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Le Vahalla Tour - Information and Rules

1er No Limit du C.R.J.H

Le VAHALLA TOUR


Le premier tournoi No Limit du C.R.J.H. se tiendra les 08 et 09 MAI 2010 au salon de la figurine à St Nicolas d’Alliermont a 10 km de Dieppe (76).

La capacité de réception est de 40 joueurs.
Format :

- 2000 points
- 1 schéma d’armée standard (1 QG, 2 Troupes, etc…)
- 1 Personnage nommé autorisé.
- Les armées qui peuvent être utilisées sont:

- Codex Space Marines.
- Codex Space Wolves.
- Codex Dark Angels.
- Codex Blood Angels.
- Codex Black Templars.
- Codex Space Marines du chaos.
- Codex Démon.
- Codex Chasseurs de sorcières (dévots acceptés) (téléchargeable sur le site GW)
- Codex Garde Impériale.
- Codex Chasseurs de démons.
- Codex Eldar.
- Codex Eldar Noirs.
- Codex Orks.
- Codex Empire Tau.
- Codex Nécrons.
- Codex Tyranides.

En cas de sorties de nouveaux codex, les acceptations des listes affiliées à ces codex seront sujettes à autorisation.

Dans tous les cas, il s’agit évidemment des derniers codex en date, agrémentés des diverses f.a.q., erratum et mises à jour.
-Les règles utilisées seront celles de la V5 (qui ne demandent à ce jour pas à être clarifiées, mais pourront l’être par la suite).
- Seront utilisées les conventions de tournoi écrites par P T-L.

-Pas d’autres restrictions, vous vous croyez ou, au pays de Candy peut être ? C’est du NO LIMIT alors faite vous plaisir, soyez sournois, brutales, barbares ….
Déroulement du tournoi :

Le premier appariement sera effectué en fonction du classement T3 des participants.
Les appariements suivants seront fonction du classement.
4 parties seront effectuées tout au long du Week-end , 2 le samedi et 2 le dimanche.
Samedi :
10h > 10h30 accueil des participants
10h30 > 13h30 : 1ere partie
13h30 > 14h30 : Pause repas
14h30 > 17h30 : 2eme partie

Dimanche :
10h > 10h30 : accueil des participants
10h30 > 13h30 : 4eme partie
13h30 > 14h30 : Pause repas
14h30 > 17h30 : 5eme partie
18h00: Résultats du tournoi et remise des lots.

Vous veillerez à tenir strictement le planning des parties, et serez prévenus 30 minutes avant la fin des parties.
Prix de peinture :
Une remise de prix de peinture aura lieu, récompensant les 3 plus belles armées du tournoi.
Les displays sont fortement encouragés !

Prix du Bachelord
Le plus vil optimisateur , méta-gamer d’entre vous qui auras réussi a se hisser au dessus de ses paires , se verra récompenser du prix du Bachelord .

La cuillère en bois
Le dernier du tournoi se verras remettre ce prix si glorieux et tant convoité !

BAREMES DE NOTATION ET SCENARIOS.
- scénarios qui vous seront révélé dans les semaines a venir.
-
Calcul du résultat de scénario :
Une égalité donne 5 points à chaque participant à la bataille.
Tout autre résultat donne une victoire et une défaite.

Le résultat de scénario est calculé en fonction de la différence de points de scénario entre le vainqueur et le perdant.
Ajoutez ce nombre de points à la valeur d’égalité pour le vainqueur.
Retranchez ce nombre de points à la valeur d’égalité pour le perdant.
Plus de 5 points de différence ne donne pas de bonus ou malus supplémentaire à 5 aux participants.


Grille de notation pour vous éviter le calcul:*
-Egalité : 5/5
-Victoire/Défaite avec 1 point de différence : 6/4
-Victoire/Défaite avec 2 points de différence : 7/3
-Victoire/Défaite avec 3 points de différence : 8/2
-Victoire/Défaite avec 4 points de différence : 9/1
-Victoire/Défaite avec 5 points de différence ou plus : 10/0

Goal Average :
Le reclassement pour la ronde suisse et le classement final sera effectué avec le total des points de scénario.

Bonus/Malus :
Toute erreur dans une liste d’armée sera sanctionnée d’1 point de malus sur la note de tournoi final.
Plusieurs erreurs entraîneront plusieurs points de malus.


Note de peinture : Le hobbie tu respecteras
Pour éviter les abus de peintures bâclées, une note de peinture sera instaurée.
Celle-ci compteras comme une 5 partie et sera ajoutée à la note de tournoi final.
Le barème est celui du PAJO.

Matériels et Figurines :

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètres - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, Faq, erratum, mises à jour). La liste d’armée sera produite en deux exemplaires par l’organisation du tournoi.


Les armées doivent être obligatoirement peintes et soclées (4couleurs minimums).

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG, c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d’armée, pourra être retirée de la partie par un arbitre sur simple demande de l’adversaire.

Listes :

Les listes doivent être envoyées par mail exclusivement à ALGHEROTH@YAHOO.FR avant le 1er avril sous peine de malus au classement.


Les soussous:
La participation aux frais est fixée à 10euros.
Le règlement de la PAF valide l'inscription au tournoi.

La PAF est à faire parvenir par chèque à l’ordre du C.R.J.H. a l’adresse :
Lionzo Laurent 4 route de Charleval
27480 LE Tronquay

Pensez à noter vos/votre nom/s au dos du chèque si le chéquier n’est pas au vôtre ou si vous payez plusieurs inscriptions d’un coup.

Jusqu'au 1er avril , les inscriptions seront remboursées en cas de désistement. Après cette date, le paiement sera conservé par le Club.
Pour les mineurs , une décharge devras être fournis avec le bulletin d’inscription ci-dessous :


NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos des participants et de leurs figurines prises le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

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