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Les jeux de l'Ouestfold 2010 Battle - Information and Rules

Les livres d’armées à utiliser sont les derniers édités (version 7 ou 6 suivant l’armée)
Les Armées:
-pas de personnages spéciaux
-pas de mercenaires
-pas de doubles choix rares sauf haut elfes ou ils peuvent être répétés une fois pour chaque choix
- pas plus deux choix identiques en spécial
-pas plus de trois choix identiques en base, à exception de l’infanterie sans arme de jet
-pas plus de trois choix de chars(y compris les montures de personnages ou les personnages eux-mêmes)
-45 figurines maximum avec des armes de tir d’une portée de 20ps au moins (à l’exclusion des servants des machines de guerre, des personnages et des figurines sur char
-5 machines de guerre maximum

Magie

Vous pouvez utiliser un maximum de 9 dés de pouvoir à chaque phase de magie

Toute capacité qui accorde à son porteur la connaissance de tous les sorts d’un domaine de magie compte comme un dé de pouvoir pour chaque phase de magie

Tous les dés que vous ne gênerez pas normalement, comme les morceaux de malepierre skaven, les champignons des gobelins de la nuit le dé gratuit des slaans, la puissance des ténèbres elfe noir, comptent également dans le nombre total de dés que vous pouvez utiliser dans la phase de magie

Pour le roi des tombes, chaque dés qu’il utilise compte comme 1 dés de pouvoir, l’arche des Ames damnées compte pour 2 dés

Maximum 10 dés de dissipation par armées le premier parchemin de dissipation que vous possédez compte 1 dés de dissipation les suivant 2, si vous possédez 3 parchemins vous pouvez utiliser un maximum de 5 dés de dissipation à chaque phase de magie. Les résistances à la magie ne comptent pas dans ce maximum.
Les dés enlevés par le Calice des Ténèbres (nain du chaos) comptent dans le total des dés utilisés.si vous retirez 3dés de pouvoir, vous ne pouvez utiliser que 6 dés de dissipation dans votre phase de magie.

Règles Spécifiques de composition pour certaines Armées

DEMONS DU CHAOS
Les demon majeur comptent comme un choix de heros
Le hérault porteur de grande bannière peut prendre soit des dons démoniaques soit une icône démoniaques,pas les deux
Les dons démoniques ne peuvent pas être double
Les horreurs sont limitées à 0-2

ELFES NOIRS
35 arbalètes à répétions maximum dans l’armée
L’anneau d’Hotek compte comme choix de héros
Chaque assassin après le premier compte comme choix de héros
Pas plus de deux unités de volants
Les ombres sont limitées à 8 figurines maximum
Le pendentif de Khaeleth compte comme un choix de héros
1 grande cible maximum
1choix rare maximum

EMPIRE
Le tank à vapeur compte comme deux choix rares
3 magiciens maximum
L’archidiacre compte comme un choix de magicien

HOMME LEZARD
Les personnages montés sur stegadon occupent également le choix approprié spécial ou rare
2 stegadons maximum quelque soit le type
Les teradons sont limités à 6 figurines maximum
Toute discipline après le troisième compte comme un choix de héros
La Grande Bannière compte comme une discipline, aphorisme apaisant comme deux

ORQUES & GOBELINS
4 gobelins fanatiques maximum

SKAVENS
3 ratlings maximum
Les jezzails comptent dans le total des machines de guerre avec un ratio de 4 pour 1 arrondi à l’entier supérieur

COMTE VAMPIRES
La bannière de Drakenhoff compte comme un choix de héros
Le heaume de commandement compte comme un choix de héros
Chaque lignée de vampire améliorant l’invocation compte comme un dés de pouvoir
5 spectres maximum

ELFES SYLVAINS
L’homme-arbre vénérable compte comme un homme-arbre

Le system d’echelle
Toutes les armées sont divisées en deux catégories: A et B
Pour la catégorie A les armées sont de 2000 points
Pour la catégorie B les armées sont de 2250 points

Catégories A
DEMONS DU CHAOS
COMTE VAMPIRES
HAUTS ELFES
ELFES NOIRS
EMPIRES
HOMME-BETES
ROYAUME OGRES
MERCENAIRES

Catégories B
BRETONNIEN
NAINS
GUERRIERS DU CHAOS
HOMME LEZARD
SKAVEN
ROI DES TOMBES
ELFES SYVAINS
ORQUES&GOBELINS


De plus toute figurine représente ce qu’elle est et ne peut en aucun cas être considéré comme une fig. quelle ne représente pas. Nous acceptons les armées ½ peintes mais toutes les figurines doivent être impérativement soclées.

Déploiement, table de jeux, et scénario : les batailles se feront toutes sous le scénario bataille rangée, le déploiement se fera donc selon les règle décrites page 199-200 du livre des règles. Les tables de jeux sont faites à l’avance et vous ne pourrez en aucun cas déplacer les décors. (Sauf cas particulier : elfe sylvain)

Déroulement du tournoi : chaque joueur disputera 3 parties. Chaque partie dure 6 tours ou 2h30. Le tournoi se déroulera sous forme de ronde suisse. Les joueurs devront impérativement jouer le même nombre de tours.

Points de victoire : des points de victoire seront attribués pour :

Régiment détruit ou en fuite a la fin de la partie = total en point du régiment
Régiment réduit a la moitié ou moins de son effectifs de départ = ½ valeur en point du régiment
Le général adverse est tué = valeur du général 100 pts
Bannière adverse capturé = 100 pts par bannière

Les adversaires feront ensuite la différence de leurs points de victoire et désigneront le résultat de la partie selon le tableau situé page : 198 du livre des règles

Les victoires rapporteront 12 pts
Les égalités 9 pts
Les défaites 5 pts

En cas d’égalité au classement final le vainqueur sera désigné au colavérage.
(Des points de victoire sont susceptibles d’être rajoutés ou retirés en fonction du comportement du joueur, ainsi nous attendons fair-play et tolérance de chacun. Pour vous inscrire :

Le règlement de l’inscription par chèque à l’ordre suivant :

Hussards d’Isengards

A :
M. Le Ret Nicolas, 1 rue Germaine Marquer, 35170 Bruz

Pour les mineurs une autorisation écrite des parents est obligatoire et devra être jointe au règlement.

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