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Grazer Schlachtfest - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan
08:30 Einlass
09:00 Begrüßung
09:15-11:15 1. Spiel
11:30-13:30 2. Spiel
14:00-16:00 3. Spiel
16:30 Siegerehrung


Wertung:

Generalspunkte:
Punkte - Siegpunktedifferenz
10:10 0-74
11:9 75-149
12:8 150-224
13:7 225-299
14:6 300-374
15:5 375-449
16:4 450-524
17:3 525-699
18:2 700-874
19:1 875-1049
20:0 1050+




Szenarien:



SPIEL 1:
Offene Feldschlacht

Aufstellung: 24 Zoll Abstand, Kundschafter, Plünderer und Zusatzwald der Waldelfen entsprechend den jeweiligen Regeln.

Siegespunkte:
-Punkte für Ausgeschaltete Truppen
-100 Punkte für einen ausgeschalteten General
-100 Punkte für eine eroberte Armeestandarte
-100 Punkte für den der mehr Standarten erobert, wobei die Armeestandarte hierbei nicht zählt
-100 Punkte für Spielfeldviertel


SPIEL 2: Die Jagd nach den Chaossteinen

Aufstellung: 24 Zoll Abstand, Keine Kundschafterregel, Waldelfen müssen ihren zusätzlichen Wald weglassen.

Siegespunkte:
-Punkte für Ausgeschaltete Truppen
-100 Punkte für einen ausgeschalteten General
-100 Punkte für eine eroberte Armeestandarte
-100 Punkte für den der mehr Standarten erobert, wobei die Armeestandarte hierbei nicht zählt
-Keine Punkte für Spielfeldviertel

3 Schatzmarker werden vom Veranstalter an der Mittellinie platziert und zufällig verschoben. Die Marker können von allen Einheiten, (außer berittenen oder unberittenen Monstern, Streitwagen, Kriegsmaschinen, fliegenden Einheiten und Schwärmen) mit mindestens Einheitenstärke 5+ in Besitz genommen werden. Um die Marke in Besitz zunehmen muss die Einheit sich am Ende ihrer Bewegungsphase in Kontakt mit der Marke befinden. Mit der Inbesitznahme endet die Bewegung der Einheit in jedem Fall. Nur Einheiten aus Modellen mit 20x20, 25x25 und 40x40m Basen dürfen sich mit den Schatzmarkern bewegen. Kavallerie u. ä. muss stationär beleiben solange sich die Marke in ihrem Besitz befindet, kann diese aber jederzeit aufgeben. Plänkler mit einer Schatzmarke dürfen nicht marschieren.
Marker gehen nie ‚verloren’. Wenn die Einheit mit dem Marker flieht (z.B.: aus Panik), bleibt der Marker an Ort und Stelle liegen, und kann von der Verfolgenden Einheit aufgenommen werden, der zum Verhindern der Verfolgung notwendige Moraltest wird automatisch geschafft.
Wird eine Einheit die den Marker hält unter Einheitenstärke 4 gebracht verliert sie den Marker automatisch und kann ihn auch nicht wieder aufnehmen solange sie nicht wieder Einheitenstärke 4 hat.
Jede Einheit kann immer nur EINEN Marker gleichzeitig besitzen.

Am Ende des Spiels würfelst du gür jede Einheit die im Besitz eines Chaossteins ist einen W6 und wendest folgende Tabelle an:
1: Der Spieler verliert 100 Siegespunkte
2-5: Der Spieler gewinnt 100 Siegespunkte
6: Die Einheit wird im nächsten Spiel unnachgiebig


SPIEL 3: Hinterhalt

Aufstellung: 24 Zoll Abstand, Kundschafterregel eingeschränkt.

Siegespunkte:
-Punkte für Ausgeschaltete Truppen
-100 Punkte für einen ausgeschalteten General
-100 Punkte für eine eroberte Armeestandarte
-100 Punkte für den der mehr Standarten erobert, wobei die Armeestandarte hierbei nicht zählt
-100 Punkte für Spielfeldviertel

Beide Spieler würfeln zu Beginn des Spiels einen W6 und addieren die Anzahl der im vorigen Spiel gesammelten Chaossteine zum Ergebnis. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis darf sich aussuchen ob er oder Gegner die Aufstellungszone wählt (sollten beide Ergebnisse gleich hoch sein wird nocheinmal gewürfelt und diese Ergebnisse werden abermals modifiziert). Der Spieler der sich die Aufstellungszone aussucht muss seine GESAMTE Armee auf einmal aufstellen (inkl. Kundschaftern die dann ebenfalls in der eigenen Aufstellungszone platziert werden müssen). Danach wird die Armee des Gegners aufgestellt (dieser darf Kundschafter wie gewohnt platzieren).




Malwertung

o Die GESAMTE Armee erfüllt WYSIWYG-Light: 2,5 Punkte
o Die Armee enthält mehrere einfache Umbauten (Schilde anbringen, andere Waffen, andere Köpfe usw.): 0,5 Punkte Punkt
+ Die Armee enthält mehrere komplexere Umbauten (Umpositionierung der Arme, Zusammenstückelung aus anderen Modellen, Greenstuffs usw.): +1 Punkt
o Die Armee wird auf einem praktischen Armeedisplay präsentiert: 1 Punkt
o Für ALLE Einheiten in fester Formation sind Regimentsbasen vorhanden: 1 Punkt
+ Die Regimentsbasen sind passend zur Basegestaltung gestaltet: +0,5 Punkte
o Die GESAMTE Armee steht auf gestalteten Basen (Streu, Sand, Gras usw.): 1,5 Punkte
+ Die Basen sind magnetisiert (Bei Regimentern in fester Formation): +0,5 Punkte
o Mehr als 50% der Modelle sind mit mindestens 3 Grundfarben bemalt: 1 Punkte
+ Die GESAMTE Armee ist mit mindestens 3 Grundfarben bemalt: +2 Punkte
o Die Figuren wurden einfach akzentuiert (Tuschen, Trockenbürsten usw.) (Nur wenn die GESAMTE Armee bemalt ist): 1 Punkt
+ Die Akzentuierungstechniken sind aufwändiger (Highlighten, Abschattieren, Lasieren, Blenden usw.) (Nur wenn die GESAMTE Armee bemalt ist): +2 Punkte
o Diverse Details wurden herausgearbeitet (Nur wenn die GESAMTE Armee bemalt ist): 1 Punkt
o Die Armee verfügt über diverse Freehands (Nur wenn die GESAMTE Armee bemalt ist): 1 Punkt
o Die Armee sieht zusammengehörig (daher: alle Einheiten passen zueinander) aus: 2 Punkte
+ Die Armee macht einen stimmigen Eindruck: +1,5 Punkte

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