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6. Trierer Warhammer Turnier - Information and Rules

V. Warhammerturnier Trier

Bitte nicht vergessen:
- Armee
- Regelbuch
- Armeebuch
- Falls verwendet die alternativen Magielehren
- Maßband
- Würfel (falls benötigt auch Abweichungswürfel etc)
- Falls benötigt Schablonen
- 6 Euro Startgeld


Magie

Es werden die alternativen Magielehren für Himmel, Bestien und Leben verwendet. Wer
eine dieser Listen benutzen will, sollte sie sich im WD oder auf der Homepage von GW
besorgen, ausdrucken und mitbringen!


Schlachtaufstellung

Es wird nach dem schnellen Verfahren aufgestellt; d.h. es wird mit dem W6 gewürfelt
und der Gewinner entscheidet, ob er oder der Gegner zuerst (komplett) aufstellen soll.
Wer zuerst aufstellt, hat auch den ersten Spielzug!


Armeeaufstellung

2000 Punkte.
Keine Proxis, keine leeren Basen und keine nicht erkennbaren Modelle verwenden!
Themenarmeen und Umbauen sind natürlich erlaubt und gern gesehen.
Die Punktobergrenze darf beim Erstellen der Armeelisten nicht überschritten werden.
Keine besonderen Charaktermodelle, legendäre Söldner nur in reinen Söldner Armeen.
Apendixlisten, Lustrialisten oder die untote Piratenarmee könnten unter Rücksprache erlaubt werden.
Beim Angriff muss die maximale Anzahl an Modellen in Kontakt gebracht werden, heißt kein Clipping!


Allgemeines:

Es wird nach Siegpunkten über 6 Spielzüge, bzw 120 Minuten gespielt. Es finden 3 Runden offene Feldschlachten nach dem Schweizersystem statt.


Sonstiges

Der Balkensaal ist relativ leicht zu finden, Wegbeschreibung kann auf Anfrage geschickt werden.
Unsere Platten messen 60*48 Zoll, 3-4 Geländestücke pro Tisch, mitgebrachte Geländestücke sind sehr erwünscht!
Zur Verpflegung gibt es Würstchen mit Brötchen und Senf und Getränke von Cola bis Bier zu günstigen Preisen.(2Wiener+Brötchen 1,50euro)
Ein Turnier soll Spaß machen und schlechte Verlierer sind frustig...für alle Teilnehmer, also bleibt locker es ist nur ein Spiel ;)

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