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5. Treueste Trinker Tjoste - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan:

08:30 Uhr bis 08:50 Uhr – Treffen
08:50 Uhr bis 09:00 Uhr – Begrüßung
09:00 Uhr bis 11:00 Uhr – Szenario 1
11:15 Uhr bis 13:30 Uhr – Szenario 2
13:30 Uhr bis 14:00 Uhr – Pause
14:00 Uhr bis 16:30 Uhr – Szenario 3
16:45 Uhr bis 19:00 Uhr – Szenario 4
Danach: Siegerehrung


Wertung der Spiele:

Siegespunkte werden entsprechend des Eintrages im Regelbuch vergeben und errechnet.
Ausnahme bildet hier nur das gespielte Szenario (s. u.) und folgende Änderung:
- Es gibt nur jeweils einmal Siegespunkte für denjenigen Spieler der die MEISTEN Regimentsstandarten bzw. Spielfeldviertel erobert hat.

Zur genauen Bestimmung der Ergebnisse wird folgende Punktematrix verwendet:

0-200 -> 10:10
201-350 ->11:9
351-500->12:8
501-650 ->13:7
651-800->14:6
801-950->15:5
951-1100->16:4
1101-1250 >17:3
1251-1400->18:2
1401-1550->19:1
1551+ ->20:0

Dabei bestimmt das hintere Verhältnis die Punkte die du für dein Spiel erhältst. Bespiel: Spieler A und Spieler B trennen sich 745 zu 283. Dies ergibt eine Differenz von 462 Punkten und somit ein 12:8. Nun erhält Spieler A für das Spiel 12 Punkte und Spieler B 8 Punkte. Am Ende des Turniers werden alle Punkte die ihr erhalten habt addiert und euer Ergebnis mit denen der anderen Spieler verglichen um die einzelnen Positionierungen zu bestimmen.

Wertung für Bemalung:

Es wird zu den 80 möglichen Punkten aus den Spielen noch bis zu 10 Bemalpunkte geben. Diese werden entsprechend der Vollständigkeit der Bemalung von der Orga. vergeben.


Szenario


Riesige Brocken brechen aus Morrslieb und gehen als Kometen in der Nähe von „Rawstock“ nieder. Sofort sammeln erbarmungslose Kriegsherren ihre Truppen und setzten diese in Marsch um die Macht des Warpgesteins für sich zu beanspruchen, bevor es ein anderer tut.

1. Szenario

Die anrückenden Armeen treffen in den entlegeneren Grafschaften von „Rawstock“ auf einander und beginnen damit ihre Stärken zu erproben.

Dieses Szenario ist eine offene Feldschlacht.

2. Szenario


Nachdem die ersten Geplänkel beendet sind entschließen sich die Generäle zu den Kometen vor zu stoßen um diese in Besitz zu nehmen.

In der Mitte des Spielfeldes befindet sich ein großer Komet Warpgesteins. Der Spieler der den Kometen am Ende des Spiels kontrolliert erhält 250 zusätzliche Siegpunkte. Um dies zu tun muss man nur eine Einheit mit einer Einheitenstärke von 5 oder mehr in einen 3 Zoll Radius um den Kometen positionieren. Sollte der Gegner aber ebenfalls eine Einheit mit Einheitenstärke 5 oder mehr in diesen Radius bringen können, gilt der Komet als umkämpft und niemand wird Punkte für die Kontrolle erhalten, bis ein Spieler wieder die Oberhand gewinnt.

3. Szenario

Aufgrund der rücksichtlosen Anwendung von Kriegsmaschinerie und Magie auf dem Schlachtfeld, bersten die Kometen und zerspringen in hunderte Einzelteile. Die Generäle ordern ihre Truppen sofort an die entstandenen Splitter in „Sicherheit“ zu bringen.

Auf jedem Spielfeld befinden sich 5 Splitter des Warpgesteins. Jeweils einer in jeder Mitte eines Spielfeldviertels und einer in der Mitte des Gesamten Spielfeldes. Jeder Splitter ist 100 Siegpunkte am Ende des Spiels wert und kann von jeder Einheit, die mindestens eine Einheitenstärke von 5 besitzt, aufgehoben werden. Die Einheiten können sich während sie einen Splitter tragen normal bewegen, dabei ist aber zu beachten, dass jede Einheit nur jeweils einen Splitter tragen darf.
Sollte eine Einheit die einen Splitter trägt im Nahkampf aufgerieben oder vernichtet werden geht der Splitter an eine in diesem Nahkampf beteiligte Einheit des Gegners über. Sollte eine tragende Einheit aus anderen Gründen fliehen, ihre ES unter 5 fallen oder sie vernichtet werden so wird der Splitter wieder auf dem Spielfeld hinter dem letzten Glied bzw. dem letzten Soldaten platziert.
Anmerkung: Fliegende Einheiten können ebenfalls Splitter aufsammeln, wenn sie dies tun dürfen sie aber nur noch ihre Bodenbewegung nutzen. Da fliegen bei dem instabilem Gestein viel zu gefährlich wäre!

4. Szenario

Nur noch wenige Splitter befinden sich auf dem Schlachtfeld und die Einheiten die die letzten Splitter vom Schlachtfeld tragen werden nun gezielt attackiert.

Am Anfang des Spiels wählt jeder Spieler stillschweigend eine Einheit seines Gegners (keine Charaktermodelle) und notiert sich seine Wahl. Der Spieler wird am Ende bei der Berechnung der Siegespunkte das Doppelte der Punkte für diese Einheit Erhalten.

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