T³ - TableTop Tournaments
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5. Feel No Pain - Twist of Fate - Tournament Schedule and Scoring

Zeitablauf:
9:00-9:15 Check-In
9:20-11:20 Mission 1
11:30-13:30 Mission 2
Pause
14:10-16:10 Mission 3
16:20-18:20 Mission 4
18:30 Siegerehrung


!!BITTE NICHT AUF DIE TISCHE STÜTZEN!!

(Wer Halt braucht, der lehne sich an die Wand oder bitte einen Mitspieler um Hilfe :-)



Die Bemalwertung:

Nach den ersten beiden Spielen wird auf dem Ergebnisszettel vermerkt, ob die gegnerische Armee es wert ist, den Preis für die bestbemalte Armee zu erhalten. Die Armee wird dann nach dem zweiten Spiel aufgebaut und in der Pause können sie von allen Spielern und der Orga bewertet werden. Jeder erhält einen Zettel, auf dem er seinen Favoriten notiert und bei der Orga abgibt.
Der Gewinner ist der Champion of Paint.




Es sind insgesamt Punkte zu erreichen. 80 über die Missionen und über 15 Fairplay.

Fairplay:

Jeder Spieler bekommt für jedes Spiel vom Mitspieler 3 Fairplaypunkte. Diese Punkte sind der Lohn für ein “normales Spiel”.
Mit der Angabe von Gründen kann ein Spieler seinem Mitspieler Punkte abziehen.
Gründe können sein:
Unhöflichkeit bei Diskussionen, Gegner moniert ständig Sichtlinien und Bewegungsweiten, ist selbst aber nachweisbar ungenau, Gegner spielt auf Zeit.
Wichtig: ehrgeiziges und genaues Spielen soll nicht bestraft werden.

Nach der letzten Mission notiert ihr auf dem Ergebnisszettel den Namen des Spielers, der euch auf diesem Turnier der angenehmste war. Nicht weil er die schlechteste Armee hatte, sondern weil er wie ein Gentleman gespielt hat, ihm selbst der schlechteste Wurf nicht die gute Laune verderben konnte, oder (da die vorigen Gründe sowieso bei allen der Fall waren) weil ihr mit ihm am Tisch den meisten Spaß hattet. Der Spieler der auf einem Zettel auftaucht erhält 3 Fairplaypunkte zusätzlich. Der/die Spieler, die am häufigsten genannt werden erhalten 6 Fairplaypunkte zusätzlich.


Missionen:

Wir bleiben unserer Philosophie treu, die Missionen stark von den Standard-Missionen zu unterscheiden.
Es sind wieder in jeder Mission unterschiedliche Ziele mit unterschiedlicher Priorität zu erreichen. Je höher die Priorität, desto höher der Punktwert. Den Gegner komplett auszulöschen ist kein Garant für ein 20:0! Allerdings kann der Spieler seine Truppen die restliche Spielzeit so bewegen, dass er noch so viele Ziele wie möglich erreichen kann, wenn er es wünscht.

Es sind in jeder Mission 20 Missionspunkte zu erringen. Bei jeder Mission ist aufgeführt, wie viel Punkte es für das Erreichen eines Zieles gibt. Hat keiner der beiden Spieler ein Ziel erreicht (oder beide), dann werden die Punkte geteilt. In der Addition der erreichten Punkte der beiden Spieler muss immer 20 das Ergebnis sein .
Alle Spiele gehen 5-7 Runden.
Die Spielzeit beträgt 2 Stunden.


Bitte behaltet beim Spielen die Uhr im Auge und seht zu, dass ihr das Spiel auch bis zum Ende spielen könnt.
Wenn das nicht klappt, muss ich beim nächsten Turnier mit Punktabzug fürs Zeitlimit überschreiten drohen!!!



Mission 1 “Fehlgeschlagene Verhandlungen”

Die beiden Generäle haben sich getroffen (um den Gegenüber zur Kapitulation zu überreden, Frieden zu schließen, den Gegner zu provozieren, zu demütigen oder zu beleidigen, etc.).
Die Situation eskaliert und den bewaffnete Konflikt flammt wieder auf. Es gilt, möglichst schnell die wichtigen strategischen Punkte zu sichern und den Gegner zu schwächen.

Es werden 4 Missionsziele nach den Regeln im Regelbuch auf dem Schlachtfeld verteilt.

Aufstellung: Kampf im Morgengrauen-Variation
Es wird normal gewürfelt, wer zuerst aufstellt und den ersten Zug hat.
Der General, also das teuerste HQ-Model, muß auf der eigenen Spielfeldseite, aber nicht mehr als 12 Zoll vom Mittelpunkt aufgestellt werden. Mit ihm dürfen wie gewohnt zwei Auswahlen nach denselben Kriterien platziert werden. Dies müssen aber keine Standard-Einheiten sein!
Der Rest der Armee wird nicht aufgestellt, sondern bewegt sich in Runde 1 aufs Spielfeld, oder verbleibt in Reserve.

Sonderregeln: Reserven, Schocktruppen, Infiltratoren (dürfen nur “Flanken”)
Die in der Spielfeldmitte aufgestellten Modelle können vor Beginn des ersten Spielzugs eine Bewegung machen, so als hätten sie die “Scout”-Sonderregel.

Missionspunkte:

Missionsziele 8 Punkte

1 Ziel mehr 5/3 Punkte
2 Ziele mehr 6/2 Punkte
3 Ziele mehr 7/1 Punkte
4 Ziele mehr 8/0 Punkte

Killpoints 8 Punkte

2 Killpoints mehr 5/3 Punkte
3 Killpoints mehr 6/2 Punkte
4-5 Killpoints mehr 7/1 Punkte
6+ Killpoints mehr 8/0 Punkte

Gegnerischen General ausgeschaltet 4 Punkte

Gegnerischer General ausgeschaltet und eigener General verletzt 3/1 Punkte
Gegnerischer General ausgeschaltet und eigener General unverletzt 4/0 Punkte

Mission 2 “Veteranen von tausend Schlachten”

Hier treffen zwei erfahrene kampferprobte Verbände aufeinander. Der Vorstoß dieser Veteranen soll der nachfolgenden Streitmacht den Weg “freiräumen” und sichern.

Die Spielfeldmitte ist das Missionsziel “Zentrum”. Die mittleren 6 Zoll der beiden kurzen Spielfeldkanten sind die Missionsziele “Flanken”. Sie können wie im Regelbuch beschrieben gehalten werden.

Aufstellung: Speerspitze

Sonderregeln: Reserven, Schocktruppen, Infiltratoren, Siegespunkte, “Veteranen von tausend Schlachten”
Jeder Spieler wählt für zwei seiner Einheiten, dann "Veteraneneinheiten" genannt, (auch Fahrzeuge, UCMs, Monströse Kreaturen) aus der nachfolgenden Liste jeweils eine zusätzliche Sonderregel. Es darf jede Sonderregel nur einmal gewählt werden.
Das Vernichten einer “Veteraneneinheit” ist zusätzliche 100 Siegespunkte wert.
Zur Wahl stehen: Sprinten, Zurückfallen, Deckung Nutzen, Panzerjäger, Scouts
Sonderregeln betreffen immer nur eine Einheit. Das bedeutet eine Einheit Space Marines mit der zusätzlich gewählten Sonderregel Scouts kann nicht in ihrem Transportfahrzeug über die Flanke kommen.

Missionspunkte:

Missionsziel “Zentrum” 6 Punkte

Eine oder mehr gegnerische Einheiten in 12 Zoll um das “Zentrum” 4/2 Punkte

Keine gegnerische Einheit in 12 Zoll um das “Zentrum” 6/0

Missionsziele “Flanken” 6 Punkte

Eine “Flanke” 4/2 Punkte

Beide “Flanken” 6/0 Punkte

Siegespunkte 8 Punkte

200-599 Siegespunkte mehr 5/3 Punkte
600-899 Siegespunkte mehr 6/2 Punkte
900-1199 Siegespunkte mehr 7/1Punkte
1200+ Siegespunkte mehr 8 Punkte


Mission 3 “Der Tod kommt von oben”

Die Schlacht findet an einem Frontabschnitt statt der aus dem Orbit bombardiert wird. Die Bombardierung wird aufgrund eines Kommunikationsfehlers oder aus purer Zerstörungswut bzw. Ignoranz weiter fortgeführt, obwohl die eigenen Truppen schon in dem betroffenen Gebiet kämpfen, um es zu erobern. Hier kommt man nur sehr schwer heil raus . . .

Die Spielfeldviertel sind Missionsziele. Der Kreis mit 12 Zoll Radius rund um den Mittelpunkt ist eine neutrale Zone, also kein Missionsziel. Um ein Viertel zu halten, muss sich die Einheit komplett darin befinden, sonst hält sie gar nichts!
Die mittleren 12 Zoll der langen Spielfeldseiten sind die Missionsziele “Nachschublinien”. Sie können wie im Regelbuch beschrieben gehalten werden.

Aufstellung: Schlagabtausch

Sonderregeln: Reserven, Schocktruppen, Infiltratoren, “Artillerieschläge”
In der Bewegungsphase jedes Spielers vor jeder Bewegung platziert jeder Spieler die 5-Zoll-Schablone irgendwo auf dem Spielfeld, um den Dauerbeschuß darzustellen. Der Schuß weicht immer 2W6 Zoll ab. Modelle, die von der Schablone berührt werden, erhalten einen Treffer mit S10 DS3.

Missionspunkte:

Missionsziele Viertel 10 Punkte

1 Viertel mehr 6/4 Punkte
2 Viertel mehr 7/3 Punkte
3 Viertel mehr 8/2 Punkte
Alle Viertel 10/0 Punkte

Killpoints 6 Punkte

1-2 Killpoints mehr 4/2 Punkte
3-4 Killpoints mehr 5/1 Punkte
5+ Killpoints mehr 6/0 Punkte

Missionsziele “Nachschublinien” 4 Punkte

Eine “Nachschublinie” 3/1 Punkte
Beide “Nachschublinien” 4/0 Punkte



Mission 4 “Nein! Du siehst mich nicht . . .”

Eine kleine Streimacht wird ausgesandt, einen verheerenden Sabotageakt im feindlichen Stützpunkt durchzuführen. Im Schutz der Finsternis schleichen sich die Truppen an. Der General muss überleben, um die nächste Offensive zu starten . . .

Jeder Spieler platziert einen Marker in der eigenen Aufstellungszone aber mind. 6 Zoll von allen Spielfeldkanten entfernt. Dies sind die Missionsziele “Stützpunkte”.

Aufstellung: Schlagabtausch

Sonderregeln: Nachtkampf (das ganze Spiel), Reserven, Schocktruppen, Infiltratoren, Siegespunkte

Missionspunkte:

Missionsziele “Stützpunkte” 12 Punkte

Keiner hält Stützpunkt aber gegnerischer Stützpunkt umkämpft 7/5
hält eigenen Stützpunkt 8/4
hält eigenen Stützpunkt aber gegnerischer Stützpunkt umkämpft 9/3
hält gegnerischen Stützpunkt 10/2 Punkte
hält beide “Stützpunkte” 12/0 Punkte

Siegespunkte 4 Punkte

300-699 Siegespunkte mehr 3/1
700+ Siegespunkte mehr 4/0

Überlebender General 4 Punkte

General überlebt aber verletzt 3/1 Punkte
General überlebt unverletzt 4/0

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