T³ - TableTop Tournaments
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1. Schlacht am Würmsee - Information and Rules

Das Turnier findet in den Räumlichkeiten des ortsansässigen Ruderclubs statt.
Hierbei ist zu beachten, dass Getränke ausschliesslich beim Wirt gekauft werden (Preisniveau: 0,5l Helles EUR 2,40, 0,5l Weißbier EUR 2,60 usw.).
Für Verpflegung zur Mittagszeit ist gesorgt (Samstag Schweinebraten mit Knödel, Sonntag Leberkäs mit Kartoffelsalat zu jeweils EUR 5,00), es besteht demnach kein Grund zum Wirtshaus zum Goldenen M zu gehen.


Regeln/Einschränkungen

ERLAUBT SIND
- Armeen mit einem gültigen Armeebuch
- Söldner

NICHT ERLAUBT SIND
- Weitere WD, Chroniken oder Appendixlisten
- Lustria Listen
- Kislev Alliierte
- Sturm des Chaos Listen
- Chaoszwerge
- Söldner in nicht Söldnerarmeen

GENERELLE BESCHRÄNKUNGEN
- maximal 2150 Punkte, und kein Punkt mehr
- keine besonderen Charaktermodelle
- keine Drachen
- keine dreifache Charakterauswahl
- keine vierfache Kernauswahl außer nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen
- keine dreifache Elite Auswahl
- keine doppelte Seltene Auswahl
- maximal 4 Kriegsmaschinenauswahlen
- maximal 9 Energiewürfel einsetzbar (der erste gebundene Zauberspruch zählt als 1 eingesetzter Energiewürfel, jeder weitere als 2 Energiewürfel)
- maximal 10 Bannwürfel einsetzbar (Unabhängig vom Einsatz zählt die erste Bannrolle (oder ein ähnlicher Gegenstand der einen Spruch automatisch bannt) als ein eingesetzter Bannwürfel in jeder Phase, jede weitere Bannrolle als 2. Bei Armeen, die maximal 4 Bannwürfel stellen zählt auch die zweite Bannrolle als nur 1 Würfel)
- Ein Armeestandartenträger darf die selbe normale Ausrüstung tragen, wie es einer normale Heldenauswahl des selben Typs erlaubt wäre

VÖLKERSPEZIFISCHE BESCHRÄNKUNGEN

Bestien des Chaos
- maximal 4 Streitwagen

Bretonia
- Doppelte Seltene Auswahl ist erlaubt

Dämonen des Chaos
- Keine Großen Dämonen des Chaos
- kein Sirenengesang
- keine Standarte des Ruhmreichen Chaos
- Großstandarte der Magieverweigerung zählt als 2 Bannwürfel
- maximal ES14 aus Feuerdämonen und Bluthunden
- Maximal 12 Gargoyles in der Armee
- jedes Dämonengeschenk nur einmal in der Armee (Ausnahme: Spruchbrecher)
- ein Armeestandartenträger darf entweder eine Ikone oder andere Dämonengeschenke haben
- Um Charaktermodelle einer Gottheit zu stellen muss mindestens eine Pflichtkernauswahl derselben Gottheit aufgestellt werden
- Dämonen dürfen maximal 350 Punkte für seltene Auswahlen ausgeben.
- Jeder Herold des Khorne auf Moloch oder Streitwagen verbraucht eine zusätzliche Heldenauswahl

Dunkelelfen
- Maximal 2 Charaktermodelle auf fliegendem Reittier
- Maximal 30 Repetierarmbrüste in der Armee (exklusive Streitwagen, inklusive Drachenzahnschleuder)
- Jeder Assassine nach dem ersten kosten 1 Heldenauswahl (Hinweis: Durch die Beschränkung „keine dreifache Charakterauswahl“ dürfen ohnehin nur 2 Assassinen gespielt werden)
- Maximal 12 Schatten in der Armee
- Maximal 12 Harpien in der Armee
- Es dürfen maximal drei (3) Auswahlen aus folgender Liste gespielt werden:
Blutkessel, Hydra, Schwarze Garde, Ring des Hotek, Standarte von Hag Graef, Kette von Kaeleth (2 Auswahlen wenn bei Hochgeborenem),
Zauberhomunkulus (2 Auswahlen wenn bei Meisterzauberin)
- Der Ring des Hotek zählt als 3 Bannwürfel.

Zwerge
- keine weiteren Beschränkungen

Das Imperium
- ein Dampfpanzer darf sich nicht mit einem Kriegsaltar in derselben Armee befinden
- Der Kriegsaltar zählt als Kriegsmaschinenauswahl
- Maximal ES 50 aus: Musketenschützen, Armbrustschützen, Schützenreitern, Grosskanone (zählt als ES10), Höllenfeuer-Salvenkanonen (ES10), Raketenlafette (ES10)

Hochelfen
- Maximal ein Sonnendrache ist erlaubt
- keine dreifache Seltene Auswahl

Echsenmenschen
- maximal 2 Stegadons (inkl. Erwürdigem Stegadon)
- Stegadons die als Reittier für Charaktere gekauft werden, verbrauchen die entsprechende Auswahl
(Hinweis: Also auch keine 2 Erwürdigen Stegadons, da keine doppelte Seltene Auswahl erlaubt ist)
- Terradoneinheiten haben eine Maximalgröße von 5 Modellen
- Besänftigender Geist zählt als 2 Bannwürfel
- Die Benutzung der flammenden Konfiguration der Maschine der Götter zählt in dieser Magiephase als 2 Energiewürfel

Ogerkönigreiche
- Ein Fleischermeister darf auch ohne Tyrann aufgestellt werden
- Doppelte Seltene Auswahl ist erlaubt
- Rhinoxreiter sind erlaubt

Orks und Goblins
- maximal 7 Fanatics
- Doppelte Seltene Auswahl ist erlaubt. Ein zweites Kamikazekatapult zählt als zwei Kriegsmaschinen.
- Maximal 2 Große Ziele

Skaven
- Jedes der folgenden Waffenteams nach dem zweiten zählt als Kriegsmaschinenauswahl: Ratling Kanone, Warpflammenwerfer und Giftwindmörser
- Verdammnisrakete zählt als Kriegsmaschinenauswahl
- Je 8 angefange Jezzails zählen als Kriegsmaschinenauswahl
- Maximal 16 Jezzails
- Maximal 1 Auswahl aus Höllenglocke, Seuchenmentekel, Todesrad, Höllengrubenbrut.
- Entweder Höllengrubenbrut oder Sturmbanner

Gruftkönige von Khemri
- keine weiteren Beschränkungen

Vampirfürsten
- kein Drakenhofbanner
- Es dürfen maximal drei (3) Auswahlen aus folgender Liste gespielt werden:
- Helm der Kontrolle (2 Auswahlen wenn beim Vampirfürst), Gespenster (2 Auswahlen wenn Einheitenstärke größer als 4), Fluchritter
- Für Vampire gilt: Magiestufe = maximale Anzahl der Zaubersprüche pro Magiephase und Vanhels Totentanz zählt nicht als Nekromantiezauber

Krieger des Chaos
- keine weiteren Beschränkungen

Waldelfen
- dürfen bei 2 oder mehr Wäldern auf dem Tisch ihren zusätzlichen Wald nicht aufstellen
- Der Baumälteste zählt als Baummensch
- der Stab der Bergulme zählt als 2 Bannwürfel

Söldner
- keine weiteren Beschränkungen


Optisches Niveau:

Seuche auf Silber !!! Alle Figuren inklusive Bases müssen bemalt/gestaltet sein (Grasstreu reicht), unbemalte Figuren werden automatisch als Verluste entfernt.
Ebenso müssen die Modelle komplett zusammengebaut sein, ein Streitwagen muss z. B. über eine Besatzung verfügen, ein Kavallerist muss einen Reiter haben usw.
Gröbere Verstöße werden mit Punktabzug geahndet.

What you see is what you get:
Alle Figuren müssen genau das darstellen was sie sind. Kommandoeinheiten müssen klar ersichtlich sein bzw. dürfen nicht aufgestellt werden wenn das Regiment nicht darüber verfügt.

Proxen ist verboten !!!

Sollte der Orga während des Spiels etwas diesbezüglich auffallen, werden alle geproxten Modelle sofort als Verluste entfernt. Eine nachträgliche Bestrafung wegen Proxens ist grundsätzlich möglich und zieht einen einmaligen Punkteabzug von 10P auf die Gesamtwertung nach sich.
Neubeschworene Einheiten müssen ebenfalls WYSIWYG entsprechen, falls der Spieler nicht über diese Modelle verfügt, darf er sie nicht aufstellen.
Charaktermodelle: hier muss nur das entsprechende Modell aufgestellt werden, die Bewaffnung muss nicht zu 100% dargestellt werden. Beispielsweise muss ein Gruftkönig keinen Flegel am Modell ersichtlich haben, um den Schädelflegel einsetzen zu können.
Armeestandartenträger müssen am Modell sichtbar eine Standarte befestigt haben. Ansonsten wird so verfahren, als ob das Modell keine Armeestandarte hätte (inkl. magischem Banner).
Umbauten: sind selbstverständlich erwünscht, hierbei sollte aber der Grundgedanke der ursprünglichen Einheit noch erkennbar sein. Im Zweifelsfalle bitte Foto mit der entsprechenden Einheit im Vorfeld der Orga zukommen lassen.
Ebenso sind „Fremdfiguren“ von anderen Herstellern erlaubt, solange sie zweifelsfrei identifiziert werden können.
Komplette Umbauarmeen: In der Vergangenheit wurden wir teilweise mit Armeen konfrontiert, bei denen definitiv nicht mehr erkennbar war, was die jeweiligen Einheiten darstellen sollen. Bitte Themenarmeen/Umbauarmeen vor dem Turnier per Foto an die Orga schicken, damit es dann am Turnier kein böses Erwachen in Form von Disqualifikation gibt.
Zum Thema WYSIWYG bezüglich Ausrüstung von Regimentern gibt es zahlreiche Grauzonen. Wenn z. B. an Armbrustschützen ein Schild hingeklebt wurde, die Armbrustschützen aber ohne Schild aufgestellt werden sollen, müssen die Schilde natürlich nicht entfernt werden.
Hierzu appellieren wir auch an den gesunden Menschenverstand !!!

Regelergänzungen, Anmerkungen und Hausregeln

GRUNDSÄTZLICHES und VERMISCHTES
• Es gelten alle offiziellen FAQ´s auf der deutschen und engl. GW-Homepage. Ausnahmen hierzu befinden sich bei den Völkerspezifischen Regeln.
• Im Fall von Widersprüchen oder Übersetzungsfehler gilt immer der englische Originaltext
• Vor dem Spiel einigen sich beide Spieler, ob mit einem Satz Würfel gespielt wird oder beide die eigenen benutzen. Wünscht ein Spieler die erste Option, ist diesem Wunsch zu folgen.
• Entfernungen werden IMMER von der Base der Figuren aus gemessen und nie von einem Regimentsbase.
• Der Angreifer ist verpflichtet, beim Angriff von beiden Seiten maximale Modelle in Kontakt zu bringen. Falls nötig wird der Angreifer seitlich verschoben.
• Doppelangriffe werden nur durchgeführt, wenn der Angreifer dies möchte. Möchte er dies nicht, werden andere Regimenter auf 1“ Entfernung vom Angreifer weg bewegt.
• Alle neu erschaffenen Einheiten müssen in einer Formation mit mindestens 5 Modellen im ersten Glied aufgestellt werden.
• Unpassierbares Gelände und Gebäude halten Kanonenkugeln auf
• Atemwaffen werden an der Basefront des Modells angelegt, nicht am Kopf. Es muss mindestens ein Modell der Zieleinheit im Sichtbereich von der Schablone berührt werden.
• Alle Einheiten sind zu Beginn des Spiels mehr als 24“ von einander entfernt.
• Modelle die immun gegen Flammenattacken sind, können durch Sprüche/Waffen/Kriegsmaschinen mitFlammenattacken keinen Schaden nehmen.
• Alle magischen Gegenstände älterer Armeebücher die ihren träger immun gegen auf Feuer basierende Attacken machen, machen komplett immun gegen Flammenattacken (Rune der Zwerge, Drachenklaue der Bretonen)
• Offensichtlich unmögliche Angriffe dürfen nicht angesagt werden.
• Große Ziele können nur angegriffen werden, wenn die Modelle der ersten Reihe eine Sicht auf das Ziel haben.
• Rasende Truppen dürfen Angriffe ansagen.
• Alle mag. Rüstungen, bei denen kein Rüstungstyp angegeben ist, sind als der schwerst mögliche Rüstungstyp anzugeben.
• Zufällige Bewegung unterliegt den normalen Geländemodifikationen für Bewegung
• Wenn eine Einheit sich innerhalb von 8“ um den Gegner befindet, ein angeschlossenes Charaktermodell jedoch nicht, darf dieses Charaktermodell marschieren, wenn es die Einheit verlässt.
• Angriffe mit Flugbewegung werden immer in einer geraden Linie zum Ziel durchgeführt. Flieger drehen sich nur zu Beginne ihrer Angriffsbewegung auf den Angreifer zu.
• Die Angriffsreichweite auf Kriegsmaschinen wird gemessen, bevor die Crew sich vor der Maschine positioniert.
• Sagt eine Einheit Flucht als Angriffsreaktion an, die von mehreren Einheiten angegriffen wird, flieht sie von der Einheit mit der höchsten Einheitenstärke weg.
• Um Missverständnissen vor zu beugen sagt bei Schätzwaffen bitte immer ein Modell/oder Punkt in der beschossenen Einheit als Ziel an, zu dem die Entfernung dann gemessen wird.
• Ein absichtliches Überschätzen um andere Ziele zu treffen ist nicht erlaubt.
• Bei verpatzten Angsttests, die eine Einheit nur auf die 6 treffen lassen, gilt dies nur für die Einheit gegen die der Test verpatzt wurde.
• Sichtlinien dürfen jederzeit gemessen werden, jedoch nur an eigenen Modellen und nie an gegnerischen.
• Helden dürfen Wiederholungswürfe nur für Würfe verwenden die nur sie selbst betreffen. Es ist also nicht möglich Aufriebstest für die ganze Einheit zu wiederholen oder ähnliches.
• Alle Wiederholungswürfe für einen Wurf müssen gleichzeitig geworfen werden und nicht nacheinander.
• Das Schlachtfeld kann auch durch eine Angriffsbewgung (weil der Gegner vor dem Angriff flieht) verlassen werden.
• Während der Aufstellung kann ein Charaktermodell sich auch seitlich an ein Regiment anschließen, wenn dieses nur aus einem Glied besteht. Es muss kein Modell in das zweite Glied zurück rücken.
• Es ist nicht erlaubt sich durch Ausnutzen der Umformierungsregel (oder anderer Bewegungsregeln) eine unangemessen hohe Reichweite in der Bewegung zurück zu legen. Ebenso sind alle unsportlichen Bewegungstricks wie Minertrick, Iconport, Goblinslingshot verboten. In Zweifelsfällen entscheidet der jeweilige Schiedsrichter.
• Das Ausnutzen von Kongaformtionen um den Gegener auszublocken ist zu vermeiden. In Zweifelsfällen entscheidet der jeweilige Schiedsrichter
• Alle Schusswaffen aus der Kategorie Magische Waffen verursachen entgegen dem FaQ von GW Magischen Schaden (HE-, WE-Bögen, Drachenzahlschleuder, etc.)
.
GELÄNDE
• In Unpassierbarem Gelände können Flieger nicht landen
• Die Regeln zum Häuserkampf gelten bei uns nicht. Häuser sind nicht zu betreten.
• Hügel haben keine Sichtlinie über Häuser, Wälder oder andere Hügel
• Hügel, Häuser und Wälder behindern die Sicht auch auf große Ziele
• Den Bonus für erhöhte Position erhält man nur, wenn sich das komplette kämpfende Glied auf dem
Hügel und an der Kante befindet.
• Man kann zwar 2 Zoll aus einem Wald heraus und 2 Zoll hineinsehen, aber niemals komplett durch einen dahinter befindliche Modelle sehen, auch wenn der Wald an manchen Stellen dünner als 2 Zoll ist."

BASEGRÖSSEN
• Chaosbrut 40x40
• Riesensquig 40x40
• Gigantula 50x50
• Gruftskorpion 50x50 (ES 4)
• Riesenadler 40x40 oder 50x50
• Riesen 50x50 oder 50x75 (Frontseite 50)
• Drachen 50x50 oder 50x 100 (Frontseite 50)
• Dampfpanzer 80x120

VÖLKERSPEZIFISCH
Söldner:
• Eine Einheit Pikenträger, schwere Kavallerie oder die Leibgarde des Zahlmeisters darf ein magisches
Banner für 50 Punkte erhalten.
• Alle Charaktermodelle der Legendären Söldnerregimenter zählen nicht als spezielle Charaktermodelle, ebenso Deathfang, Cachtorr und Bolog.
Imperium:
• Van Horstmans Speculum tauscht keine Boni/Attributsveränderungen von magischen Gegenständen.
• Beim Tod des Erzelektors bleibt der Kriegsaltar im Spiel. Sprüche können jedoch nicht mehr gewirkt werden.
• Entgegen dem FAQ von GW erhält der Gegner Siegpunkte, wenn der Dampfpanzer auf die Hälfte seiner LP reduziert wird.
• Ein Technikus kann keine Siegespunkte für eine Kriegsmaschine verweigern, deren gesamte normale Besatzung ausgeschaltet worden ist.
Echsenmenschen:
• Die Flammende Konfiguration versucht keine Flammenattacken
• Der von der Maschine vergebene Rettungswurf gegen Fernkampfattacken wirkt gegen jede Art von Angriff aus der Ferne, nicht nur gegen Schusswaffen und magische Geschosse
Tiermenschen:
• Entgegen dem FAQ von GW stellen sich Herden im Nahkampf immer mindestens 5 Mann breit auf.
Orks und Goblins:
• Sind zwei Einheiten nur 1“ von einander entfernt, ermöglicht Stänkerei einen Angriff bei einer gewürfelten 1 für die Bewegung.
• Ein Schwarzork Armeestandartenträger darf von der Sonderregel Waffenstarrend Gebrauch machen
• Fanatics dürfen sich auf Hügel bewegen
Waldelfen:
• Waldelfen Armeestandartenträger dürfen einen magischen Bogen (und damit den Pfeilhagel) verwenden.
• Entgegen dem FAQ von GW benötigt der Baummensch Sicht, wenn er stehen und schießen möchte
Zwerge:
• Die Flammenkanone verursacht Flammenattacken (echt ?)
• Ein Meistermaschinist kann keine Siegespunkte für eine Kriegsmaschine verweigern, deren gesamte normale Besatzung ausgeschalten ist.
Skaven:
• Der Warpflammenwerfer verursacht Flammenattacken (wirklich?)
Hochelfen:
• Der Drachenmagier gibt getrennt 230 Punkte für den Sonnendrachen, den Rest für das Ausschalten des Magiers
Dämonen des Chaos:
• Der Rüstungswurfbonus des Molochs addiert sich zu den Dämonengeschenken Rüstung des Khorne oder der Obsidianrüstung
Vampire:
• Entgegen dem FAQ von GW darf der Helm der absoluten Kontrolle nicht eingesetzt werden, wenn die Einheit des Trägers sich im Nahkampf befindet, der Träger jedoch niemanden im Base to Base Kontakt hat.
Dunkelelfen
• Entgegen dem FAQ von GW wird der Stärkebonus der Todessplitter addiert, bevor das Gift Manbane zur Entfaltung kommt. Das heißt Todesplitter mit Manbane haben eine maximale Stärke von 6.
• Entgegen dem FAQ dürfen Assassinen nicht entarnt werden um einer Einheit einen Angriff zu ermöglichen, der ohne den Assassinen nicht möglich wäre

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