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ConQuest XV - Information and Rules

Gespielt wird mit 2’333 Punkten und dem gleichen Volk. Es werden 3 Runden gespielt.

Anfahrtsplan findet ihr unter www.dreilinden.ch

Der Platz ist erst gesichert, wenn die Armeelisten bei den Veranstaltern eingegangen ist.
Die Armeelisten müssen bis zum 17.11.2009 an ConQuest@gmx.ch gesendet werden, keine Armybuilder-Dateien.


Spielregeln
Die Armeelisten müssen eine klare Zuordnung der Einheiten und Charaktermodelle erlauben.
Bei Armeelistenabgabe nach dem 17.11.2009 gibt es Strafpunkte in der Gesamtwertung (3 Punkt je Tag).


Beschränkungen

• Keine Drachen, keine grossen Dämonen, keine besonderen Charaktermodelle, keine Alliierten
• Keine Söldner in Nicht Söldnerarmeen
• Keine Kerneinheit öfter als drei Mal (Ausnahme: nicht plänkelnde Infanterie OHNE Schusswaffen)
• Keine Eliteeinheit mehr als doppelt.
• Keine doppelte Seltene Auswahl. AUSNAHMEN: Orks, Söldner, Oger, Tiermenschen
• Max. 5 Kriegsmaschinen
• Max. 9 eingesetzte Energiewürfel/Phase
• Der 1. gebundene Zauberspruch zählt als ein Energiewürfel, jeder folgende als 2.
• Speichern zählt als einsetzten.
• Kein „Sliding“ beim Überrennen (Einheiten werden nicht seitlich verschoben um maximale Modelle in Kontakt zu bekommen).
• Keine Kongas (Formationen, die nur ein Modell im ersten Glied besitzen welches ein Champion oder Charaktermodel ist)


Völkerspezifische Beschränkungen:


Dämonen:
• Kein „Sirenengesang“
• Keine „Standarte des ruhmreichen Chaos“
• Max. 8 eingesetzte Energiewürfel/Phase
• Entweder Bluthunde (max. 5) oder Flamer (max. 4)
• Entweder Slaaneshbestien (max. 4) oder Schleimbestien (max. 3)
• Maximal ein Herold des Khorne auf Moloch od. SW, maximal ein Herold des Nurgle
• Ein Armeestandartenträger darf entweder eine Legendäre dämonische Ikone oder Dämonengeschenke erhalten.
• Maximal 4 Einheiten mit Bewegung 10/20 (Charaktermodelle zählen nicht), davon maximal 2 Einheiten Gargoyles

Vampire:
• Maximal 2 Vampircharaktermodelle
• Kein Drakenhofbanner in Verfluchte
• Die Magiestufe eines Vampirs = Anzahl der Zaubersprüche, die er pro Magiephase wirken kann und „Vanhels Totentanz“ ist KEIN! Nekromantiezauber
• Nur jeweils eine Einheit Verfluchte und Fluchritter in der Armee
• Max. 3 Auswahlen: Drakenhofbanner (2), Buch von Arkhan , Helm d. absoluten Kontrolle bei Vampircharaktermodellen (3), Gespenster (ES>3 = 2), Varghulf, Fluchritter (7+ = 2), 7+ Blutritter, Schwarze Kutsche (gesaugte EW zählen nicht gegen das Limit).

Echsenmenschen:
• Maximal zwei Stegadons (egal welcher Art, incl. gerittene Monster von Helden)
• Maximal 6 Teradons (incl. Reittiere von Skinkhelden)
• Maximal eine Einheit Salamander (egal welcher Art)
• Die Slannfertigkeit „Hohe Konzentration“ ist verboten

Hochelfen:
• Sonnendrache ist erlaubt
• Hochelfen dürfen die seltenen Auswahlen Speerschleuder und Riesenadler doppelt belegen.

Dunkelelfen:
• Max. Einheitenstärke 30 an Modellen die schießen können (Charaktermodelle und Kriegsmaschinen zählen nicht)
• Keine Kombinationen in der Armee:
Hydra + Kessel
Ring des Hotek + Kette von Khaeleth
Garde + „Hag Graef Banner“ beim Einheitenstandartenträger
• Maximal 2 Harpienregimenter
• Maximal 10 Schatten
• Die Würfel welche für den Zauberspruch „Macht der Finsternis“ verwendet werden zählen nicht gegen das Maximum verwendbarer Energiewürfel
• Wenn Hag Graef Banner beim Einheitenstandarten, dann kein Charaktermodell mit Stärketrank und/oder Blutroter Tod in der Einheit.
• Max. 1 Assassine

Imperium:
• Maximal 3 Kriegsmaschinen
• Max. Einheitenstärke 35 an Modellen die schießen können (Charaktermodelle und Kriegsmaschinen zählen nicht)
• Dampfpanzer (zählt als Kriegsmaschine) ODER Altar
• Gebundene Zaubersprüche (incl. Gebete) zählen nach dem ersten als 2 Energiewürfel
• Nur eine Einheit Schützenreiter (max. 6 Modelle)

Skaven:
• Maximal 3 Ratlingkanonen
• Max. Einheitenstärke 40 an Modellen die schießen können (Charaktermodelle und Kriegsmaschinen zählen nicht)
• Modelle mit Wurfwaffen zählen nicht gegen die Einheitenstärkebeschränkung bei Beschuss

Waldelfen:
• Baummensch oder Baumältester
• Maximal 30 Waldelfenkrieger
• Maximal 2 Einheiten Dryaden

Zwerge

• Amboss zählt als Kriegsmaschine, Gyrokopter nicht.
• Max. Einheitenstärke 35 an Modellen die schießen können (Charaktermodelle und Kriegsmaschinen zählen nicht)

Orks und Goblins:
• Maximal 5 Streitwägen (2 Kurbelwägen zählen als ein Streitwagen)
• max. 9 Fanatics

Tiermenschen:
• Herden und Streitwagen dürfen jeweils bis zu 5 Mal aufgestellt werden
• Plünderer formieren sich im Nahkampf immer mindestens 5 Modelle breit (sofern der Platz es zulässt).

Oger:
• Ein Fleischermeister darf auch ohne Tyrann aufgestellt werden
• „Große Namen“ zählen nicht zum Budget an magischen Gegenständen
• Rhinoxreiter sind erlaubt
• Ogerbullen sind keine Plichtauswahl

Söldner:
• nur in Söldnerarmeen
• Max. Einheitenstärke 50 an Modellen die schießen können (Charaktermodelle und Kriegsmaschinen zählen nicht)

Khemri:
• 8 Energiewürfel dürfen eingesetzt werden:
König 3 (erster als 2, zweiter als 1)
Priester 2
Prinz 1
Hohepriester 4 (erster als 2, zweiter als 2)
Lade der verdammten Seelen 2
• Maximal 2 Priester


• Chaoszwerge sind erlaubt

• Keine Sturm des Chaos Armeelisten


Regelklarstellungen/Hausregeln:

• Kombinierte Wiederholungswürfe (bspw.: Hass und Rüstung der Verdammnis): Es bleibt bei der
bisherigen Regel: Erst alle Trefferwürfe inklusive Wiederholungswürfe, dann die erzwungene
Wiederholung der gelungenen Trefferwürfe.

• Die Grube der Schatten funktioniert auf den Dampfpanzer

• Kriegsmaschinen die zu Beginn der Runde keine Besatzung mehr haben gelten als offenes
Gelände. D.h. man kann sie nicht angreifen und sie behindern keine Bewegung.

• Der Dampfpanzer gibt für seinen Gegner halbe Punkte, wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte
verloren hat.

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