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Vielfraß Turnier 8 - Information and Rules

REGELN UND BESCHRÄNKUNGEN

1. GELÄNDE UND TATSÄCHLICHE SICHTLINIEN

Wir bieten auf unserem Turnier folgende Geländetypen: Wälder, Hügel, massive Gebäude/Türme, Ruinen, hohe Felsformationen, niedrige Felsformationen, Mauern/Hindernisse, Sümpfe.
Für alle Geländestücke gilt folgendes: Es zählt immer die komplette Base des Geländestücks hinsichtlich der Sichtlinien und der Bewegung.

Bezüglich Sichtlinien und Bewegung gilt folgendes:


Hügel: Gelten hinsichtlich der Sichtlinien als unendlich hoch. Frei begehbar.
Massive Gebäude/Türme: Gelten hinsichtlich der Sichtlinien als unendlich hoch. Unpassierbar. Gebäude/Türme können also nicht betreten oder besetzt werden.
Ruinen: Frei begehbar. Nicht magisch. Bieten harte Deckung. Gefährliches Gelände.
Hohe Felsformationen: Gelten hinsichtlich der Sichtlinien als unendlich hoch. Unpassierbar.
Wälder: Frei begehbar. Nicht magisch. Bieten weiche Deckung im Wald. Gefährliches Gelände. Sichtlinie durch bzw. in Wälder beträgt 6 Zoll
Niedrige Felsformationen: Frei begehbar. Bieten harte Deckung. Gefährliches Gelände.
Sümpfe: Frei begehbar. Nicht magisch. Bieten weiche Deckung. Gefährliches Gelände.
Mauern/Hindernisse: Wie im Regelbuch.

Ansonsten wird im Hinblick auf 'Tatsächliche Sichtlinien' davon ausgegangen, daß alle Einheiten prinzipiell sichtbar sind, auch durch andere Einheiten hindurch.

2. GRUNDREGELN

- Armeegröße: 2000 Punkte
- Keine Söldner (weder als Alliierte noch als eigenständige Armee), Chaoszwerge, Kislev, White Dwarf Listen etc.
- Keine bes. Charaktermodelle, große Dämonen oder Drachen.
- Max. 3 Helden, kein Held mehr als doppelt. Ausnahme ist der Ast.
- Max. ein Kommandantenmodell. Das Modell darf keine Magiestufe besitzten. Zwergen-Runenmeister, Imperium-Erzlektore und Khemri-Hohepriester gelten als Modelle mit Magiestufe
( Das heist Kommandant + 3 Charaktermodelle, also insgesamt 4)
- Jede Auswahl darf max. EINMAL in der Armee vorkommen, Kernauswahlen max. doppelt. 2:1 Auswahlen gelten als eine Auswahl.
- Keine Einheiten aus mehr als 35 Lebendspunkten.
- Max. 1 Kriegsmaschine, die eine Schablone benutzt; Kanonen zählen nicht als Schablonenwaffe
- Max. 30 Modelle mit Schuss-/ Wurfwaffen (ohne Charaktere, Besatzungen, Kriegsmaschinen und Streitwagen)
- Max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charakter

3. MAGIEREGELN

- Max. 12 eingesetzte Energie-/Bannwürfel pro Magiephase, d.h. egal woher ihr die EW oder BW auch bekommt, es können immer nur max. 12 EW/BW pro Phase geworfen werden; max. 4 eingesetzte EW pro Zauber
- Keine Energiespruchrolle
- Sprüche mit Komplexität 15 oder größer dürfen nicht verwendet werden. Sollte zu Beginn des Spiels ein nicht erlaubter Zauber erwürfelt werden, wird hierfür erneut gewürfelt
- Die 'Purpursonne' ist verboten
- Khemri: Anrufungen zählen gegen das Limit der eingesetzten Energiewürfel, Gruftprinzen zählen nicht
- Charaktere legen wie im Regelbuch beschrieben vor dem Turnier ihre Lehre fest, die sie dann das Turnier über benutzen. Fähigkeiten, Gegenstände etc., die es gestatten, die Lehre vor Spielbeginn festzulegen, kommen nicht zur Anwendung.
- Meister der Magie und Modelle mit Gegenständen/Eigenschaften, die es erlauben die Magielehre frei zu wählen und/oder alle Sprüche der Lehre zu kennen, suchen sich zwei Sprüche der gewählten Lehre vor Turnierbeginn aus und legen sie in der Armeeliste fest. Die Sprüche dürfen während des Turniers nicht mehr verändert werden.


4. VÖLKERREGELN

-Bretonen: doppelte Elite erlaubt

-Dämonen des Chaos: Kein Sirenengesang; keine Standarte des Ruhmreichen Chaos; max. 1 Tzeentch-Herold, Armeestandartenträger darf entweder Geschenke oder eine Ikone erhalten (nicht beides), max. 30 Modelle pro Einheit, Horrors max. 25; keine doppelte Kernauswahl; max. 5 Flamer; jedes Geschenk/Ikone max. einmal

-Dunkelelfen: Keine Kette von Kaeleth; keine Krone der Herrschaft; Schatten max. 6 Modelle; keine doppelte Kernauswahl; Max. 25 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere, Kriegsmaschinen und Streitwagen); Zweite Speerschleuder zählt als 5 Schützen, in keiner Armee darf darf gleichzeitig eine Hydra und ein Kessel vorhanden sein;

-Echsenmenschen: max. 1 Feuersalamander; max. 2 Stachelsalamander; max. 2 Stegadons; Maschine der Götter zählt als Ehrwürdiges Stegadon

-Hochelfen: Das Buch von Hoeth ist verboten, doppelte RSS erlaubt

-Imperium: doppelte Elite erlaubt, die nicht in der Schußphase einsetzbar ist; max. 5 Schützenreiter; max. 5 Abteilungen (Abteilungen zählen nicht gegen das Limit an Kernauswahlen); Dampfpanzer zählt als Kriegsmaschine mit Schablone. Aufgrund seiner Größe und Masse erhält der DP niemals weiche oder harte Deckung, egal durch was. Weiterhin gibt er als Einheit Punkte ab, auch wenn er nich vollständig vernichtet ist. Für jeden verlorenen LP erhält der Gegner am Spielende 1/10 (30 Punkte) der Gesamtpunktzahl (300) des DP. Beispiel: Der DP hat am Spielende 4 LP verloren, der Gegner erhält also 4/10 (120 Punkte).

-Khemri: doppelte Elite; Gruftkönig zählt nicht als Modell mit Magiestufe; Skelette mit Bogen zählen als eigene Auswahl

-Krieger des Chaos: Keine Höllenmarionette; keine Krone der Herrschaft; das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe auf 3+; max. 25 Modelle Chaoskrieger, Auserkorene max. 20; keine doppelte Kernauswahl Chaoskrieger; max. 2 Wiederholungswürfe für Auserkorene vor der 1. Runde (spätestens das Ergebnis des 2. Wiederholungswurfes ist bindend);

-Ogerkönigreiche: doppelte Elite erlaubt; Rhinoxreiter sind erlaubt; die Schuß-/Wurfwaffenbegrenzung gilt nicht für Gnoblars

-Orks und Goblins: doppelte Elite erlaubt; Max. 6 Fanatics; Kamikazekatapult zählt nicht als Schablonenwaffe; die Schusswaffenbegrenzung gilt nicht für Kurzbögen; Moschaz zählen als eigene Auswahl

-Skaven: doppelte Elite erlaubt; Menetekel zählt nicht als Schablonenwaffe; max. 1 Warpflammenwerfer; keine Höllengrubenbrut; Waffenteams zählen nicht als Kriegsmaschienen; Warpblitzkanone zählt als Schablonenwaffe

-Tiermenschen: doppelte Elite erlaubt

-Vampirfürsten: Kein Meister der schwarzen Künste; kein Drakenhofbanner; Ein Vampirfürst mit Stufe 2 erlaubt; Gespenster (inkl. Banshee) max. 5 Modelle; Vanhels Totentanz darf von jedem Zauberer max. einmal pro Runde verwendet werden; max. 25 Modelle Verfluchte; keine Einheit darf über die max. Anzahl (35) der Modelle hinaus beschworen werden; max. 6 Bluttritter; Blutritter oder berittenen Armeestandarten ist es nicht erlaubt, das Banner der Blutfeste zu tragen

-Waldelfen: doppelte Elite erlaubt; Max. 40 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere); Baumältester erlaubt (zählt als Baummensch)

-Zwerge: Gyrokopter zählt als Schablonenwaffe; max. 4 Kriegsmaschinen


5. BALANCING / REGELÄNDERUNGEN

Alle Armeestandartenträger verfügen über sämtliche Ausrüstungsoptionen (inkl. Reittiere) des jeweiligen Charaktereintrags.
Einheiten, die sich in der letzten Runde auf der Flucht befinden, geben volle Siegpunkte ab.

Charaktermodelle, die auf Monstern reiten geben entsprechend Punkte ab, sobald das Charaktermodell oder das Monster getötet wurde.

Infantrieeinheiten die aus mehr als fünf Modellen bestehen müssen immer min. fünf Modelle breit aufgestellt werden.

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