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Adeptus Illuminatus III - Information and Rules

Siegespunktdifferenz Turnierpunkte – Sieger Turnierpunkte - Verlierer
0-200 10 10
201-400 11 9
401-600 12 8
601-850 13 7
851-1100 14 6
1101-1400 15 5
1401-1700 16 4
1701-2000 17 3
2001-2300 18 2
2301-2650 19 1
2651+ 20 0

Alle besonderen Charaktermodelle sind erlaubt. Jedoch darf jede Armee maximal eines beinhalten.

Es sind jeweils keine 3 gleichen Elite-, Sturm- und Unterstützungsauswahlen erlaubt. 2 gleiche HQ-Auswahlen sind ebenfalls nicht erlaubt.
Es darf nicht mehr als 4 mal die gleiche Standardauswahl gespielt werden, außer im entsprechenden Codex gibt es nur eine, wie z. B. bei den Necrons.

ForgeWorld Modelle sind erlaubt. Jedoch keine Modelle mit Struktur- oder Massepunkten. Ebenso sind Flieger verboten. Die Regeln müssen mitgebracht werden. Beachtet, dass nicht die Apokalypse-Regeln verwendet werden dürfen! Die Armeelisten aus den Imperial Armour-Büchern dürfen verwendet werden, mit Ausnahme, der Panzerkompanie.

Wälder werden wie in der alten Edition behandelt, d. h. unendlich hoch. Man kann 6“ rein, raus und darin sehen. Man kann nicht durchsehen. Bietet einen 5+ Deckungswurf.

Das Gelände wird zu Spielbeginn von der Turnierleitung platziert und darf nicht mehr verändert werden. Wer Gelände hat, darf dies gerne mitbringen.

Jedes Spiel dauert 3 Stunden. Da wir nur drei Spiele spielen können wir getrost relaxt spielen und können locker auch nach dem ersten oder zweiten Spiel eine Pause und eine Bemalwertung einfließen lassen.

Generell gibt es in jeder Mission Siegespunkte für vernichtete gegnerische Einheiten.
Jede komplett vernichtete Einheit gibt ihren Punktwert als Siegespunkte. Jede Einheit unter halber Sollstärke die Hälfte. Es geht dabei immer um die Anzahl der Lebenspunkte. Ein Phantomlord mit nur noch einem Lebenspunkt würde demnach die Hälfte der Punkte geben. Fahrzeuge die lahmgelegt oder keine Waffen mit Stärke 4 oder höher mehr besitzen geben die Hälfte. Falls beides zutrifft, zählen sie als zerstört und können auch keine Missionsziele mehr streitig machen. Nur lahmgelegte Fahrzeuge können ebenfalls kein Missionziel streitig machen.
Falls eine Armee komplett vernichtet wurde, erhält der Gegner automatisch 2000 Siegespunkte, auch wenn der Armeewert in Wirklichkeit darunter lag, z. B. nur 1994 Punkte.

Desweiteren gibt es in jeder Mission noch 2000 weitere Siegespunkte für das Erfüllen der Missionsziele zu ergattern.

Missionen:

1. Mission – Erobern und Halten
Aufstellungsart: Speerspitze
Anders als im Regelbuch beschrieben, werden die beiden Missionsziele in den Zentren der beiden neutralen Viertel aufgestellt und bringen jeweils 1000 Siegespunkte.

2. Mission – Aufspüren und Vernichten
Aufstellungsart: Kampf im Morgengrauen
Man erhält am Ende des Spiels zusätzliche Punkte für eigene Einheiten die das Spiel überlebt haben. Für Einheiten über halber Sollstärke den kompletten Punktwert. Anderfalls die Hälfte.

3. Mission – Gebiet sichern
Aufstellungsart: Schlagabtausch
Anders als im Regelbuch beschrieben werden hier 3 Missionsziele auf der Mittellinie mit einem Abstand von 18" zueinander und zu den Spielfeldkanten plaziert.

Die Missionen können sich evtl. noch ändern.

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Bitte überweist die Teilnahmegebühr in Höhe von 6 € bis spätestens eine Woche vor Turnierbeginn, damit wir besser planen können.

Kontodaten:
Inhaber: Joe Waschbichler
Bank: netbank
KtoNr.: 7756941
BLZ: 20090500
Verw.Zweck: AI3-Nickname des Teilnehmers

Bitte auch die Armeelisten rechtzeitig an mich schicken. Durch frühzeitige kurze Kontrolle sparen wir uns am Turniertag Zeit.
voluptanesh@web.de


Natürlich kann man auch ohne Voranmeldung teilnehmen. Dann gibts aber nen kleinen Aufschlag von 2 €.

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