T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertGames-Island
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Tournoi MLF - 8ème édition. - Information and Rules

Afin de valider votre inscription , il vous faudra envoyer votre chèque par courrier à cette adresse :

Wydau Jérôme
21 Rue roger salengro
1 Residence mozart
59120 Loos
et votre liste d’armée par mail à cette adresse :
ggw13@hotmail.fr .

Le tournoi se déroulera sous forme de rondes suisses. Les joueurs disputeront 3 parties scénarisées .

Les dimensions des tables seront 120cm * 120cm.

Ce tournoi étant par équipe de deux , les restrictions seront différentes

Les jets d’initiatives se feront par équipe , donc un jet pour l’équipe .
De même , les comptes pour la démoralisation et la démobilisation sont commun aux deux équipiers( donc 50% et 75% de l’armée entière) . Cependant , les figurines de chaque armée seront séparée afin d’effectuer chacun des comptes de démoralisation et de démobilisation .Ainsi , si l’un des camps de 600 points est démoralisé , l’autre camp l’est aussi et si l’un des camps de 600 points est démobilisé mais qu’il reste encore assez de figurine à l’armée entière pour se battre(plus de 25% au total) , les équipes feront leur jet de bravoure avec un malus de –1

Il est impossible qu'un lanciers ou un piquier d'une armée de 600 points soutiennent une figurines de son équipe faisant partie de la deuxième moitié ( afin d'empêcher les alliances une partie 600 points avec seulement des lanciers et l'autre partie de 600 points avec seulement des guerriers de première ligne ).

Pour le bon déroulement des scénarios ,il sera demandé aux équipes jouant 2 armées dans lesquelles on peut trouver la même figurine (ex : Barad dur et Angmar où chacun peut avoir des orques) de différencier les figurines des 2 armées de 600 points différentes (à l’aide d’un socle de couleur différent , par exemple).

Restrictions sur les listes d'armées :
Une liste d’armée pour l’ensemble du tournoi.
Chaque armée doit inclure au plus 1200 points (pas de dépassement autorisé !). La liste d’armée doit être composée de 2 armées différentes qui appartiennent au même camp (Bien&Bien); (Mal&Mal).Il est alors impossible d’allier deux armée d’Isengard , par exemple.
Il est possible d’allier 2 camps d’âges différent (ex : Numénor&Rohan) tant que les autres règles présentes sont respectées. Il est cependant toujours interdit de mettre des personnages de différentes époques dans un même bloc de 600 points (ex :Arathorn&Aragorn).
Pas plus de 45 figurines/600points , sauf pour les "HABITANTS DU DESSOUS" et "LA COMTE" pour lesquels 55 figurines/600 points sont autorisées.
4 figurines/600 points minimum.
Pas plus d'un tiers des figurines par 600 points ne peuvent être armées d'arcs, de sarbacanes ou d'arbalètes.
Seuls les cavaliers du Rohan, les pillards haradrims et les cavaliers de Khand étant en train de tirer à l'arc sont comptés comme en étant armés. La valeur en point de ceux ne portant pas d'arc ne change pas.
Chaque force doit contenir un minimum de 3 champions/600 points. Un champion est soit un héros, soit un troll, un ent ou un aigle géant. Beregond, Damrod, les éclaireurs du Rohan, Grima, les rangers du nord et les dunedains ne sont pas considérés comme des champions. Peregrin Touque, Garde de la Citadelle, ne peut être considéré comme un champion de Minas Tirith. Meriadoc Brandebouc, Chevalier de la Marche, ne peut être considéré comme un champion du Rohan. Les héros valant 120 points et plus comptent pour deux champions. "Elladan et Elrohir" et "Murin et Drar" comptent pour deux champions. Les 3 champions doivent être clairement identifiés sur votre liste d'armée. Au moins un des champions doit être un héros.
Chaque force de 600 points doit inclure un général. Ce général doit être un héros et faire partie des champions de l'armée. Il n’est pas forcement le plus cher des héros parmi les champions mais ce général est désigné dans la liste d’armée et ne changera pas au long du tournoi.
Tom Bombadil, Baie d'or et Gollum sont interdits.
Aucune limitation au niveau des trolls ou des engins de siège.
Afin d'éviter toutes confusions, les figurines doivent être WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire toutes armes présentes sur le profil doivent être visibles sur la figurine (et vice et versa).
Les héros nommés possédant plusieurs profils différents (Galadriel, Glorfindel, Aragorn/Elessar ...) ne peuvent être joués qu'en un exemplaire , même si l’équipe présente deux armées différentes pouvant avoir le même héros avec 2 profils différent.
Les joueurs peuvent s'accorder en début de partie sur l'unité de mesure à utiliser. En cas de litige, le choix de la mesure se fera au dé.
Aucune "Règles Spéciales des Scénarios" ne peut être appliquée sauf contre-indication stipulée dans l'énoncé du scénario.


ARMEE DU BIEN :
* ARNOR : Arvedui + Malbeth + Guerriers et Capitaines d'Arnor + Rangers d'Arnor + Dundedain + Ranger du Nord.

* LA COMTE : l'ensemble des hobbits + Gandalf le Gris + Grand-Pas/Aragorn + Dunedains. Si votre armée hobbit comprend Brandobras Touque, elle ne peut inclure aucun autre héros nommé.
* COMMUNAUTE DE L'ANNEAU : Les neuf héros de la communauté + Gandalf le Blanc + Sméagol
* FONDCOMBE : Elfes en armure lourde + Elrond + Arwen + Erestor + Glorfindel (les deux versions) + Cirdan + Elladan & Elrohir.
* EREGION : Elfes en armure lourde + Elrond + Gil Galad + Cirdan + Erestor
* ARMEE DU HAUT ROI : Guerriers et capitaine de Numénor + Elendil + Isildur
Il est possible d'allier les troupes d'"Eregion" et les troupes de l'"Armée du Haut Roi" si un héros de chacune de ces armées est présente.
* LES ROYAUMES FORESTIERS : Elfes en tenu des bois + Elfes en armure légère (Elfes d'Haldir) + Chevaliers Galadrhim + Gardes de la cour Galadrhim + Sentinelle Elfe Sylvestre + Haldir + Celeborn + Galadriel + Thranduil + Legolas + Gildor +Rumil+ Sylvebarbe + Ent + Gwahir + Aigles géants + Radagast
* ARMEE DE THEODEN : Troupes du Rohan(sauf fils d’Eorl) + Tous les héros du Rohan sauf Eorl + Troupe et Héros Wose.
* CAVALIER D'EORL : Troupes du Rohan + Eorl le Jeune + Héros non nommés (Les figurines à pied sont tolérés dans cette armée)+ Fils d’Eorl
* MINAS TIRITH: Toutes les troupes de Minas Tirith + Tous les héros de Minas Tirith (Rangers du Gondor compris). Les morts ne peuvent pas être intégrés à une armée de Minas Tirith.
* LES FIEFS : Toutes les troupes des fiefs + Tous les héros des fiefs + Les rangers du Gondor. Les woses et les morts ne font pas partis des Fiefs.
Il est possible d'allier les troupes de "Minas Tirith" et les troupes "des Fiefs" si un héros de chacune de ces armées est présent.
* LE PEUPLE DE DURIN : Toutes les troupes et les héros nains.
* CONSEIL BLANC : Sarouman le Blanc + Gandalf le Gris + Radagast + Thranduil + Galadriel (les deux versions) + Celeborn + Elrond + Cirdan + Erestor + Glorfindel (les deux versions).
* COMPAGNIE GRISE : Arathorn + Grand-Pas/Aragorn + Legolas + Gimli + Halbarad + Morts + Roi des Morts + Elladan & Elrohir + Rangers du Nord + Rangers d'Arnor. Si votre armée inclus Arathorn elle ne peut inclure Legolas, Gimli, Halbarad ou Grand-Pas/Aragorn.

ARMEE DU MAL :

* ANGMAR : Roi Sorcier d'Angmar + Capitaines Orques + Guerriers Orques + Wargs Sauvages + Chef de Meute Warg Sauvage + Troll des cavernes + Etres de Galgal + Spectres des marais + Buhrdûr + Ombre + Gûlavhar + Dragon.
* HABITANTS DU DESSOUS : Toutes les troupes et héros gobelins + Nuée de Chauve-Souris + Araignées géantes + Troll des cavernes + Balrog + Dragon + Warg.
* LES PILLARS D'INSENGARD : Eclaireur Uruk-Hai + Uruk Hai Sauvage + Guerrier orque + Tout les héros Uruk Hai d'Isengard + Sharku + Chevaucheur de Warg + Troupes et Héros du Pays de Dun + Troll d'Isengard.
* LES LEGIONS DE LA MAIN BLANCHE : Guerrier Uruk-Hai + Berserker Uruk-Hai + Saroumane + Grima + Sharku + Chevaucheurs de Warg + Troll d'Isengard + Héros non nommé Uruk-Hai.
* BARAD DUR : Guerriers Orques + Héros non nommés orques + Grishnak + Gothmog + Pisteurs Orques + Orques du Morannon + Chevaucheurs de Warg + Toutes les troupes et Héros non nommés Uruk du Mordor + Troll du Mordor + Chef Troll du Mordor + La Bouche de Sauron + Sauron + Nazguls (tous) + Spectre.
* MINAS MORGUL : Guerriers Orques + Héros non nommés orques (hors Capitaine Orque du Morannon) + Gorbag + Pisteurs Orques + Chevaucheurs de Warg + Toutes les troupes et Héros Uruk du Mordor + Toutes les troupes Numénoréennes Noires + Troll du Mordor + Chef Troll du Mordor + Arachné + Nazguls (tous) + Rodeur de Morgul
· DOL GULDUR : Guerriers orques + Araignées géantes + Nuée de Chauve-Souris + Warg Sauvage + La Reine des Araignées + Chef de Meute Warg Sauvage + Nécromancien + Castellan + Chamans Orques + Capitaines Orques + Troll du Mordor + Spectre + Khamul
· HARAD : Troupes et Héros Haradrims + Troupes et Héros d'Umbar (Corsaires)+Le Traitre + Le Chevalier D’Umbar
· EXTREME HARAD : Troupes et Héros Haradrims + Troupes et Héros Mahud
· ROYAUME DE L'EST : Troupes et Héros Orientaux + Troupes et Héros Khand + Khamul

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.