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Cataclysm Teamturnier - Information and Rules

Regeln
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- Gespielt wird mit 3 Spielern pro Team
- Jede Armee hat ein Maximum von 2.500 Punkten was nicht überstiegen werden darf
- Jede Armee hat ein Minimum von 2.400 Punkten was nicht unterboten werden darf
- Jede Armee darf pro Team nur einmal vertreten sein
- Keine besonderen Charaktermodelle bzw. keine Modelle mit Eigennamen.


Allgemeines:
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- Es kann keine Phase vergessen werden. Beide Spieler sollen sich gegenseitig erinnern, falls sie der Meinung sind, eine Phase wird ausgelassen oder vergessen.
- Es gelten die aktuellen Online-Erratas: http://www.games-workshop.de/home/errata/errata-wh-de.shtm.
- Erlaubte Armeen: alle aktuellen Armeebücher, kein Lustria oder Sturm des Chaos, keine Appendixlisten, keine Chaoszwerge.
- Absolut nur zusammengebaute Figuren. Proxies sind in geringem Maße erlaubt.
Allerdings müssen diese definierbar und auf vorgesehener Basegröße stehen.
- Alternativ Modelle und Umbauten sind natürlich erlaubt, allerdings muss in Bezug auf Modell und Einheit, eindeutig das Modell als dieses was es darstellt erkennbar sein.
- Bewaffnung der Modelle muss nicht das Orginal wiedergeben und kann abweichen.
- Kommandoeinheiten müssen in der Einheit klar erkennbar sein.
- Bei Unklarheiten einfach nachfragen.


Armeelisten
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- Alle Teilnehmer die bis zum 16. März ihre Armeeliste einschicken, erhalten 5 Turnierextrapunkte.
Die listen bitte in gängigen Formaten schicken, auch online codex ist ok. An: Lukarus@gmx.net (.net bitte diesmal richtig, nicht .de)
- Alle anderen bringen eine zweite vollständige Armeeliste, zur korrektur am Turniertag abgeben.
- Die Armeelisten sind den Gegenspieler auf Wunsch vorzulegen.


Teampaarungsregeln
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Captains choice (Basilisk System)
Die Team-Captains würfeln gegeneinander.
Gewinner = Team 1.

1. Team 1 benennt einen Spieler
2. Team 2 benennt den Gegner dieses Spielers
3. Team 1 bestimmt den Tisch auf dem gespielt wird
4. Team 2 benennt einen Spieler ...

Vor dem Spiel stellen sich die Teams gegenseitig alle drei Armeen vor.
0-20 Generalspunkte pro Spieler => 0-60 Generalspunkte pro Team


Siegespunkte
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0 - 200 Punkte = 10 zu 10
201 - 400 Punkte = 11 zu 9
401 - 600 Punkte = 12 zu 8
601 - 800 Punkte = 13 zu 7
801 - 1000 Punkte = 14 zu 6
1001 - 1200 Punkte = 15 zu 5
1201 - 1400 Punkte = 16 zu 4
1401 - 1600 Punkte = 17 zu 3
1601 - 1800 Punkte = 18 zu 2
1801 - 2000 Punkte = 19 zu 1
2001+ = 20 zu 0


Gelände:
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- Das Gelände wird vom Veranstalter gestellt und aufgebaut (Waldelfen bitte Wälder nach dem Spiel in etwa zurückschieben).
- Häuser und Gebäude (keine Ruinen) sind nicht zu betreten.
- In unpassierbarem Gelände können Flieger nicht landen.
- Streitwagen muss maximale Modelle in Kontakt bringen, auch wenn ihn das in schwieriges Gelände zwingt.
- Alle hohen Geländestücke wie Hügel, Häuser und Wälder verdecken immer komplett die Sichtlinie, auch für große Ziele.


Hausregeln
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- Keine Söldner in nicht Söldner Armeen.
- Doppelangriffe werden nur durchgeführt, wenn der Angreifer dies möchte. Möchte er dies nicht, werden andere Regimenter auf 1Zoll Entfernung vom Angreifer weg bewegt.
- der Spieler der das Match startet ( sprich die erste Runde hat ) muss in dieser Runde keine Raserei abmessen ( z.B. Banner der Wut ) da in der ersten Runde keine Angriffe möglich sind.
- Extremes Falschabschätzen (unmögliche Angriffe, Kanone überschätzen,...) ist verboten.
- Kongas sind auf unserem Turnier nicht erlaubt. Einheiten, die nicht plänkeln, müssen bei der Aufstellung und am Ende jeder Phase eine Mindestbreite von 3 Modellen haben (sofern es noch so viele Modelle sind).
- Sichtlinien dürfen jederzeit gemessen werden, jedoch nur an eigenen Modellen und nie an gegnerischen
- Wenn eine Einheit sich innerhalb von 8“ um den Gegner befindet, ein angeschlossenes Charaktermodell jedoch nicht, darf dieses Charaktermodell marschieren, wenn es die Einheit verlässt.
- Die Doppelte oder einfache Profilbewegung ( je nachdem ob Marschbewegung oder nicht ) darf von Modellen einer Einheit in keiner Phase überschritten werden. Dies bezieht sich insbesondere auf Formationsänderungen und das Anschließen/ Verlassen von Charaktermodellen. Bei Charaktermodellen ist dabei nur der Anfang- und Endpunkt entscheidend. Ausnahmen sind Flucht, Verfolgung, Überrennen, Pflichtbewegungen und Gegenstände, die Boni auf die Angriffsbewegung geben.
- Sliden, d.h. Verschieben von Einheiten entlang der Frontlinie eines Nahkampfes mit dem
Ziel der Maximierung von Schlachtlinie und Modellanzahl im Nahkampf, ist für Angreifer Pflicht
(selbst wenn die Bewegung nicht ausreicht). Allerdings ist die einzige Einheit, welche dabei
verschoben werden kann/ muss die des Angreifers. Das gilt auch beim Überrennen in eine neue Einheit ( zählt als neuer Angriff )
- Alle magischen Gegenstände mit Fernkampfattacken gelten als magisch (d.h. Alle magischen Bögen,
Repetierarmbrüste,...). Beachte, dass „Geschenke des Khaine“ keine magischen Gegenstände sind!
- Dampfpanzer, welche auf die Hälfte ihrer Lebenspunkte reduziert wurden, geben auch die Hälfte ihrer
Siegespunkte ab
- Das Enttarnen einer Assassinen kann nicht dazu genutzt werden um den Sichtbereich und eventuelle
(Angriffs)-Reichweiten einer Einheit zu verändern.
- Ergänzung zu den Armeestandartenträgern aller Völker und Eingriff in die Armeebücher durch die Turnierorga. Da bei den neueren Armeebüchern ebenfalls die AST alle gewöhnlichen Ausrüstungsoptionen weiterhin haben, wird dies auf alle AST ausgedehnt. Beispiel: Thain aus dem Zwergenarmeebuch darf keinen Bi-Händer und Schild tragen, durch die Beschränkung aus dem Zwergen-Armeebuch, diese werden hiermit von der Turnierorga negiert.


Spielerverhalten
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- Bei strittigen Situationen, haben beide Spieler die Pflicht ihren Disput von alleine zu Regeln. Erst wenn danach keine Einigung erzielt wurde, ist der Schiedsrichter zu rufen.
- Das Wort des Schiedsrichters, steht über dem Geschriebenen.
- Zeitspiel: Wenn der Verdacht auf Zeitspiel besteht, kann der Schiedsrichter hinzugezogen werden. Dieser wird unter Beobachtung ein Urteil fällen, was sogar bis zum Punktabzug, bei offensichtlichen Zeitspiel führen kann.
- Die Orga nimmt sich das Recht, Spieler; bis hin zum ganzen Team wegen unsportlichen Auftreten, des Turnieren zu verweisen. Sollte ein Team disqualifiziert werden, wird der Startbetrag nicht zurück erstattet.

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