Eppendorf 2010
3 Spiele 2250 Punkte
die FAQs zur Magieresistenz und zum Todesrad werden ignoriert, ansonsten gelten alle GW-Regeln
man kann sich in einer von zwei Kategorien anmelden
nur Spieler aus der gleichen Kategorie spielen gegeneinander
Beschränkungen Kategorie 1
keine besonderen Charaktermodelle (incl. Champions)
ansonsten macht was ihr wollt
Beschränkungen Kategorie 2
Magie:
maximal 6 Magiestufen
gebundene Zaubersprüche nach dem ersten zählen als Magiestufe
Erzlektor – 2 Magiestufen, Sigmarpriester – 1 Stufe
Hohepriester des Todes – 3 Magiestufen, Priester des Todes – 2 Magiestufen
Gruftkönig - 1 Stufe
Lade zählt als 2 Stufen (wenn kein anderer gebundener Spruch, dann 1 Stufe)
die Vampirfähigkeiten „Herrscher der Toten“, Kreaturen der Nacht herbeirufen“, „Ghule herbeirufen“ zählen ebenfalls als 1 Stufe
Armeeorganisation:
die Mindestanzahl der Kerneinheiten wird auf 4 erhöht
jede Armee muss 2 nichtplänkelnde Infanterieinheiten aufstellen
diese Einheiten müssen eine Standarte (Ausnahme Gnoblars) haben und eine Mindesteinheitenstärke von 15
keine Elite- oder seltene Einheit darf eine höhere Einheitenstärke haben als die größte Kerneinheit
keine Eliteauswahl darf mehr als zweimal eingesetzt werden
keine seltene Auswahl darf doppelt eingesetzt werden (Hochelfen dürfen seltene Auswahlen doppelt aufstellen)
maximal ein großes Ziel
keine Drachen, keine großen Dämonen, keine Höllengrubenbrut
maximal 250 Punkte für magische Gegenstände, Tugenden, Vampirkräfte, Dämonengeschenke, Feen, Ikonen, Geschenke des Khaine, Disziplinen (eine magische Armeestandarte zählt nicht gegen dieses Limit)
keine magischen Gegenstände, Dämonengeschenke usw. über 50 Punkte (Ausnahme – magische Armeestandarten)
keine besonderen Charaktermodelle (incl. besonderer Champions)
Söldner nur in Söldnerarmeen
die Gesamtzahl aller Modelle mit Schussattacken (Kriegsmaschinen zählen als 3 Modelle) darf 30% der Gesamtmodelle der Armee nicht überschreiten
die Armeestandartenträger aller Armeen außer Dämonen dürfen einen Schild bekommen
maximal 1 Modell mit Rüstungswurf 0 oder besser
maximal 3 Plänklereinheiten
maximal 4 Kriegsmaschinen
armeespezifische Regeln:
Khemri:
maximal 2 Einheiten, die sich dem Boden graben
Vampire:
Drakenhofbanner ist verboten
maximal 4 Gespenster
Helm der absoluten Kontrolle besetzt eine Heldenauswahl
Dämonen:
Sirenengesang: Wirkungsweise wie Meisterrune der Herausforderung
Großstandarte der Magieverweigerung und Standarte des ruhmreichen Chaos sind verboten
Einheitengröße Feuerdämonen maximal 4
Dämonengeschenke und Ikonen kosten bei der zweiten Verwendung das Doppelte ihrer normalen Punktkosten, bei der dritten Verwendung das Dreifache (gilt nicht für Spruchbrecher)
der Armeestandartenträger darf entweder eine Ikone oder Dämonengeschenke erhalten, nicht beides
maximal Einheiten und Charaktermodelle zweier Gottheiten in der Armee
Dunkelelfen:
Ring des Hotek verboten
Opferdolch zählt als Magiestufe
Schatten maximale Einheitenstärke 10
nur 1 Kessel
Waldelfen:
ewige Wache generell Kerneinheit
dürfen 5 Plänklereinheiten einsetzen
35% der Modelle dürfen Schusswaffen besitzen
Falkenreiter zählen nicht gegen das Beschusslimit
Baummensch kann nicht Stehen und Schießen
Hochelfen:
seltene Auswahlen dürfen doppelt verwendet werden
Bretonen:
mindestens 300 Punkte für Bauern
Oger:
dürfen Rhinoxe einsetzen
dürfen 50 Punkte mehr für magische Gegenstände ausgeben
Gnoblars zählen nicht gegen das Beschusslimit
Skaven:
max. Einheitengröße Jezzails: 8
Todesrad und Giftwindmörser zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit
max. 4 Fernkampfwaffenteams, darunter max. 2 Warpflammenwerfer
kein Spruch darf gegen den Grauenhaften Dreizehnten Zauber eingetauscht werden; Grauer Prophet tauscht nur gegen Schwefelsprung, Rattendämon darf einen Spruch gegen Pestilenzodem tauschen
Verdammnisrakete: Stehen und Schießen ist damit nicht erlaubt
Echsenmenschen
siehe Regeln magische Gegenstände
Skinkkohorten, welche Kroxigore enthalten, zählen nicht gegen das Beschusslimit
Orks und Goblins:
reine Goblinarmeen (kein Orkmodell in der Armee) dürfen 1 zusätzlichen Helden aufstellen, wenn sie mindestens 1 Regiment Goblins zu Fuß enthalten
maximal 6 Fanatics
Tiermenschen:
nichts weiter
Zwerge:
dürfen 50 Punkte mehr für magische Gegenstände ausgeben
wenn kein Amboss in der Armee ist, dürfen sie 75 Punkte mehr für magische Gegenstände ausgeben
Gyrokopter zählt als Flieger nicht als Kriegsmaschine
Chaoskrieger:
Buch der Geheimnisse zählt als gebundener Zauberspruch
Armeestandartenträger darf entweder magische Standarte oder magische Gegenstände und Dämonengeschenke nehmen.
maximal 2 verschiedene Male in der Armee (ungeteilt zählt nicht)
beim Zauberspruch Höllentor muss die Komplexität erreicht werden, d.h. zwei Sechsen reichen nicht, um den Spruch zu schaffen
Imperium:
Zauberstab der Macht zählt als Magiestufe
Magiestufen der Priester siehe oben
Kriegsaltar und Dampfpanzer zählen als zwei Kriegsmaschinen
Söldner:
die magischen Gegenstände der legendären Regimenter zählen nicht gegen das Limit (dieser Passus ist wahrscheinlich überflüssig, da sowieso keine Punkte angegeben sind)
dürfen einen zusätzlichen Helden einsetzen
dürfen seltene Auswahl doppelt einsetzen
Szenarien
1. Schlacht
Jeder Spieler schreibt verdeckt auf einen Zettel, welches seiner Charaktermodelle ein Geheimdokument bei sich trägt. Dieser Zettel wird neben dem Spielfeld abgelegt. Gelingt es dem Gegner dieses Modell auszuschalten, erhält er 5 Turnierpunkte.
Außerdem wird nach obiger Verfahrensweise eine Einheit benannt (keine Flieger oder Plänkler), welche die Regimentskasse bei sich führt. Gelingt es dem Gegner diese Einheit im Nahkampf aufzureiben, erobert er die Kasse. Wird die Einheit durch Beschuss ausgelöscht, platziert der Spieler die Kasse an dieser Stelle. Sie kann dann von jeder Einheit (außer Fliegern oder Plänklern) aufgenommen werden. Für das Erobern der Kasse gibt es 5 Turnierpunkte.
2. Schlacht
Jeder Spieler zieht vor dem Spiel zwei Aufgabenzettel. Die darauf vermerkten Ziele werden dem Gegner erst nach dem Spiel bekannt gegeben. Für jede erfüllte Aufgabe gibt es 5 Turnierpunkte.
3. Schlacht
Das Gelände wird vom Spielleiter aufgebaut. In der Mitte des Spielfeldes, jeweils 18“ von den kurzen Spielfeldkanten entfernt, befindet sich je ein Geländestück (Hügel, Steinkreis o.ä.), das es zu erobern gilt. Es kann nur von nichtplänkelnder Infanterie mit Standarte oder schwerer Kavallerie mit Standarte erobert werden. Besetzt werden kann es, indem sich eine solche Einheit auf dieses Geländestück begibt – dabei darf keine feindliche Einheit mit ES 5 oder höher auf dem Hügel sein – und eine Fahne setzt. Das Geländestück gilt solange als besetzt, wie die Fahne auf dem Hügel weht. Die Fahne kann vom Gegner entfernt werden, wenn er das Geländestück wie oben beschrieben besetzt. Er ersetzt dann einfach die Fahne durch eine eigene. Für jedes am Ende besetzte Geländestück gibt es 5 Turnierpunkte.
Siegpunkte
In allen drei Spielen gilt folgende Siegpunkttabelle:
0 – 199 5 : 5
200 – 449 6 : 4
450 – 749 7 : 3
750 – 1099 8 : 2
1100 – 1499 9 : 1
1500+ 10 : 0
Es können also in jedem Spiel (incl. der Szenariopunkte) 20 Turnierpunkte geholt werden.
Außerdem gibt es bis zu 10 Bemalpunkte:
100% bemalt 10 TP
75% bemalt 7 TP
50% bemalt 5 TP
25% bemalt 2 TP
Da in diesem Turnier der Spielspaß im Vordergrund stehen soll, werden auch Fairnesspunkte vergeben und zwar wie folgt:
Jeder Spieler vergibt nach dem dritten Spiel Fairnesspunkte. Er entscheidet, welcher seiner Gegner der fairste war, diesem gibt er 2 TP, dem zweitfairsten 1 TP.
Die Armeelisten sind bis zum 10.Mai 2010 an folgende e-mail zu senden: andreas.giebs@gmx.net
Nur folgende Formate verwenden: PDF, doc, rtf, xls, txt oder html
Für das verspätete Einsenden der Liste gibt es 5 Turnierpunkte Abzug.
Spieler, welche sich anmelden und dann ohne Abmeldung nicht kommen, werden mit 0 Punkten in die Abschlusswertung aufgenommen.