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Troll Wars - Information and Rules

Règlement du tournoi « Troll Wars » le 15 et 16 /05/10 à L’office culturel d’Arras.
2 contre 2
4000pts par équipes.
15 euros par joueur (à envoyer très rapidement à l'ordre de Jacques Boniface, 18 rue de boisleux, 62173 Ficheux).
Possibilité de dormir sur place, ramener juste de quoi dormir.
Pour les courageux, possibilité de jouer la nuit.
Il n’y aura pas de restauration sur place, boisson à disposition tout au long du tournoi.
Subway à 500M, bon promo offert le jour du tournoi.
Limitation : 12 équipes
WISIWIG, cette année je serais intransigeant !

Répartition des armées :

Chaque joueur disposera de 2000 pts d’armée, pas un de plus.

Accueil des participants :

Le samedi à partir de 8h30 à 9h00 et le dimanche à partir de 8h00 à 8h30.

Bataille du samedi :

De 9h00 à 12h00: 1contre 1 à 1500 pts par joueur (prise d’objectifs).
De 12h00 à 13h30 : pose déjeuné.
De 13h30 à 17h30 : 2 contre 2 à 2000 pts par joueur (annihilation).

Bataille du dimanche :

De 8h30 à 12h00 : 2 contre 2 à 1500 pts par joueur (prise d’objectifs).
De 12h00 à 13h00 : pose déjeuné.
De 13h00 à 17h00 : 2 contre 2 à 2000 pts.
Remise des lots à 17h15, fin 17h30.

Pour les alliances possibles, voir ci-dessous:

Armée: Alliés
Space marines loyalistes: Chasseurs démons, Chasseurs sorcières, Garde impérial, Eldars.

Chasseurs démons: Chasseurs sorcières, Garde impériale, Space marines loyalistes, Tau, Eldars.

Chasseurs sorcières: Chasseurs démons, Garde impériale, Space marines loyalistes, Tau, Eldars.

Démons du chaos: Space marines du chaos, Orques

Eldars: Chasseurs démons, Chasseurs sorcières, Garde impériale, Tau, Space marines loyalistes.

Eldars noirs: Orques, Space marines du chaos.

Garde impériale: Démons, Space du chaos, Eldars, Orques, Space marines loyalistes, Tau, Eldars noirs, Chasseurs démons, Chasseurs sorcières.

Nécrons: Orques, Space marines du chaos.

Orques: Eldars noirs, Garde impériale, Nécrons, Space marines du chaos.

Space chaos: Démons du chaos, Eldars noirs, Orques, Garde impériale, Nécrons.

Tau: Chasseurs démons, Chasseurs sorcières, Eldars, Garde impériale.

Tyranides: Tyranides.


Restrictions par équipe :

• Personnages nommés autorisés.
• L’avatar sera unique (interdit si alliés Chasseurs de démons ou de sorcières).
• Pas plus de deux fois le même pouvoir psy.
• Pas plus de 4 fois le même choix, sauf pour les troupes.
• Les personnages qui se trouvent hors choix QG sont autorisés (ex : Terreur rouge en choix d’attaque rapide ou amélioration d’unité), mais n’oubliez pas qu’ils sont uniques !!!


Règles du tournoi :

Règles V5
Les tables feront 2M50 par 1M20.
Armées codex (les plus récents+ mise à jours)
Alliés hors codex interdits
Dernières conventions utilisées

[*]Les capacités spéciales d'une armée ne peuvent pas se transmettre à l'armée de son allié sauf si l’allié est tiré du même codex.
Un Avatar reste un Avatar donc même les Eldars du copain seront sans peur s’ils sont à côté !!! Tout comme l’orbe de résurection.
Cas particuliers :
Si un joueur SM joue Vulkan, les fuseurs et autres armes du copain ne seront pas jumelées, sauf si les deux joueurs jouent Salamenders (wisiwing de rigeur)

De la même manière, le joueur allié ne pourra pas profiter de certaines capacités infligées à l'ennemi. Par exemple, si votre allié Eldar lance malédiction sur une unité ennemie, seul votre allié pourra profiter de la relance.

[*]Les capacités spéciales d'une armée ne peuvent se transmettre à son ennemi. Ce cas est très rare, mais se retrouve notamment chez les necrons (orbe, voile, téléportation du monolithe, Be Back...), où seule la notion d'armée est notée. La seule exception est la règle de décompte des plaies d’Epidémius !!!


[*]Dans le cas de pouvoir psychique qui boostent vos propres unités, si l'équipe adverse dispose de 2 moyens de contrer ces sorts parmi les deux membres de l'équipe (coiffe psy...), un seul pourra être utilisé.
Par contre si une équipe joue Eldars + SM, l’équipe adverse subira les effets des runes de protection des Eldars et le joueur SM pourra tenter de le contrer avec une coiffe psy.

Pas de note de compo, ni de peinture !!!
Par contre en cas d’égalité l’armée la moins bill aura 1 point de bonus et si il y a litige se sera l’armée la mieux peinte.
Des points seront enlevés si une équipe se fout un peu trop du monde pendant le tournoi.
Il y en a marre des gens qui pourrissent le tournoi de certains !!!!

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