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Aux Round #1 - Fantasy Round - Information and Rules

Aux Round #1
DAS Augsburger Turnier 2010 - Fantasy Round






REGELFRAGEN

Falls Regelfragen auftreten MUSS folgende Prozedur eingehalten werden:

1. Die Spieler versuchen ihr Problem selber zu lösen, indem sie das Grundregelbuch und/oder ihre Codizes/FAQs zu Hilfe nehmen.
2. Die Spieler können evtl. Leute von Nachbartischen fragen. Vielleicht kennt jemand zufällig eine Quelle, die das Problem lösen kann. (oder ihr würfelt es aus)
3. Wenn sich das Problem so nicht lösen lässt, sind die Spieler berechtigt, einen Schiedsrichter zu rufen.
4. Der Schiedsrichter wird sich das Problem schildern lassen, die Meinungen beider Spieler anhören, und eine Entscheidung treffen.
5. Diese Entscheidung ist endgültig!
6. Wenn ein Spieler nach einer getroffenen Entscheidung weiter diskutieren will, oder er die Entscheidung nicht akzeptiert, kann der Schiedsrichter den Spieler mit Punkteabzug oder im schlimmsten Fall mit Turnierausschluss bestrafen.

Grundsätzlich gilt: Gedrucktes schlägt Wort – Schiedsrichter schlägt gedrucktes


SPIELTISCHE:
Die Spieltische werden von den Organisatoren aufgestellt.
Ebenso werden die Geländestücke von uns auf den Platten Platziert, und dürfen während des gesamten Spieles und der gesamten Turnierdauer nicht verändert werden.
Wer an welchem Tisch Spielt wird vor ausgelost. Platten sind 72x48 Zoll groß.


NACHWEISPFLICHT

Jeder Spieler ist verpflichtet, die für seine Armee geltenden Codizes/ FAQs/ Errata in Papierform zum Turnier mitzubringen. Bei evtl. auftretenden Diskussionen kann der Spieler ohne entsprechenden Regelnachweis auch benachteiligt werden, obwohl er im Recht wäre.
Der Club versucht allerdings durch dieses umfangreiche Regelwerk, auf die meisten gängigen Probleme einzugehen. Trotzdem kann es Fälle geben, die hier nicht aufgeführt werden, niemand ist perfekt!


W.Y.S.I.W.Y.G.:


„What you see is what you get!" Die Figuren müssen das darstellen, was sie sein sollen. Also keine Cola dose als Cybot oder Stampfer. Minimale Abweichungen (z.B. Granaten) werden aber toleriert.


Fahrzeug-/Monsterausrüstung muss dargestellt werden.
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WICHTIG: Waldelfenspieler bringen ihren zusätzlichen Wald selbst mit



Punkte: 2150



SPIELBARE SZENARIEN:


Das Platzieren der Geländestücke entfällt da die bereits vorher von der Turnierleitung Platziert wurde.
- Szenario 1: Offene Feldschlacht
- Szenario 2: Die Legende lebt -> legendäre Orte haben Gültigkeit
- Szenario 3: Vorherrschaft -> Eigene Spielfeldviertel sind 100 Punkte die des Gegners sind 300 Punkte wert, Nur Punktende Einheiten können Spielfeldviertel besetzen, Punktende Einheiten müssen eine Einheitenstärke von 5 Modellen haben, Bitte beachte, dass Charaktermodelle auf Monstern oder in Streitwagen, oder ein einzelnes Monster, welches von Treibern geführt wird (wie die Kriegshydra), immer noch als ein Modell gelten.


Sonstige Regeln:


-Warhammer Chroniken: Alle Errata und FAQ zum Regelwerk der 6. Edition haben keine Gültigkeit mehr, immer noch sinnvolle Erläuterungen und Hilfen werden natürlich genutzt. Klärungen zu den älteren, aber noch aktuellen Armeebüchern bleiben voll gültig, solange sie nicht gegen eindeutige neue Regeln verstoßen.

Das regelmäßige Lesen des White Dwarfs, das Besuchen der GW-Homepages ist dringend zu empfehlen, da dort immer mal wieder Regeländerungen und -erläuterungen veröffentlicht werden.
Die aktuellen Errata & F&A´s findet ihr unter: http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat1491313&categoryId=1000018&section=&aId=3000006


Zugelassen sind nur Armeen mit einem aktuellen Armeebuch und Söldner, welche weiterhin nach den Regeln der Chroniken III (siehe auch GW HP) spielen.
Natürlich sind die Armeen die noch die Armeebücher aus der 6. Edition benutzen ebenfalls gültig


Gespielt wird mit 2.150 Punkten pro Armee, die 2.150 Punkte dürfen dabei keinesfalls überschritten werden!

Die Armeelisten müssen von den jeweiligen Spielern selbst erstellt werden und bis zum 01.01.2010 bei der Turnier-Orga eingereicht werden. Die Armeeliste sollte dennoch in Papierform zum Turnier mitgebracht werden.

Selbstverständlich darf ein Spieler seinen Gegner jederzeit um Auskünfte bezüglich der „offensichtlichen“ Ausrüstung und der Fähigkeiten seiner Truppen bitten und erhält diese auch wahrheitsgemäß.

Charaktermodelle und Einheiten, welche die Zustimmung des Gegners erfordern, sind nicht gestattet, außer sie werden nachfolgend ausdrücklich erlaubt. Besondere bzw. namhafte Charaktermodelle und Champions der Armeebücher sind zugelassen, solange sie keine Kommandanten-Auswahl belegen.

Söldnereinheiten in Nicht-Söldner Armeen sind nicht gestattet, ebenso Alliierte (Kislev)


Alle Armeen sollten vollständig und anständig bemalt sein, da es auch eine Bemalwertung gibt. Die Modelle müssen korrekt ausgestattet sein und man muss ihnen ansehen, was sie darstellen (wysiwyg). Kleinere (!) Abweichungen von dieser Vorgabe können hingenommen werden, im Zweifelsfall fragt bitte vorher nach. Modelle von anderen Herstellern, Eigen- und Umbauten sind selbstverständlich zugelassen, solange sie die vorgenannten Bedingungen erfüllen.


Um die Tischseite wird gewürfelt, wobei der höher würfelnde Spieler die Seite wählen muss. Waldelfen platzieren jetzt ihren zusätzlichen Wald, anschließend werden die Zaubersprüche ermittelt. Der Spieler, welcher sich die Tischseite ausgesucht hat, setzt die erste Einheit. Beachtet dabei bitte, dass Charaktermodelle nun eindeutig sofort als letzter Aufstellpunkt eines Spielers auf den Tisch kommen, auch wenn der Gegner noch einige Einheiten zu stellen hat.

Um den Spielbeginn wird wieder gewürfelt, wobei derjenige, der zuerst mit seiner Aufstellung fertig war (ohne Kundschafter) den üblichen +1 Bonus auf seinen Wurf erhält. Wenn ein Nicht-Bretone gegen einen betenden Bretonen spielt, gewinnt er dieses Würfelduell faktisch automatisch. Der Sieger des Würfelduells entscheidet, wer mit dem ersten Spielzug beginnen soll.

Wie auch immer die einzelnen Geländestücke genau aussehen, für das komplette Base gelten folgende Regeln:

Fluss, Sumpf, Teich, Geröll, Acker, o.ä.: schweres Gelände ohne Unterbrechung der Sichtlinie, ggfls. Boni für Echsen und Moorbestien

Wald: schweres Gelände mit Unterbrechung jeglicher Sichtlinie

Hügel: offenes Gelände, keine Steilhänge, einstufig, Unterbrechung jeglicher Sichtlinie

Gebäude, Säulen, o.ä.: unpassierbares Gelände (auch für Flieger!) mit Unterbrechung jeglicher Sichtlinie




Völkerspezifische Regeln: (Unbedingt die FAQ auf der GW-Seite beachten!)


Söldner: HAUSREGEL: Für den Tod des Zahlmeisters wird nicht auf Panik getestet!

Keine Armee darf Söldner enthalten, Söldner sind eine eigenständige Armee und somit in keiner Armee zu finden.

Normale Söldner-Charaktermodelle und die Leibwache des Zahlmeisters kommen selbstverständlich nur in reinen Söldner-Armeen vor.

Alle Söldner-Modelle mit Eigennamen (außer Riesen und Drache) sind Charaktermodelle. Die meisten davon sind „Gebundene Charaktermodelle“, d.h. sie dürfen ihre Regimenter nicht verlassen und es gibt keine separaten Siegespunkte für sie. Wenn ein Standartenträger mit Eigennamen (Oerl, Ibn, Ned, Skaff, Made) ausgeschaltet wird, dann ist die Standarte verloren und kann von keinem anderen Modell der Einheit aufgenommen werden. Diese Standarten folgen bzgl. des Erbeutens den Regeln einer Armeestandarte.

Zurzeit sind folgende legendäre Söldner-Charaktermodelle unabhängig: Hengus, Asarnil, Bronzino, Johann und Wilhelm, der Dunkle Abgesandte und der Bewahrer. Wenn es ihnen nicht ausdrücklich verboten ist, dürfen sie sich, gemäß den allgemeinen Regeln, befreundeten Einheiten anschließen. Natürlich dürfen auch diese unabhängigen Söldner-Charaktere niemals der General einer Armee sein.

HAUSREGL: Um jegliche Anomalie zu vermeiden, darf sich ein Charakter niemals Einheiten anschließen, welche über vollkommen abweichende Regeln bzgl. verlorener Nahkämpfe verfügen. Z.B. darf Bronzino nicht in Fluchritter gestellt werden und umgekehrt ein Vampir sich keiner Kavalleriekanone anschließen.




Allgemeine Regeln: (Unbedingt die zwei (!) FAQ auf der GW-Seite beachten!)


Einer Kriegsmaschine mit Besatzung in Plänkler-Formation dürfen sich nur plänkelnde Charaktermodelle anschließen. (Logische Ableitung aus den Regeln zum taktischen Schwenk.)

Armeestandartenträger: Jeder AST folgt exakt den Ausrüstungsoptionen seines jeweiligen ABs, auch wenn sich die Optionen einzelner Völker deutlich voneinander unterscheiden.

Gemäß der üblichen Regeln darf ein AST, welchem ein normaler Schild verboten ist, auch keinen magischen Schild erhalten, aber fast alle ASTs der älterer Armeebücher dürfen magische Exemplare von Waffen erhalten, deren konventionelle Ausführung ihnen verboten ist.

Die ehemalige zusätzliche Einschränkung der Chroniken, dass ein AST grundsätzlich niemals Ausrüstung (auch keine magische) haben darf, welche den Einsatz beider Hände erfordert, gibt es nicht mehr.

Magische Waffen: Der zusätzliche Besitz einer konventionellen NK-Waffe (für wysiwyg, als Bluff oder als Notfallreserve) ist in der 7. Edition offiziell erlaubt, auch wenn weiterhin die magische NK-Waffe zwingend benutzt werden muss, solange sie vorhanden ist. Ausnahmen sind natürlich immer noch Bretonen mit magischer NK-Waffe nebst normaler Lanze und Dunkelelfen mit dem „Schattennetz“.

Allen magischen Waffen ist gemein, dass sie magische Attacken verursachen. Das gilt auch für nicht aus der Rubrik „magische Waffen“ stammende magische Gegenstände, wenn mit ihnen direkter Schaden angerichtet werden kann (z.B. Stab des Lichts des Bewahrers). Magische Schusswaffen verursachen jedoch nur noch dann magischen Schaden, wenn sie magische Munition verschießen (WE) oder entsprechende Sonderregeln haben (KM mit Runen).

Todesstoß: Nach einer automatischen Verwundung sind Todesstöße (mangels des entsprechenden Wurfes) nicht möglich. Todesstöße funktionieren auch gegen menschengroße, monsterreitende Nicht-Charaktermodelle.
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Gültigkeit der Regeln: Es gilt immer der jeweils neueste Stand der offiziellen Regeln, der Turnierregeln und dieser zusätzlichen Erläuterungen. Bitte informiert Euch immer mal wieder über eventuelle Änderungen! Ungefähr drei Wochen vor einem Turnier werden alle Regeln „eingefroren“, um Chancengleichheit für alle Teilnehmer zu gewährleisten.
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In diesem Sinne, wir freuen uns euch bei uns zu begrüßen und auf ein Geniales und Spaßiges Wochenende.

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