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Tournois 40K des Grenadiers - Information and Rules

Règlement du tournoi des Grenadiers du 1er Mai 2011.

Il s’agit d’un tournoi Warhammer 40.000 pour armées de 1000 points (pas un point de plus).

Ce tournoi aura lieu lors d’une convention de jeux organisée par le club des Grenadiers de l’Essonne et d’autres clubs participants. Il se tiendra à la Ferme du Bois Briard à Courcouronnes (cf Google Map) et se déroulera entre 9h00 et 17h30 le dimanche 1er Mai.

Les joueurs du tournoi sont appelés à nous rejoindre dés 9h afin d’obtenir leur liste et de prendre un ch’tit café. A 17h20 nous remettrons les lots et nous reprendrons un ch’tit café.

L’accès à la convention est ouvert, seul le tournoi est payant. En marge de cet évènement un concours de peinture est organisé. Si vous souhaitez participer au concours de peinture faites le nous savoir par mail à : grenadiers.essonne@live.fr

Listes et paiement devront nous parvenir avant le 10 Avril 2011. (Détails réglement à venir très prochainement)

Adresse d’expédition du paiement par chèque à l’ordre de : Nous contacter pour les détails.

Les listes d’armées devront être envoyées par mail sous format Word à :
didier.onceuponatime(at)gmail.com ou grenadiers.essonne(at)live.fr (nb : remplacer (at) par @)
Elles vous seront remises le jour du tournoi.

Toute armée ne correspondant pas à la liste que l’organisation aura reçue subira les foudres de celle-ci, pouvant aller jusqu’à une disqualification pure et simple.

Votre liste devra être envoyée sous format Word selon la forme suivante :

[b][i]Maximilien « Pepitus » Caesar[/i][/b]

Armée Ultramarine (codex SM)

[b]QG : 233 points[/b]

Capitaine : 100 points
- Armure d’artificier, fulgurant, arme énergétique : + 33 points = 133 points

Archiviste (Zone neutre, Vengeur) : 100 points

[b]Troupes : 350 points[/b]

Escouade de 10 Space Marines tactiques : 170 points
- Gantelet/BàF, Fuseur, Bolter lourd : + 35 points
- Razorback, fulgurant, missile traqueur : + 55 points = 260 points

Escouade de 5 scouts (bolters) : 75 points
- Cape de camouflage : + 15 points = 90 points



Toute liste ne correspondant pas à cette forme précise se verra retirer des points d’organisation.

Votre armée devra provenir d’un seul et même codex (alliés CDS de l’ancien codex ne seront pas permis, les IA non plus). Tous les codex actuels sont autorisés, le codex CDD en fera parti, néanmoins si vous souhaitez utiliser l’ancien codex signalez le nous en haut de votre liste d’armée.

Votre liste d’armée ne pourra pas contenir de doublette hors choix de Troupes. Ainsi une armée Space Marine pourra avoir 3 escouades tactiques mais pas 2 predators, même si l’un est équipé de simples bolters et l’autre de canons laser. Les escadrons de véhicules sont permis mais ceux-ci ne pourront pas être choisis une seconde fois même si le type de véhicule change.

Lors de la constitution de votre liste celle ci ne peut contenir qu'un choix représenté par un ou plusieurs véhicules dont la valeur de blindage est de 14. Ainsi est autorisé l'escadron de Leman Russ mais pas le Chariot de Guerre en Soutien et le Chariot de Guerre en transport assigné d'une escouade de Nobz. Il en va de même pour les Blood Angels dont un seul transport assigné peut être un véhicule de blindage 14.

Nous n’appliquerons pas de refus de listes. Les persos spéciaux/nommés, les Individus (Avatar par ex) et les "Uniques" ne seront pas autorisés.

Par mesure d’équité et parce que le jeu en pâtirait les listes nécrons auront un Joker qu'ils pourront utiliser 1 seule fois durant le tournoi pour annuler la règle Dématérialisation le temps de cette partie. Utilisez ce Joker au moment du déploiement, votre adversaire devra être mis au courant ainsi qu'un arbitre.

Les scenarii vous seront remis le jour du tournoi avec votre liste d’armée. Voici les règles utilisées pour les 4 scenarii : Réserve et Frappe en profondeur.

Infiltrateurs/scouts et Attaque de flanc seront soumis à des contraintes voir ne seront pas utilisés. Combat nocturne sera utilisé pour 2 scénarios.

Il y aura au moins un scénario en Annihilation.

Le planning de la journée :

- 9h : arrivée des joueurs, distribution de listes/scenarii et café
- 9h30-11h10 : première partie
- 11h15-12h55 : seconde partie
- 12h55-13h35 : pause miam miam, un repas vous sera donné (compris dans le paiement). Nous vous demanderons de placer votre armée en ordre de bataille afin que nous puissions juger votre travail.
- 13h40-15h20 : troisième partie
- 15h25-17h05 : quatrième partie
- 17h20 : remise des prix

Vous devrez apporter les choses suivantes :
- Votre armée peinte et soclée.
- 3 pions d’objectifs propres à votre armée (socle de 40mm rond ou carré, hauteur 40mm max)
- livre de règles, codex, FAQ
- moyen de mesure en pouces (réglettes rouges prohibées), gabarits et dés de couleurs standards (pour des résultats clairs pour votre adversaire et les arbitres)
- stylo à bille

Nous utiliserons la notation suivante pour les 4 parties:

- Victoire : 30 points
- Nul : 10 points
- Défaite : 0 point
- Objectif secondaire : +5 points (même si vous perdez la partie)

Et cette notation globale:

- Note de compo : sur 15 points
- Note de peinture : sur 15 points (pour l'obtenir n'oubliez pas de la placer durant la pause de déjeuner)
- Note d’organisation : sur 10 points (envoi de la liste, ponctualité, etc…)
- Note de fairplay : de - ∞ à +5 points

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