T³ - TableTop Tournaments
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DaConflict XX - Tournament Schedule and Scoring

+++ ZEITPLAN +++
Der Zeitplan ist flexibel zu verstehen, wir werden uns natürlich bemühen, das Ganze fix über die Bühne zu bekommen.

Samstag

09.30 Uhr - Treffen an der Skulptur am Haupteingang des Hamburg-Hauses: dort erwartet euch ein Mitglied der Conflict Crew, um eure Anwesenheit aufzunehmen und euch eure Eintrittsbänder zu geben. Bitte seid pünktlich !!! Besonders die Autofahrer aus Hamburg sollten sich bewusst sein, dass es aufgrund der Nordcon wieder akuten Parkplatzmangel geben wird.

10.00 Uhr bis 10.30 Uhr - Check in & Begrüßung
10.30 Uhr bis 13.00 Uhr - Spiel 1
13.00 Uhr bis 13.30 Uhr - Pause
13.30 Uhr bis 16.00 Uhr - Spiel 2
16.00 Uhr bis 17.30 Uhr - Paint- & Stylebewertung & Best Army Voting
17.30 Uhr bis 20.00 Uhr - Spiel 3

Sonntag

10.00 Uhr bis 10.15 Uhr - Horrorquiz
10.15 Uhr bis 12.45 Uhr - Spiel 4
12.45 Uhr bis 13.30 Uhr - Mittagspause
13.30 Uhr bis 16.00 Uhr - Spiel 5
16.00 Uhr bis 17.00 Uhr - Endauswertung & Siegerehrung

+++ KATEGORIEN +++

1. General (max. 70 Punkte):

Jeder Spieler macht fünf Spiele nach Schweizer System. Je nach Mission und Spielergebnis werden Battlepoints vergeben:

Battle-points:
20-0 Massaker
17-3 Überragender Sieg
14-6 Solider Sieg
10-10 Unentschieden

Eine Aufgabe zählt immer als 20-0 Sieg für den Gegner.

Das Ergebnis eines Spiels wird dann in Battlepoints auf dem entsprechenden Abschnitt des Ergebnisblattes notiert und zusammen mit den Bewertungen für den Gegner bei der Turnierleitung abgegeben.

Für die Gesamtwertung zählen nur Sieg (14 Gamepoints), Unentschieden (7 Gamepoints ) oder Niederlage (0 Gamepoints).

5 Massaker zählen dort also z.B. genauso viel wie 5 knappe Siege. Die Battlepoints werden nur für die Kategorie Bester General bei gleicher Anzahl von Siegen herangezogen, um die Zwischen- und Endrangliste zu ermitteln.

Die Missionen:

MISSION 1 - SONNENFINSTERNIS
Grundmission: Erkundungsmission
Sonderregeln:
- Siegespunkte
- Tarnung
- Sonnenfinsternis: ab dem 2. Spielzug wird zu Beginn jedes Spielzugs geprueft, ob eine Sonnenfinsternis eintritt (Spielzug 2: 4+, Spielzug 3: 3+, Spielzug >=4: 2+). Tritt eine Sonnenfinsternis ein, gelten die folgenden 2 Spielzuege die Regeln fuer Nachtkampf.

MISSION 2 - ZONE 5
Grundmission: Schlagabtausch
Sonderregeln:
- Infiltratoren
- Eskalation
- Zone 5: zusaetzlich zu den normalen Vierteln stellt ein Kreis (Radius 12") um den Tischmittelpunkt eine weitere eigene Zone dar, die kontolliert werden kann. Die Viertel minus die jeweiligen Kreisanteile sind die anderen 4 Zonen. Dies gilt auch bei der Aufstellung (Aufstellungzone = Viertel & jede Einheit mehr als 12" Abstand zum Mittelpunkt). In der Endabrechnung wird wie folgt gewertet: eigene Aufstellungszone kontrolliert: 0 Zonen, Nachbarzonen/Kreis kontrolliert: jeweils 1 Zone, gegnerische Aufstellungszone kontrolliert: 2 Zonen.

MISSION 3 - DAS RELIKT
Grundmission: Erobern & Halten
Sonderregeln:
- Siegespunkte
- Infiltratoren
- Schocktruppen
- Relikt: in der Mitte des Spieltisches befindet sich ein maechtiges Relikt, das durch einen Marker dargestellt wird. Die Faehigkeiten des Relikts sind auf einer Karte vermerkt, die zunaechst verdeckt bleibt. Wird das Relikt durch ein Modell aufgenommen, kann sich der entsprechende Spieler die Karte ansehen und das Relikt entsprechend seiner Regeln im Spiel einsetzen. Fuer das Aufnehmen des Relikts gelten folgende Regeln:

· Um das Relikt einzusammeln, muss sich das entsprechende Modell in der Bewegungsphase in Kontakt mit dem Marker begeben. Die Bewegungsphase ist für dieses Modell dann beendet.
· Nur Modelle mit Greifwerkzeugen können das Relikt einsammeln, also meistens Infanterie, allerdings nicht Läufer mit Nahkampfwaffen.
· Für Fahrzeuge stellt das Relikt unpassierbares Gelände dar, d.h. es kann nicht „zugeparkt“ werden, um anderen Modellen die Möglichkeit zu nehmen, es aufzusammeln.
· Wenn das Modell mit dem Relikt ausgeschaltet wird oder zurückfallen muss, wird der Marker fallengelassen. Er kann dann wieder von anderen Modellen eingesammelt werden.
· Ein Modell kann das Relikt an ein anderes Modell übergeben, indem es sich in Basekontakt mit dem Empfänger begibt. Keins der beiden Modelle kann sich danach weiter bewegen (bis zum nächsten Spielzug). Der Marker kann nur einmal pro Zug übergeben werden.
· Das Relikt repräsentiert einen Ausrüstungsgegenstand und hat somit keine Auswirkung auf die
Bewegung des Trägers.

MISSION 4 - TEKTONIK
Grundmission: Suchen & Sichern
Sonderregeln:
- Schocktruppen
- Tarnung
- Tektonik: es werden in dieser Mission 3 Marker benutzt, die zunaechst alle auf der Linie aufgebaut werden, die das Spielfeld in 2 Haelften (parallel lange Tischkanten) teilt, aufgebaut werden: 1 Marker genau auf die Mitte, die anderen jeweils 12" von der beiden Seitenkanten entfernt. Dann werden die Armeen aufgestellt. DANACH werden die Marker verschoben: der erste "Seitenmarker" wird parallel zur Seitenkante 2W6" in Richtung einer der der langen Spielfeldkanten verschoben (welche Kante das ist, wird ausgewuerfelt). Der zweite "Seitenmarker" wird parallel zur Seitenkante 2W6" in die entgegengesetzte Richtung verschoben. Der Marker in der Mitte wird 2W6" in eine Zufallsrichtung verschoben.

MISSION 5 - SNIPER
Grundmission: Aufspüren & Vernichten
Sonderregeln:
- Siegespunkte
- Infiltratoren
- Schocktruppen
- Sniper: zusaetzlich zu den Armeen der beiden Spieler befindet sich ein Sniper auf dem Spielfeld. Am Anfang jedes Spielzugs werfen beide Spieler einen Würfel. Derjenige mit dem höheren Ergebnis hat in diesem Zug die Kontrolle über den Snipern und kann ihn benutzen, als wäre er ein Teil seiner Armee. Beide Spieler können in ihren Zügen versuchen, den Sniper zu beschießen und es steht ihnen bei Kontrolle frei, mit dem Sniper ein Model legal zu beschießen. Der Sniper wird durch das Scharfschuetzenmodell eines der Spieler dargestellt und hat das Profil eines Vindicare Assasinen.

Dauer fuer alle Missionen: 6 Spielzuege oder Erreichen des Zeitlimits

2. Painting (max. 40 Punkte):

Die Bemalwertung erfolgt nach der DarkProphecy-Wertung: dabei wird die Bemalbewertung einer Armee nicht durch die Turnierleitung oder den jeweiligen Gegner vorgenommen, sondern durch einen Großteil aller Spieler. Diese werden dazu in 3er-Teams aufgeteilt. Jedes Team bewertet dann gemeinsam eine gewisse Anzahl von Armeen. Dabei müssen die Teammitglieder miteinander diskutieren, um dann schließlich EINE gemeinsame Bewertung pro Armee abzugeben.

Aus der Summe bzw. dem Durchschnitt aller Teilbewertungen wird die Gesamt-Paintbewertung errechnet, die in die Overallwertung eingeht.

Während des Turniers werden alle Armeen einmal zusammen aufgebaut. Aus diesen Armeen wählt dann jeder Spieler seinen persönlichen Favoriten. Der Name des Favoriten wird auf einem Zettel notiert und bei der Turnierleitung abgeben, die daraus den Sieger dieser Kategorie ermittelt.

3. Style (max. 40 Punkte):

Die Stylewertung erfolgt wie die Paintwertung nach der DarkProphecy-Wertung.

Aus der Summe bzw. dem Durchschnitt aller Teilbewertungen wird die Gesamt-Stylebewertung errechnet, die in die Overallwertung eingeht.

4. Quiz (max. 20 Punkte):

Natürlich gibt es mal wieder das beliebte Horror-Quiz: 10 Fragen, die vielleicht sogar etwas mit 40K zu tun haben :-).

5. Fairplay (max. 30 Punkte):

Nach jedem Spiel vergeben die Spieler für den Gegner eine Fairplaywertung:

Die Wertung wird dann auf dem Fairplayabschnitt des Ergebnisblattes notiert. Bitte gebt die Fairplaywertungen mit dem jeweilige Ergebnis einzeln, d.h. nicht zusammen mit dem Gegner, ab. So wird vermieden, dass ein Gegner eure Bewertung aufgrund seiner eigenen Bewertung evt. noch „korrigiert“.

6. Overall

Aus den Ergebnissen der fünf voran gegangenen Kategorien wird der Overall-Sieger des Turniers ermittelt. Er ist dann für ein Jahr der König, der Meister, der Mann oder auch einfach nur der Held !!!

7. Teamwertung

Für die gemeldeten Mannschaften, Teams, Clans oder wie immer sie sich auch nennen mögen, wird ein Gesamtwert berechnet, um das beste Team des Turniers zu küren. Ein Team muss aus mindestens 3 Spielern bestehen. Eine Aufspaltung eines Clans in mehrere Subteams ist nicht erlaubt.

8. Schwarze Liste

Für gewisse Vergehen werden wir Punkte von der Gesamtwertung abziehen:

-5 Punkte für eine unsaubere Armeeliste
-5 Punkte für fehlende Truppmarkierungen
-10 Punkte für Absprachen bei Bewertungen
-100 Punkte für eine Armee, die nicht vollständig bemalt ist

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