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3. Iserlohner Schlachtfest - Information and Rules

GRUNDREGELN

- Die Teammitglieder spielen nicht getrennt voneinander, sondern gemeinsam an einer Platte.
- Gespielt werden 1.000 Punkte pro Armee, dh. pro Team insgesamt 2.000 Punkte.
Beachtet bitte auch die Völkerspezifischen Anpassungen in den Beschränkungen.
- Jede Armee muss die Mindestauswahlen erfüllen. Jede Armee benötigt einen General.
- Der Moralwert des Generals, sowie der Bonus der Armeestandarte kann jeweils nur von den eigenen Truppen genutzt werden, nicht von denen eures Teampartners.
- Übertragen von nicht genutzen Punkten ist nicht möglich!


ALLGEMEINE BESCHRÄNKUNGEN
- Keine Drachen oder große Dämonen
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als zweimal (Ausnahme: Nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Max. 2 Streitwagen/-einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 2 Kriegsmaschinen
- Max. 7 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase (Das ist der gemeinsame Pool für beide Armeeteile)
- Max. 7 eingesetzte Bannwürfel pro Magiephase (Das ist der gemeinsame Pool für beide Armeeteile)

ANMERKUNGEN
- "Eingesetzte" Energie-/Bannwürfel bedeutet deren Würfeln in einer Magiephase, Generieren kann man unbeschränkt; durch Magieresistenz und zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit.
- Magiebannende Spruchrollen (und Äquivalente): unabhängig vom Einsatz zählen die ersten beiden als je ein eingesetzter Bannwürfel in jeder Phase, jede weitere als zwei zusätzliche.
- Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein eingesetzter Energiewürfel, jeder weitere als zwei.



VÖLKERREGELN
Die Völker sind in 3 Kategorien aufgeteilt: Kat. A (Armeegröße 1.000 Punkte), B (Armeegröße 1.075 Punkte) und C (Armeegröße 1.225 Punkte).

Kategorie A sind: Dämonen / Dunkelelfen
Kategorie C sind: Ogerkönigreiche / Orks & Goblins / Söldner
Kategorie B sind: alle anderen Völker


- Bretonen: Max. 5 Einheiten mit Rüstungswurf 3+ oder besser (ohne Charaktere, Hippogreif zählt als eine Einheit, zweite Pegasieinheit zählt doppelt)

- Dämonen des Chaos: Keine Standarte des Ruhmreichen Chaos; kein Sirenengesang; Armeestandartenträger darf entweder Geschenke oder eine Ikone erhalten, nicht beides; max. 1 Auswahl: Tzeentchherold, Khorneherold auf Moloch oder Streitwagen, Bluthunde, Feuerdämonen (max. 4); jeder Bannwürfel nach dem ersten, der durch Horrors erzeugt wird; Einsatz eines Dämonenprinzen erhöht das Limit um 1

- Dunkelelfen: Max. 15 Repetierarmbrüste (außer Streitwagen, Schatten zählen doppelt); max. 5 Schatten pro Einheit; Assassine zählt als Heldenauswahl; Ring des Hotek ist nicht für Champions verfügbar; Folgende Elemente zählen zusätzlich jeweils als Seltene Einheit: Hochgeborener mit Kette von Khaeleth, Erzzauberin, Blutkessel

- Echsenmenschen: Max. 4 Terradons (ohne Charaktere); max. 1 Jagdrudel; max. 1 Stegadon

- Hochelfen: Seltene Auswahlen max. doppelt, aber keine Repetier-Speerschleuder

- Imperium: max. 2 Zauberer; max. 3 Rittereinheiten (inkl. Innerer Zirkel zählt als 1 Rittereinheit); addierte Einheitenstärke aller Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere/Kriegsmaschinen, erste Kundschaftereinheit zählt halb) max. 20

- Khemri: Gruftprinz auf Streitwagen zählt nicht gegen Streitwagen-Limit; Anrufungen zählen als 1 EW pro Würfel (Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2)

- Krieger des Chaos: keine weiteren Beschränkungen

- Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt

- Orks und Goblins: Max. 4 Fanatics, 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen

- Skaven: keine Höllengrubenbrut; Nur Klan- und Sturmratten zählen gegen das Minimum an Kerneinheiten; Seuchenmenet zählt als seltene Auswahl, Jezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (Verhältnis 4:1, aufgerundet); max. 4 schießende Waffenteams (davon keines mehr als doppelt)

- Slayer: Max. 3 Dammaz Drengi

- Söldner: Addierte Einheitenstärke aller Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" max. 30 (ohne Charaktere/Kriegsmaschinen, Mengils Häuter zählen doppelt und ihre max. ES = 10)

- Tiermenschen: keine weiteren Beschränkungen

- Vampirfürsten: Kein Drakenhofbanner; Magiestufe eines Modells = Max. Anzahl der Zaubersprüche des Modells pro Magiephase (ohne gebundene); Vanhels Totentanz zählt für Vampirfürsten/Vampire nicht als Nekromantiezauber; Gespenster max. ES 4 und nicht kombinierbar mit Helm der absoluten Kontrolle; max. 10 Fluchritter

- Waldelfen: Kein zusätzlicher Wald; max. 6 Auswahlen: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2)

- Zwerge: Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 20



BALANCING
Völker der Kategorie C dürfen zusätzlich eine der folgenden, in der Armeeliste aufzuführenden, Optionen wählen:
- Kerneinheiten (ohne Schusswaffen) und Streitwagen dürfen bis zu dreimal eingesetzt werden
- Eliteauswahlen (ohne Schusswaffen, keine Kriegsmaschinen) dürfen zweimal eingesetzt werden
- Max. 8 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase



ARMEELISTEN
Generell gilt: Schreibt schöne Armeelisten, gegen die ihr auch gerne spielen würdet. Wir behalten uns vor Armeelisten zurückzuweisen.

Jeder Spieler sollte alle für ihn relevanten Regeln zur Hand haben, dh Regelbuch und Armeebuch + eventuelle FAQs und Errata. Auch eine saubere und leserliche Kopie der Armeeliste ist mitzuführen!

Bei Regelunklarheiten während der Spiele gilt folgendes Schema: Regeln anhand des Regelbuches und der Armebücher prüfen. Sollten weiterhin Unklarheiten herrschen den Schiedsrichter rufen, dessen Entscheidung zu befolgen ist. Nach dem Spiel kann die Frage dann gemütlich und in aller Ruhe erörtert werden.

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