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War Faction Turnier V - Information and Rules

C.O.M.B.A.T. 1.1
- Keine Drachen oder große Dämonen
- Nur Armeen mit gültigem Armeebuch
- keine Söldner, keine besonderen Charaktermodelle
- Max. 8 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 4 Streitwagen
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max 3 schießende Kernauswahlen
- schießende Eliteauswahlen dürfen maximal doppelt gewählt werden
- schießende Seltenauswahlen dürfen nicht doppelt gewählt werden.


ANMERKUNGEN
- Als "schießend" gilt im Sinne dieser Regeln alles, was in der Schußphase eine Aktion durchführen kann. Ausgenommen sind Streitwagen.

- "Eingesetzte" Energiewürfel bedeutet deren Würfeln in einer Magiephase, Generieren kann man unbeschränkt; zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit

- Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein eingesetzter Energiewürfel, jeder weitere als zwei



VÖLKERREGELN
Bretonen: -

Dämonen des Chaos: Dämonenprinz darf bis zu 50 Punkten Dämonengeschenke erhalten,keine Dämonengeschenke oder Ikonen ausser Spruchbrechern, max 4 Flamer, max 15 Bluthunde, max 2 x Gargoyle;

Dunkelelfen: Max. 30 Repetierarmbrüste (außer Streitwagen); Jeder Schatten zählt doppelt; Max 10 Schatten pro Einheit; max. 1x Todessplitter; Kette von Kaeleth zählt als normaler 4+ Rettungswurf; Erzmagierin und Blutkessel zählen jeweils als seltene Auswahl; max. 1x Harpien.

Echsenmenschen: Max. 5 Terradons pro Einheit; max. 2 Stegadons (max. 1 Maschine der Götter), Maschine der Götter zählt als Seltene Auswahl: "Ehrwürdiges Stegadon"; Max 30 Skink-Plänkler;

Hochelfen: 2 Repeteierspeerschleudern und 1 Sonnendrache erlaubt;

Imperium: Dampfpanzer oder Altar, Einheitenstärke aller Modelle mit (Bündel-)Musketen / Armbrüsten / Bögen / Langbögen max. 30

Khemri: Anrufungen zählen als 1 EW pro Würfel (Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2); max 3 Streitwageneinheiten und beliebig viele Charaktere auf Streitwagen sind erlaubt, max. 3 Gruft-Skorpione;

Krieger des Chaos: 2 Kriegsschreine ist erlaubt

Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt

Orks und Goblins: Max. 6 Fanatics; Kurbelwagen zählen nicht als Streitwagen;

Skaven:
Keine Höllengrubenbrut
Der Graue Prophet kostet eine seltene Auswahl
maximal zwei große Ziele
maximal 4 Fernkampfwaffenteams, kein Fernkampfwaffenteam mehr als doppelt
je angefangene 6 Jezzails in der Armee reduziert sich die Anzahl der erlaubten Fernkampfwaffenteams um 1.

Tiermenschen: Plünderer formieren sich, wenn sie angreifen/angegriffen werden immer mind. 5 Modelle breit

Vampirfürsten: Kein Drakenhofbanner; max. 4 Gespenster; Helm der Kontrolle und Gespenster können nicht kombiniert werden, Vanhel ist für Vampire und Vampirfürsten kein Nekromantiezauber, ein Vampirfürst darf maximal 4 Sprüche pro Runde zaubern


Waldelfen: Kein zusätzlicher Wald bei mehr als einem Wald auf der Platte; max 33 schießende Modelle (inkl Charaktere und Baummensch); max. 1 Baumältester/Baummensch

Zwerge: Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35
Amboss zählt als Kriegsmaschine

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