Spiel beträgt 2,5 Stunden. Sollte die reguläre Spielzeit verstrichen sein, wird weitergespielt, bis beide Spieler dieselbe Rundenanzahl absolviert haben. Wir behalten uns vor ein Spiel auch früher zu beenden, sollte es zu Übermässigen Verzögerungen kommen. Also Leute, gebt Gas!
3. Gelände wird von der Spielleitung gestellt und darf nicht verändert werden. Waldelfenspieler müssen sich Ihre eigenen (zusätzlichen)Wälder mitbringen.
4. Die Armee muss komplett bemalt sein! Spieler die gegen diese Regel verstossen, bekommen 10 Turnierpunkte abgezogen!

Siegespunkteberechnung:

SP = Siegespunkte
TP = Turnierpunkte

SP Differenz | Ergebnis | TP Gewinner | TP Verlierer
0 - 249 unentschieden 8 : 8
250 - 499 knapper Sieg 9 : 7
500 - 649 knapper Sieg 10 : 6
650 - 799 Sieg 11 : 5
800 - 949 Sieg 12 : 4
950 - 1199 Sieg 13 : 3
1200 - 1449 überlegener Sieg 14 : 2
1450 - 1700 überlegener Sieg 15 : 1
1700+ Massaker 16 : 0

Regeln:
Du wirst feststellen, das es wenige Einschränkungen gibt. Ich vertraue in die Weitsichtigkeit und Fairness der Spieler, das nicht auszunutzen. Sollte es doch der Fall sein, wird sich das bei zukünftigen Turnieren schnell ändern!
Erlaubt sind:
- alle aktuellen Armeebücher (neue Armeebücher müssen min. 1 Monat auf dem Markt sein!)
- Söldnerarmeen nach der Chronikenarmeeliste
- Chaoszwerge nach kriegerische Horden

Nicht erlaubt sind:
- besondere Charaktermodelle und Modelle mit Eigennamen (auch keine besonderen Einheitenchampions)
- Appendixarmeen
- kriegerische Horden (mit Ausnahme von Chaoszwergen)
- Armeelisten aus Erweiterungen wie z.B. Sturm des Chaos

Armeekomposition:
Die Turnierleitung bewertet nach Abgabe eurer Armeelisten die Armeekomposition. Dabei gibt es folgende

Punkteverteilung:

- 2 Punkte
Wenn die Armee mehr Elite- und seltene Einheiten enthält als Kerneinheiten

0 Punkte
Wenn die Armee gleich viele Elite- und seltene Einheiten enthält wie Kerneinheiten

2 Punkte
Wenn die Armee mehr Kerneinheiten* als Elite- und seltene Einheiten enthält

4 Punkte
Wenn die Armee doppelt so viele Kerneinheiten* als Elite- und seltene Einheiten enthält
* Kernauswahlen welche nicht als Pflichtauswahlen gelten, werden nur zur Hälfte gewertet

0 Punkte
Wenn die Armee mehr als 250 Punkte magische Gegenstände (inkl. Standarten) und “Fähigkeiten” enthält. Fähigkeiten ist der Oberbegriff für zum Beispiel Vampirkräfte, Dämonengeschenke usw.

2 Punkte
Wenn die Armee gleich oder weniger als 250 Punkte magische Gegenstände und “Fähigkeiten” enthält.

- 2 Punkte

Für Söldner in Nicht-Söldnerarmeen (inkl. Söldnerriesen)

Zusätzlich vergibt die Turnierleitung bis zu 3 Bonuspunkte. Das können Punkte für eine hintergrundgerechte Armeeaufstellung sein, ein ausgearbeiteter Hintergrund zur Armee usw.

NEU!

Wir bewerten anhand der Armeelisten und des gespielten Volkes den Härtegrad der Armee und vergeben dafür Punkte. Diese Punkte gehen zwar nicht in das Endergebnis ein, werden aber für die erste Paarung auf dem Turnier zurate gezogen. Auf diese Weise sollten bereits in Runde 1 etwa gleich starke Armeen aufeinander treffen.


Bemalung:
Wie bereits erwähnt müssen die teilnehmenden Armee komplett bemalt sein.

Die Spieler wählen im Laufe des Turniers die schönste Armee. Hierzu empfiehlt sich die Mittagspause um in Ruhe alle Armeen zu sehen. In einen entsprechendes Formular tragt ihr dann die Punkte ein, die Ihr vergeben wollt.

Fairness:
Nach jedem Spiel bewerten die Spieler auf Ihrem Laufzettel die Fairness ihres Gegners. Wichtig ist hier der Eindruck den Ihr von eurem Gegner gewonnen habt. Seit fair und lasst euch nicht von der Tatsache beeinflussen ob Ihr gewonnen oder verloren habt.

Regelklarstellungen:


1. Der Schiedsrichter hat Recht.

2. Hügel sind alle einstufig und gleich hoch. Hügel sind offenes Gelände ohne Bewegungsabzüge, unterbrechen jede Sichtlinie ausser von anderen Hügeln! Ausnahme: Große Ziele hinter einem Hügel können von anderen Modellen, welche ebenfalls auf einem Hügel stehen, gesehen werden.

3. Wälder unterbrechen jede Sichtlinie (auch von Hügeln)!

*² 1999 Punkte
Diese ungewöhnliche Punktzahl resultiert zum einen aus der Überlegung, das Armeen gegeneinander antreten sollen und nicht überstarke Charaktere und Einzelmodelle. Wichtig: Man wählt hierbei nicht aus dem Organisationsplan für 2000 Punkte Spiele, sondern für Spiele unter 2000 Punkte! Also keinen Kommandanten und nur eine seltene Auswahl!

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