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Bisounours Vs Predator WHB - Tournament Schedule and Scoring

*Comment est désigné le vainqueur ?
Le classement tient compte d'une note d'organisation (5 points), de la peinture de l'armée (30 points) et des points de tournoi (variables).

*Note d'organisation : 5 points
Les liste et les fiches d'inscription et le PAF doivent être envoyés 1 semaine avant le tournoi au plus tard. 3 points
Chaque joueur doit disposer de son exemplaire de codex/livre d'armée. 1 pt
Chaque joueur doit avoir ses dés, ses gabarits et son mètre. 1 pt

*Calcul des points de tournoi :
Les points de tournoi seront comptabilisés en tenant compte de la billitude des listes et des résultats des joueurs.

1)Points de partie :
- Victoire 30 Points de tournoi
- Egalité 10 Point de tournoi
- Défaite 0 Point de tournoi

2)Bonus / Malus de composition
Les joueurs calcule l'écart entre leurs notes de composition et obtienne un bonus ou un malus à ajouter à leur note de partie
Les points de tournois sont la somme des points de partie et des points de tournoi.
Exemple : Gros bill a affronté Bisounours. Evidemment Gros bill a table rasé le gentil lapin. Comme il a une note de compo nulle et que le bisounours a le maximum (il joue fluff), ses points de tournois sont de (30 + (0-15) ) = 15. Bisounours lui aura une note de (0+(15-0)) = 15

3)Objectifs personnels.
A chaque partie, les joueurs pourront choisir un objectif secret qui peut leur rapporter des points de victoires supplémentaires. Chaque objectif ne peut être choisi qu'une fois au cours de la journée.
Atteindre l'objectif secret 5 points
Atteindre l'objectif secret et son adversaire aussi 3 points

-Liste des objectifs secret :
Avoir un choix QG/héros au centre de la table pendant au moins 3 tours.
Tuer le QG/héros adverse le plus cher
Détruire toute les unités d'un type
Faire connaître une mort héroïque à son QG/Héros le plus cher
Avoir toute ses unités à plus de 25% de leurs effectif de départ
Amener plus de 50% de son armée dans le camp de l'adversaire.
Contrôler tous les décors de la table.

*Note de peinture :
Une note de peinture sera ajoutée aux points de tournois pour déterminer le vainqueur du tournoi. :
-Armée masterclass = 30 points,
-Armée peinte avec 3 couleurs et soclée = 20 points
-Armée sous-couchée ou partiellement peinte = 5 points.
-Armée non peinte = 0 points

*Prix de classement :
Les joueurs seront classés en fonction de leur point de tournoi.
Les points de victoire seront calculés et serviront à départager les ex aequo.
Les deux premiers seront récompensés. Tous les joueurs recevront un souvenir de l'épreuve.


*Points de classement pour WHB
4x50 = 200 + 30 +5 = 235


*Prix de peinture :
Le prix de peinture de la plus belle armée est attribué de la façon suivante : Lors de la pause repas, les participants sont tenus de laisser en présentation leur armée sur la dernière table de jeu utilisée et sont soumises au vote des joueurs participants. L’armée recueillant le plus de voix remporte le titre de plus belle armée.

*Prix du fluff
L'armée la plus fluff sera désignée par les juges du tournoi.

Un joueur ne pourra pas recevoir deux prix.

*Calcul de la note de composition pour Warhammer Battle

Chaque liste commence avec une note de composition de 15 points.

-Chaque doublon qui n'est pas un choix d'unité de base enlève 10 points
-Chaque triplette enlève 15 points
-Chaque personnage spécial enlève 5 points
-Chaque objet magique au delà du quatrième enlève 5 points
-Chaque héros possédant plus d'un objet magique/rune enlève 5 points par objet supplémentaire
-Avoir 2+ unités rares enlève 10 points

Inscriptions :
Chaque tournoi peut accueillir 20 joueurs. Vous pourrez faire parvenir les listes d’armée à l'adresse mail de contact de T3.

Nous conseillons d'utiliser warbuilder (http://www.warbuilder.net/) et armycreator (http://www.w40karmycreator.com) pour créer les listes et les vérifier en terme de points.

Les listes peuvent être déposées au magasin La chimère à MONTLUCON ou envoyées par courrier à l'adresse suivante :
Magasin La Chimère - 5 rue des 5 piliers 03100 MONTLUCON

Le montant des inscriptions se porte à 8€ par joueur. Les joueurs du Club MIROIR d’OMBRE peuvent participer à ce tournoi à un tarif préférentiel de 4€. Les chèques sont à rédiger à l'ordre de "LA CHIMERE", et à envoyer à la même adresse postale que les listes. Liste, fiche de renseignement et règlement peuvent être déposés au magasin «LA CHIMERE, 5rue des trois piliers 03100 MONTLUCON »

Un joueur ne sera considéré inscrit que lorsque le paiement aura été reçu.

Bonne chance à tous.


AUTORISATION PARENTALE
Les joueurs mineurs devront se munir d’une autorisation parentale :
AUTORISATION PARENTALE
Je soussigné ............................................................................................................
Père - Mère - Tuteur (rayer les mentions inutiles)
Demeurant ........................................................................................................................................................................................................................E-mail ……………………………………………………………………………………………..
Téléphone :Fixe .................................................. Portable.....................................
AUTORISE MON ENFANT :
NOM.........................................................PRENOM.............................................A participer au Tournoi - Warhammer 40,000 - Warhammer Battle 2009 (rayer les mentions inutiles) organisés par le club Miroir d’ombre et qui aura lieu le samedi 5 avril 2009 à DOMERAT.

Fiche de renseignement :
NOM :............................................................................................
Prénom :........................................................................................
Tel :.................................................................................................
Adresse :........................................................................................
Pseudo :..........................................................................................
Tournoi : .........................................................................................
Armée jouée : ................................................................................

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