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Tournoi Warhammer annuel du Warhabreizh - Information and Rules

TOURNOI ANNUEL DU WARHABREIZH

Le Warhabreizh, club de Landerneau, organise les 24 et 25 Avril à Trémaouezan un tournoi de warhammer et warhammer 40.000.

Il n'y aura pas de frais de participation, la seule condition pour participer sera d'adhérer au règlement, et de s'inscrire via le site Table Top Tournaments, à l'adresse suivante : Page des tournois.

Si le fait de passer par cette plateforme vous dérange réellement, il reste la possibilité aux organisateurs de vous ajouter manuellement. Cependant, vous ne pourrez être prioritaire sur les pré-inscrits, et vous devrez valider l'inscription avec votre liste d'armée conforme immédiatement. Nous, organisateurs, préférons passer par ce site pour des enjeux de communication. Merci de votre compréhension.

Contacts :
warhabreizh@waika9.com : pour vos questions et validations de listes d'armée.
www.warhabreizh.com : notre forum, où vous pourrez trouver un sujet ouvert aux invités pour quelque question que ce soit.
Tel : 02.98.85.14.03 ou au 06.77.91.47.79 : pour toute question complémentaire

I. Déroulement du week-end

L'accueil des joueurs se fera à 9h30 le samedi 17, et la journée sera rythmée de trois parties en ronde suisse, avant un repas de crêpes puis une petite soirée animée avec de multiples jeux de société et de cartes jusqu'à 23h30 au plus tard. Pensez donc à apporter vos jeux préférés pour nous les faire partager ! Il sera mis à disposition des joueurs les jeux : Claustrophobia, Munchkin, Wanted, Les cochons de l'espace, Petits Meurtres et Faits Divers, Elixir, Risk, Rigor Mortis, Burger Quizz et sans doute nombre d'autre jeux.
Le lendemain, le rendez vous matinal se fera à 9h30 également, et deux parties supplémentaires seront jouées, avant le calcul des résultats finaux et la remise des lots de 16 à 17h00.

Tout au long de ces deux journées, une buvette sera à disposition pour vendre boisson et nourriture, et une partie de la salle sera aménagée de façon à permettre aux joueurs ayant fini leur partie en avance de lire, de discuter ou méditer sans gêner le jeu des autres tables.




II. Règlement Warhammer

Le tournoi format warhammer se fera en 1750 points, avec les restrictions classiques, plus certaines imposées par les organisateurs dans un souci d'équilibre.

Restrictions globales :

- Pas d'obligation au niveau de la peinture. Cependant il y aura un prix peinture.

- Pas de listes alternatives.
- Personnages spéciaux/nommés interdits.
- WYSIWYG.

Les listes d'armées accompagnées d'informations sur le participant doivent impérativement être arrivées deux jours avant le tournoi. Un retard de liste ou une liste non-conforme rendue trop tard pour être corrigée pourra se voir refusée.

Système de comptage de point:
Points :
Victoire : 5 pts
Egalité : 3 pt
Défaite : 1 pts

- Pas de mercenaire dans les armées autres que mercenaire.
- Pas plus que 2 choix de base identiques, exception faite pour l’infanterie non tirailleur sans arme de tir. (Par exemple Eugénie joue roi des tombes et veut aligner des guerriers squelettes avec différentes options: arcs, arme de base et bouclier. Malgré le fait que ce soit le même choix de base elle peut prendre autant d'infanterie qu'elle veut mais seulement deux unités de guerriers équipées d'arcs).
- Pas de doublette de spéciales identiques.
- Maximum 2 chars (ou unités de chars pour les RdT), personnages inclus.
- Maximum 3 machines de guerre.
- Maximum 2 unités volantes, incluant les personnages volants.

- Maximum 7 dés de pouvoir et 7 dés de dissipation utilisables par tour de jeu . Il est cependant possible de dépasser ce total sur la liste d’armée, dans la mesure où l’on s’en tient aux 7 dés utilisables à chaque phase.
- Les objets de sort et les parchemins de dissipation comptent chacun pour un dé.
- Les sorts, compétences ou objets magiques augmentant la réserve de dés de pouvoir ou de dissipation (périapte noir, bannière de sorcellerie, sort 0 des EN ou sort 2 des DdC, diadème de puissance, signe d’Asuryan, broche du grand désert, brise sort, runes naines,…) comptent dans la limite des 7 dés de pouvoir ou de dissipation utilisables au maximum.
- A noter que les parchemins de dissipation (ou assimilés) présents sur la liste d'armée comptent comme un dé utilisé pour toutes les phases, et pas seulement la phase où on les utilise (Par exemple, avec 3 PAM sur la liste, il ne reste que 4 dés de dissipation utilisables au maximum par phase).
- Les résistances magiques ne comptent pas dans ce total.

Restrictions Empire :

- Si vous n'avez aucune machine de guerre en choix rare, vous pouvez doubler n'importe quel choix spécial de machine de guerre (mais un seul, pas les 2, en gros vous pourrez prendre soit 2 mortiers, soit 2 canons,...) sans tenir compte des obligations de ne pas prendre deux fois le même choix spécial.
-Tank à vapeur interdit.

Restrictions Hauts Elfes :

- Au maximum 1 dragon solaire est autorisé. Le mage dragon est aussi considéré comme un mage.
- Pas de bannière de sorcellerie.

Clarification :
- L'armure dragon protègera le porteur d'absolument tous les dégats provoqués par une arme/projectile enflammé, qu'il s'agisse d'une boule de feu ou d'un boulet de canon. Toutefois pour rester logique, seul le porteur sera protégé dans le cas où il monterait un monstre (en gros non la protection ne s'étend pas au dragon, etc....).

Restrictions Elfes Noirs :

- Un seul assassin autorisé dans l'armée.
- 30 arbalètes à répétition au maximum (sans compter les chars, les arbalètes des ombres comptent double).
- Manticore interdite.
- Un champion d'unité ne peut porter l'anneau de Hotek et il ne peut être prit que si auncun niveau de magie n'est présent dans l'armée.
-Pas de Pendentif de Kaeleth.

Restrictions Hommes Lézards :

- Un stégadon maximum dans l'armée (choix de monture pour héros inclus).
- Les salamandres et les razordons sont limités à 2 par unité.

Restrictions Bretonniens :

- Minimum 500 points de paysans (hommes d'armes, archers, trébuchet, sergents montés, reliquaires du graal).

Restrictions Nains :

- Le gyrocoptère ne compte pas comme une machine de guerre.
- Le nombre additionné d’arquebusiers, d’arbalétriers et de rangers équipés d'arbalètes. ne peut excéder 30 figurines.
- Toutes les runes à l'exception de la rune de pierre et de la rune d'anti magie sont limitées à un seul exemplaire dans votre armée.

Restrictions Comtes Vampires :

- Le sort "Danse Macabre de Vanhel" n'est pas un sort de Nécromancie pour un personnage Vampire.
- Maximum 10 chevaliers noirs dans l'armée.
- Les pouvoirs de lignée vampirique ne peuvent être présents qu'une seule fois dans votre armée à l'exception des pouvoirs de lignée suivant: avatar de la mort et chevalier des ténèbres. Les unités de spectres ne peuvent pas comporter plus de 5 spectres (banshee incluse).
-Pas d'unités valant plus de 250 points à elles seules.
-Pas de heaume de commandement.

Clarification :
- Le haubert sanglant de Wallach est considéré comme une armure, vous ne pouvez donc pas le combiner avec une armure lourde.

Restrictions Rois des Tombes :

- Chaque dé d’incantation compte comme un dé de pouvoir , chaque objet de sort compte comme un dé de pouvoir par contre la jarre hiératique compte pour 2 dés.
- Le prince des tombes sur char ne compte pas dans la limite de char

Restrictions Hommes Bêtes :

- Vous devez avoir au moins un héros combattant dans l'armée (c'est à dire sans niveau de magie).
- Pas de harpies en éclaireur.

Le livre d'armée venant d'être refait nous ne pouvons encore mettre en place de vraies restrictions. Si un joueur compte jouer cette armée lors du tournoi qu'il nous contacte afin de nous lui fassions parvenir les restrictions ultérieurement.

Restrictions Skavens :

- Maximum 3 choix d'armes régimentaires (aucune plus que doublée)
- Vous ne pouvez pas avoir plus de personnages magiciens que de personnages combattants.
- Les ratlings, lances-feu ainsi que les unités de jezzails comptent comme des machines de guerre au même titre que le canon à malefoudre. Les jezzails comptent dans la limite des machines de guerre avec le ration 3/1.
- L’armée a accès soit à l’abomination de malefosse, soit à la roue infernale
- L’armée a accès soit à la cloche hurlante, soit au creuset de la peste.


Restrictions Orques et Gobelins :

- Vous devez avoir au moins un héros combattant dans l'armée (c'est à dire sans niveau de magie).
- Afin d'éviter les abus de joueurs plus ou moins taquins, le nombre de fanatiques est limité à 4 dans l'armée.

Restrictions Elfes Sylvains :

- Maximum 4 choix parmi : GB, troisième unité de gardes sylvains, dryades, kurnous, danseurs de guerre.
- Homme-arbre interdit.
- Pas de grêle de mort.

Restrictions Mercenaires :

- La PU totale des tireurs avec une portée de 20ps ou plus ne peut dépasser 35 (sans compter les persos et les machines de guerre, les Menghils comptent double et leur PU ne peut dépasser 10). Régiments de renom: votre armée peut inclure autant de régiments de renom que vous le désirez, certains prendront la place d'une unité de la liste principale, d'autres seront des choix à part. Régiments qui prennent la place d'un choix de la liste principale :
Duellistes: vengeurs de vespero, les archers de lupin croupe.
Arbalétriers: brigage de braganzza, arbalétriers de miraglianno.
Piquiers: légion perdue de pirazzo, garde républicaine de ricco, compagnie léopard de leopold, la compagnie d'alcatani.
Cavalerie légère: chiens du désert d'al muktar.
Cavalerie lourde: vauriens de voland.
Ogre: ogres de golgfag.
Canon: canon tracté de bronzzino.
- Régiments qui ne prennent pas la place d'un choix de la liste principale :
Hommes ours de beorg, Oggla khan, tueurs de long drong, hommes oiseaux de catrazza, asarnil, cavaliers de tichi huishi, arbalétriers de rugglud, geants d'albion, la compagnie maudite, les dépeceurs de menghils.

Restrictions Royaumes Ogres :

- Les chevaucheurs de rhinox sont autorisés.

Restrictions Démons du Chaos :

- Vous ne pouvez pas avoir d'armure d'obsidienne dans votre armée, de même que le don démoniaque volonté de tzeench et le chant de la sirène.
- Pas de sirène de Slaanesh.
- Maximum 2 choix parmi : héraut de Tzeench, héraut de khorne sur juggernaut ou char, chiens de khorne, incendiaires (si la taille de l’unité est de 5 ou plus, ils comptent pour 2 choix), chaque dé de dissipation généré par des horreurs après le 1er.
- Pas de Grande bannière magiques mais le porteur peut prendre des dons démoniaques
- Pas d'unité valant plus de 250 points à elle seule.

Clarification :
- Toute récompense démoniaque portant la notation "arme de base" ne confère pas d'attaque supplémentaire au démon qui la possède.


Restrictions Guerriers du Chaos :


- Pas d'étendard de Volupté
- Pas de marionette infernale ni de langue noire.
- Vous devez avoir au moins un héros combattant dans l'armée (c'est à dire sans niveau de magie). [/color]


III. Nuit du 24 au 25 avril
Afin de faciliter la vie des participants venus de loin, la mairie de Trémaouezan a généreusement accepté d'autoriser le camping dans le terrain adjacent à la salle, ainsi, les courageux équipés de tentes et sacs de couchages pourront dormir ailleurs que dans la voiture ou à la belle étoile. Cependant, merci de nous prévenir si vous serez présent au camping, car le terrain ne pourra accueillir tout le monde.

Si toutefois vous préférez un hébergement plus confortable à proximité, veuillez nous contacter, nous serions ravis de vous indiquer les coordonnées pour contacter un hôtel, un gite, un mobile-home ...

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