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ARENA KRIEG III - Tournament Schedule and Scoring

ARENA KRIEG - Turnierablauf und Wertung
1-Tages-Turnier mit 4 Spielen a 2000 Punkten.

Das Turnier findet in Adlum, zwischen Hannover und Hildesheim, statt. Sehr gute verkehrstechnische Anbindung, nächste Autobahnabfahrt (A7) ist nur wenige Minuten entfernt.

Für Catering mit frisch gezapftem Fassbier und weiteren Leckereien wird natürlich auch wieder gesorgt.


Spiel 1 und Spiel 4 wird eine offene Feldschlacht sein. Für Spiel 2 und 3 haben wir zur Abwechslung folgende Szenarien eingeplant:

Spiel 2:
Bei Khemris unterm Sofa

Als euch neulich bei Gruftkönig Friedwart beim Kaffekränzchen ein Stückchen Scarabäus-Sahne Torte versehentlich aus dem Mundwinkel gefallen ist und Friedwart den Staubsauger aus der Hauswirtschaftsgruft holen musste, ist euch beim unters Sofa schieben der großen Stücke eine kleine, magische Steintafel aufgefallen, die wohl vom letzten Hausputz dort liegen geblieben sein muß. Ihr habt die Tafel unauffällig eingesteckt und beim Entziffern in einer dunklen Ecke herausgefunden, das es sich bei dieser um eine dieser fiesen Eingrab-Ausgrab Teile handelt…


Jeder Spieler darf vor dem Spiel eine nicht fliegende, nicht plänkelnde Infanterie-Einheit im Wert von max. 150 Punkten bestimmen. Diese Einheit darf keine magischen Gegenstände, Dämonengeschenke/Ikonen oder magischen Standarten enthalten und verfügt über die Sonderregel „Etwas kriecht aus dem Boden…“ der Gruftkönige von Khemri.


Spiel 3:

Horst-Sergio muss sterben!

Als der Zwerg Horst-Sergio neulich wieder querfeldein ging, um einen klaren Kopf von der letzten durchzechten Nacht zu kriegen, hörte er plötzlich schreckliches Kriegsgeschrei und das laute Klirren von Waffen. Er wollte sofort nachsehen, woher das alles kam und schaute sich um. Dummerweise bemerkte er zu spät, dass er schon mitten auf dem Schlachtfeld stand! Also versuchte er so gut es ging, ein Gebüsch zu imitieren und bewegte sich nicht mehr von der Stelle…

Horst-Sergio hat 4 LP, W5, MW9, einen Rüstungswurf von 3+ und einen 5+ Rettungswurf. In jeder Runde kann sich der Spieler entscheiden, mit einer Einheit auf den Zwerg zu schießen oder einen beliebigen Geschosszauber auf den Zwerg zu wirken, der vom Gegenspieler normal gebannt werden darf. Derjenige, der Horst-Sergio den letzten Lebenspunkt nimmt, erhält 200 Siegpunkte extra. In diesem Szenario gibt es keine Siegpunkte für gehaltene Spielfeldviertel. Der Zwerg wird vor dem Spiel von der Orga platziert, darf nicht verschoben werden, ist unpassierbar und kann nicht im Nahkampf angegriffen werden. Bei eventuellen Fluchten durch den Zwerg wird dieser ignoriert, Fluchtbewegungen dürfen aber nicht auf ihm enden. Die Einheit wird dann stattdessen davor oder dahinter platziert.



*****Zeitplan*****

Es werden 4 Spiele ausgetragen.

Samstag
Einlass und Anmeldung: 9:00 – 9:30 Uhr

Begrüßung: 9:30 – 9:45 Uhr

Erstes Spiel: 9:45 – 12:00 Uhr

Pause: 12.00 - 12:15 Uhr

Zweites Spiel: 12:15 Uhr - 14:30 Uhr

Pause: 14:30 – 15:00 Uhr

Drittes Spiel: 15:00 Uhr – 17.15 Uhr

Pause: 17:15 Uhr - 17:30 Uhr

Viertes Spiel: 17:30 - 19:45 Uhr

Ca. 20:00 Uhr: Siegerehrung


*****Siegpunkte*****

0 – 199 10:10

200 – 399 11:09

400 – 599 12:08

600 – 799 13:07

800 – 999 14:06

1000 – 1199 15:05

1200 – 1399 16:04

1400 – 1599 17:03

1600 – 1799 18:02

1800 – 1999 19:01

2000+ 20:00




Sofern nicht anders beschrieben, gelten für die Berechnung der Siegpunkte die Angaben aus dem Regelbuch mit den folgenden Ausnahmen:
* Der Spieler mit den meisten eroberten Standarten bekommt 100 Punkte anstatt jeder 100 Punkte pro eroberte Standarte. Die Armeestandarte zählt hierbei als normale Standarte und gibt keine Extrapunkte.
* Der Spieler mit den meisten gehaltenen Spielfeldvierteln erhält einmalig 100 Punkte. Ein Viertel kann von Dämonen, Dunkelelfen und Vampiren nur von einer nicht plänkelnden Infanterieeinheit ohne Schusswaffen und mit Einheitenstärke 5+ sowie Standarte (Armeestandarte zählt nicht!) gehalten und/oder verweigert werden. Alle anderen Armeen halten bzw. verweigern Viertel durch nicht plänkelnde Einheiten mit Einheitenstärke 5+ und Standarte.

Für eine bemalte Armee werden anteilig noch einmal bis zu 10 Turnierpunkte vergeben. Hierbei geht es nur um den Grad der Vollständigkeit, so dass auch weniger talentierte Künstler alle Punkte erhalten können. 100% Bemalpunkte gibt es für eine komplett bemalte Armee mit mindestens 3-4 Farben inkl. gestalteter oder bestreuter Bases.

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