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Warhammer Fantasy Turnier im Mage Store - Information and Rules

Turnierregeln für den 23.01.2011 von Uwe Schmitz und Jörg Ritter

Grundregeln

Zugelassen sind alle Armeen mit offiziellen Armeebüchern, die von GW auf der Homepage auch ein offizielles 8te-Editions Errata erhalten haben.
Im Klartext heißt das: Keine Söldner, Chaoszwerge, Albion oder Sturm des Chaos-Listen. (o.ä.)

Gespielt werden 2500 Punkte

Auch nicht erlaubt sind besondere Charaktermodelle (Alles, was einen Eigennamen hat, also auch keine besonderen Einheitenchampions)
Maximal 2 große Ziele, davon keines doppelt
Keine Einheit unter 100 Punkte mehr als 3mal
Keine Kriegsmaschinenauswahl mehr als doppelt
Schablonenwaffen maximal einfach (Alles, was normalerweise Flammen-, 3",5"-Schablone nutzt)
Maximale Einheitengröße: 40 Modelle
Monströse Infanterie maximale Einheitengröße: 12 Modelle
ASTs dürfen normal mit allen Optionen der jeweiligen Heldenauswahl ausgerüstet werden
Einheiten, die in der letzten Runde die Angriffsreaktion "Flucht" wählen, geben ihre vollen Siegpunkte ab.
Einheiten, denen der Gliederbonus durch einen Flanken- oder Rückenangriff negiert wird, müssen für eine Neuformierung im Nahkampf das (negative) Kampfergebnis auf ihren MW-Test anrechnen, ganz egal ob sie "Standhaft" oder "unnachgiebig" sind.
Magieregeln:
Pro Magiephase dürfen maximal 12 EW eingesetzt werden.
Die Würfel, die für das Wirken von Zaubern verwendet werden, deren einziger Zweck es ist, weitere EW zu generieren, zählen nicht gegen das Maximum der einsetzbaren Würfel pro Magiephase.
Außer durch Kanalisieren (durch einen Würfelwurf) von Magiern (und Equivalenten wie z.B. Runenpriester, Priester des Todes) dürfen maximal 2 EW/BW zusätzlich generiert werden. Zwerge maximal 3 BW.
Das "Stehlen" von einem Würfel (z.b. Zauberzockendes Szepter (O&G) oder der Annulische Kristall (HE)) zählt immer als 2 Würfel für die entsprechende Phase.
Werden EW durch Zauber generiert, kann für diese die Anzahl der dafür eingesetzten EW von der generierten Anzahl abgezogen werden.
Alle Magier dürfen maximal 4 Würfel für einen Zauber werfen.
Erhöhung oder Steigerung der Magielehren sind nicht erlaubt.







Verbotene Gegenstände / Kombinationen:

Verboten sind Gegenstände, die einen Kontrollverlust beim Gegner verursachen oder verändern: Ring des Hotek (DE), Bewahrende Hände der Alten (Echsen), Höllenmarionette (Chaos). Zusätzlich verboten sind: Energiespruchrolle (Regelbuch), Sirenengesang (Dämonen), Buch von Hoeth (HE)

"Krone der Herrschaft" darf nicht von einem Modell getragen werden, dass auf einem Drachen reitet und / oder über einen Rettungswurf oder Regenerationswurf verfügt, der besser als 5+ ist. Sollte es im Verlauf des Spieles einen besseren Rettungs- / Regenerationswurf als 5+ erhalten, behandele ihn wie einen 5+ Rettungs- / Regenerationswurf.

Völkerbeschränkungen:


Bretonen: -

Dämonen des Chaos: Flamer maximal 6, Keine Geschenke doppelt, Der Armeestandartenträger darf entweder Geschenke oder eine magische Ikone erhalten. Einheitenbeschränkung maximal 30 Modelle

Krieger des Chaos: Keine Kombination Chaosdrache und Todbringer. Keine Gunst der Götter für Auserkorenen Champions, Chaoskrieger und Auserkorene zusammen insgesamt maximal 50 Modelle. Modelle mit Mal des Tzeentch dürfen keine Rettungswürfe aus dem allgemeinen Regelbuch verbessern.

Dunkelelfen: Assassinen zählen gegen die Helden-Charakterpunkte, Kette von Kaeleth funktioniert maximal bei Würfen von 1-3. Repetierspeerschleudern max. 2, Keine Kombination Schwarzer Drache und Hydra. Maximal 10 Schatten.

Echsenmenschen: 6 Salamander maximal, davon Feuersalamander maximal 3, wenn Slann mit Lebenslehre, dann nur 1 Stegadon

Orks & Goblins: Kamikazekatapulte sind KEINE Schablonenwaffe im Sinne der Beschränkungen, maximal 8 Fanatics

Khemri: Katapult 2mal erlaubt, Anrufungswürfel gelten gegen das EW-Maximum

Hochelfen: Speerschleuder max. 2

Imperium: Abteilungen zählen gegen das Kernlimit, max. 12 Schützenreiter.

Vampirfürsten: Keine Kombination Drakenhofbanner + Helm der Kontrolle, Gespenster maximal 8 incl. Banshee, Vanhels Totentanz darf von jedem Magier maximal einmal gesprochen werden.

Ogerkönigreiche: Schrottschleudern sind 2mal erlaubt, Rhinoxreiter sind erlaubt





Tiermenschen: Maximal 6 Streitwagen

Waldelfen: Wenn Baummensch und Baumältester, dann keine Spinnlinge für den Baumältesten

Skaven: Die erste Auswahl aus Menetekel / Glocke zählen nicht gegen die Beschränkung der großen Ziele.
Waffenteams zählen in allen Belangen als Kriegsmaschinen, aber nicht als Schablonenwaffen.

Zwerge: -




Gelände:



- Gebäude und Hügel sind „unendlich hoch“ und verdecken Sichtlinien
- Wälder werden beim betreten ausgewürfelt.
- Gebäude können nicht betreten werden.



Organisatorisches:

Schickt die Turnierlisten in deutscher Sprache an uns.
Verfasst sie mit Word oder Excel.

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