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Marc Aurel Pokal V - Information and Rules

Hier die Regelbeschränkungen nach der Lehre des Won:

Zugelassen sind alle Völker mit gültigem Armeebuch, Söldner und Tiermenschen

Allgemein
- Es wird mit 2150 Punkten gespielt
- Keine Drachen oder großen Dämonen
- Keine besonderen Charaktermodelle oder Champions
- Max 8 EW einsetzbar (incl speichern, der erste gebundene Spruch zählt als 1 EW, jeder danach als
2)
- Max 3x gleiche Kernauswahl
- Max 2x gleiche Eliteauswahl
- Seltene Einheiten nicht doppelt
- Ein Armeestandartenträger darf die selbe normale Ausrüstung tragen, wie es einer normale
Heldenauswahl des selben Typs erlaubt wäre.

Armeelisten die bis zum 20.02.2010 an ArmeelisteMAP@web.de geschickt werden, bekommen 3 extra Feldherrenpunkte. Nur wer überwiesen hat, gilt als entgültig angemeldet!!!

Armeebemalung:
- 0 Punkte: weniger als 50% bemalt
- 1 Punkt: 50 - 75 % bemalt
- 2 Punkte: bis 99% bemalt
- 3 Punkte für komplett bemalte Armeen
- 4 Punkte wenn die Armee ein schönes Gesamtbild abgibt und die Bases gestaltet sind. (einheitliches Farbschema)
- 5 Punkte: Die Armee enthält komplexe Umbauten (es reicht nicht Kleinigkeiten zu verändern)


Dunkelelfen

- Entweder Hydra oder Speerschleuder (n)
- Kein Zauberhomunkulus bei der Erzzauberin
- Keine Kombination von Hydraklinge und Stärkedrank
- Banner von Hag Graef nur beim AST erlaubt
- Max 1x Harpien
- Assasinen kosten je eine Heldenauswahl
- Max 1x Todessplitter
- Maximal 60 Schuss pro Runde (je Sperschleuder 6 Schuss) (Hydra zählt nicht) Hier zählt die
Möglichkeit zu schießen, nicht das tatsächliche Schießen
- Wenn ein Blutkessel in der Armee ist dürfen maximal 1x 6 Echsenritter gespielt werden
- Durch das Enttarnen eines Assasinen kann kein vorher illegaler Angriff angesagt werden
- Max zwei Streitwägen
- Schatteneinheiten dürfen nicht größer als 6 Modelle sein
- Max zwei fliegende Charaktere
- Keine Kette von Kaleth beim Hochgeborenen

Dämonen
- Kein Sirenengesang
- Keine Standarte des Ruhmreichen Chaos
- Entweder Ikone oder Dämonengeschenk beim AsT
- Max 1 Khornherold
- Max 1 Tzeentchherold
- Einheiten bekommen keine Regeneration durch den Nurgleherold
- Es dürfen nicht mehr als 4 Schleimbestien gespielt werden
- Max 20 Horrors
- Max 6 Bluthunde
- Max 5 Flamer
- Entweder Flamer oder Bluthunde
- Max 1x Gargoyls

Vampire
- Kein Drakenhofbanner
- Keine rote Wut beim Vampierfürsten
- Der Vampirfürst darf max drei Zauber pro Runde sprechen alle anderen Charaktere max 2,
gebunde zählen zu dem Limit, welches Modell diesen einsetzt erhält den Abzug
- Modelle mit Bewegung 8 oder mehr dürfen weder eine Armeestandarte tragen noch die Fähigkeit
wandelnder Tod besitzen
- Max 6 Gespenster ( 5+ Banshee, oder 6 Ohne Banshee)
- Max 2 Körperlose Einheiten / Modelle
- Max 2 Kavallerieeinheiten, ber. Charaktere zählen nicht
- Nur ein Charaktermodell darf die Fähigkeit besitzen Fledermäuse zu vergrößern
- Max 1 fliegender Charakter
- Der Helm der Kontrolle darf nicht zusammen mit dem Buch des Arkhan gespielt werden und geht
nicht auf Gespenster

Imperium
- Max ein großes Ziel
- Der gebundene Zauber vom Altar zählt als 2 EW
- Max zwei Bogenschützenabteilungen
- Dampfpanzer gibt halbe Punkte ab
- Max 35 schießende Modelle (excl Kriegsmaschinen)
- Es dürfen nicht mehr als 5 Schützenreiter gespielt werden
- Maximal 4 Kriegsmaschinen (Altar und Dampfpanzer zählen je als eine)

Bretonen
- Es dürfen zwei Trebuchets gespielt werden.

Ogerkönigreiche
- Doppelte Seltene Auswahl ist erlaubt
- Rhinoxreiter sind erlaubt
- Max 9 EW
- Es darf auch ein Fleischermeister ohne Tyrann gespielt werden
- Ein Tyrann darf für 125 Punkte Ausrüstung erhalten, ein Brecher für 75 Punkte

Orks & Goblins
- Doppelte Seltene Auswahl ist erlaubt
- Max 5 Kriegsmaschinen
- Max zwei Einheiten Nachtgoblins mit Fanatics
- Max 9 EW
- Max 4 Streitwägen

Tiermenschen
- maximal 4 Streitwägen
- Ghorgor, Grinderlack und Zygor stehen auf 50x50 Bases
- die Spezialattacke des Ghorgor ersetzt alle seiner anderen Attacken inklusive der Attacken durch
Raserei und Blutgier.

Waldelfen
- max 30 Waldelfenkrieger
- Dryaden dürfen nicht dreifach gespielt werden
- Entweder Stab der Bergulme oder Pfeilhagel
- Wilde Jäger dürfen nicht doppelt gespielt werden
- Baumälterster zählt als Baummensch

Hochelfen
- Entweder Buch von Hoeth oder Speerschleuder (n)
- Max 4 Streitwägen
- Max 30 Bogenschützen
- Es dürfen nicht mehr als 12 Modelle Schattenkrieger gespielt werden
- Es darf die doppelte Seltene gespielt werden
- Es darf ein Feuermagier auf Drache gespielt werden.

Söldner
- Max 9 EW
- Doppelte Seltene Einheit erlaubt

Zwerge
- Max 5 Kriegsmaschinen (Amboss zählt als eine)
- Max 30 schießende Modelle (excl Kriegsmaschinen und Gyrocopter)
- Gyrocopter darf doppelt gespielt werden

Khemri:
- Würfel zum Wirken von Anrufungen (auch Lade der Verdammten Seelen) = EW
- Insgesamt dürfen nicht mehr als 10 Streitwägen gespielt werden

Echsenmenschen:
- Max zwei Stegadons incl ehrwürdigem Stegadon
- Slann max 2 Magierfähigkeiten
- Es dürfen nicht mehr als 6 Terradons gespielt werden
- Maximal vier plänkelnde Skinkeinheiten (Skinkplänkler und Chamäleonskinks)
- Max eine Maschine der Götter

Chaos
- Bei einer 11+ beim Höllentor ist die Einheit nicht automatisch zerstört, sondern bekommt die
gewürfelten Treffer mit einer Stärke von 10
- Nur eigene Zauberer werden von der Marionette betroffen
- Es dürfen nicht mehr als zwei Charaktermodelle die Möglichkeit zu fliegen besitzen.

Skaven
- Die Armee darf max eine der folgenden Auswahlen enthalten: Menetekel ; Rattendämon , Todesrad,
Höllenbrut
- Max vier Waffenteams
- Max 10 Jazzails

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