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Spielen in Berlin XX - One Day Only III - Information and Rules

2. Armeeaufstellung:
GRUNDREGELN

• Die Armee muss komplett bemalt sein (grundiert zählt nicht als bemalt, unbemalte Figuren werden vor dem Spiel als Verluste entfernt).
• Es sind nur Armeen zugelassen, die über ein aktuelles Armeebuch (Erscheinungsdatum bis 30.04.2011) mit den dazu gehörenden FAQs verfügen
2500 Punkte
- Max 12 E-Würfel pro Magiephase
- Max 2 E/B-Würfel zusätzlich generierbar (mit kanalisieren) Stufe 3 zählt als ein Energiewürfel,
Stufe 4 als zwei Energiewürfel, Zauberer die alle Sprüche einer Lehre kennen, zählt als zwei Energiewürfel

Beispiel: Echsenmenschen mit Slann kann demzufolge keine Hohe Konzentration haben oder Meister der Mysterien

- Max 4 E-Würfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme)

Max 80 schießende Modelle, normale (Einzelschuß-) Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10
- Kein Indirektes Feuer möglich
Maximal 3 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl Kanonen)
Maximal 45 Modelle pro Einheit
Modelle von 10-18 Punkten: max. 30 pro Einheit
- Modelle von 19-30 Punkten: max. 20 pro Einheit
- Modelle ab 31 Punkten: max 12 Modelle pro Einheit
- Keine Auswahl mehr als 3mal
- Keine Energiespruchrolle, Keine Krone der Herrschaft
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- Es gibt Achtung Sir- Würfe gegen Bewohner der Tiefe und Finale Transmutation, den Höllentor S11-12 Effekt und den Grauenhaften dreizehnte Zauber.
- Die Lehre des Lebens kann nicht verwendet werden um Drachen, Große Dämonen, Dampfpanzer und Stegadons zu heilen.

- Armeestandartenträger, dürfen normale Ausrüstung erhalten, auch wenn dieses nicht im Armeebuch enthalten ist. Die Punkte werden entsprechend der Auswahl berechnet.

True Line of Sight
- Einheiten sehen durch alles ausser Hügel und Häuser hindurch
- Einheiten die nur durch andere Einheiten hindurch gesehen werden, stehen in harter Deckung
- Kriegsmaschinen erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten



Völkerregeln

Bretonen:
Max. 1 Trebuchet

Dämonen:
Maximal zwei Einheiten Gargoyles; Maximal 5 Feuerdämonen; Maximal zwei Auswahlen aus: Großer Dämon, Meister der Zauberei, jede Einheit aus mehr als 20 Kerndämonen (Zerfleischer- / Seuchenhütereinheiten zählen doppelt); der Armeestandartenträger darf entweder eine magische Standarte oder Dämonengeschenke erhalten; jedes Dämonengeschenk darf maximal einmal gewählt werden, folgende Geschenke und Standarten sind ganz verboten: Große Ikone der Verzweiflung, Standarte des Ruhmreichen Chaos, Seelenverschlinger, Klinge des Elends, Unvergängliche Wut, Schicksal des Tzeentch, Sirenengesang

Dunkelelfen:
Max 2 Auswahlen aus Erzzauberins, Drache, Hydra (max. 1 mal), Kessel; Kette von Kette von Khaeleth versagt bei 4+ immer, Repetierarmbrustschützen zählen als 1,5 schießende Modelle, Schatten als 2,5, Wurfsternassassinen und der Drachenzahnschleuder als 5 (darf nicht von einer Magierin getragen werden); max 10 Schatten pro Einheit; Max 2 fliegende Einheiten

Echsenmenschen:
Maximal 5 aus: Slanndisziplinen, Slann AST, Stegadons (Maschine zählt doppelt); max 3 Stegadons, max 8 Teradons, Keine Standarte der Disziplin, Skinkplänkler zählen als 1,5 Schützen, Stachelsalamander und Stegadons als 5, Feuersalamander und Slann als 10, keine bewahrenden Hände der Alten, besänftigender Geist zählt als zwei generierte Bannwürfel, Skinkeinheiten mit 20+ Skinks und 1+ Kroxigoren zählen nicht gegen das Beschusslimit

Hochelfen
Kein Buch von Hoeth, der Annulianische Kristall zählt als 2, das Banner des Weltendrachen als 1 generierter Bannwürfel, Jagdbogen und Seefahrerbogen zählen als jeweils 5 Schützen

Imperium
maximal 4 aus: Dampfpanzer (max 1,zählt doppelt), Kanone (max 2), Mörser (max 2), Raketenlafette (max 1), Technikus; Schützenreiter zählen als 4 Schützen, Dampfpanzer zählt als 20 Schützen, Technikus als 5, max 1 Salvenkanone, Altar oder Meistermagier; Siegel der Zerstörung oder Dampfpanzer


Khemri
keine Neferras Schrifftrollen, maximal 2 Kriegs- und/oder Nekrosphingen, Hierotitan zählt als ein generierter Energiewürfel pro eigener Magiephase


Krieger des Chaos
Das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe aus dem Regelbuch auf 3+, maximal zwei Einheiten Chaosbarbaren mit Zweihänder mit 30+ Modellen, keine Gunst der Götter für Auserkorene Champions, maximal 1 Kriegsschrein, maximal 1 Todbringer, keine Höllenmarionette, Maximal 20 Auserkorene pro Einheit

Orks&Gobbos
Kurzbögen zählen als 0,25 Schützen, das Kamikazekatapult zählt als Schablonenwaffe; ab dem 2. Würfel der durch Zauberpilze erzeugt wird, zählen diese als generierte Energiewürfel, auch mit den Würfeln aus Zauberpilzen dürfen maximal 12 Würfel pro Magiephase verwendet werden, wenn schon 4 normale Würfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze generiert; das stehlen eines Bannwürfels mit dem Lehrenattribut des kleinen Waaghs zählt als zwei generierte Energiewürfel (wenn das Limit sonst bei gelingen des Wurfes überschritten würde, verfällt der Effekt vollständig); maximal 6 Streitwagen; maximal 6 Fanatics

Oger
Dürfen die Krone der Herrschaft verwenden.
Gnoblars zählen nicht als schießende Modelle, Bleispucker und Musketenpaare als 3, Schrottschleudern als 10.

Skaven
Max 4 aus Höllengrubenbrut (zählt doppelt, max 1), Todesrad, Warpblitzkanone (max 1), Verdammnisrakete;, Jezzails zählen 2fach gegen das Beschusslimit, Ratlingguns zählen als 5 Schützen, Todesräder, Warpflammenwerfer und Giftwindmörser als 10; magische Gegenstände die Schablonen verwenden zählen nicht gegen das Schablonenwaffenlimit, Giftwindmörser halb

Tiermenschen
Maximal 5 Streitwagen

Vampire
Maximal 6 Gespenster; Helm der Kontrolle oder Drakenhofbanner; Vanhels Totentanz kann maximal 1mal pro Modell gewirkt werden (Buch des Arkhan zählt mit)

Waldelfen
Maximal 2 große Ziele, Pfeilhagel zählt als 5 Schützen, Bogen von Loren als 4, Bäume als 5

Zwerge

Zwerge dürfen bis zu 4 Bannwürfel generieren, jede Bannrune ab der 3. zählt als generierter Bannwürfel in jeder Phase, die Meisterrune der Balance zählt als 2 generierte Bannwürfel, max. 1 Grollschleuder mit S5 oder 2 mit S4, max. 1 Orgelkanone (zählt als 15 schiessende Modelle), jede Durchschlags-, Genauigkeits- oder Schmiederune zählt als 5 Schützen.

2.1 Sonderregeln:
Allgemein:
• Armeestandartenträger dürfen die gleichen Ausrüstungsoptionen erhalten, wie die entsprechende Heldenauswahl.
• Große Ziele dürfen nicht mit der Lehre des Lebens geheilt werden.
• Einheiten dürfen ihren eigenen Moralwert benutzen, wenn dieser höher ist als der des Generals.
• Baummensch darf stehen und schießen nur in seinem Sichtbereich
• Verluste werden, wie im Regelbuch beschrieben, aus dem letzten Rang abwechselnd links und rechts entfernt. Modelle im Feindkontakt werden davon ausgenommen. Modelle im Feindkontakt werden erst entfernt, wenn alle Modelle im selben Rang und ohne Feindkontakt entfernt wurden.
• Keine Phase kann vergessen werden
• Das rüstungsbrechend der Dunkelelfenrepetierspeerschleuder ist bereits in der Rüstungswurfmodifikation berücksichtigt.
• Magische Schusswaffen haben immer magische Attacken
• Beim Verbreitern oder Verringern der Breite eines Gliedes, geschieht dies von der Mitte des ersten Gliedes aus.
• Kein Modell darf sich jemals vorsätzlich (also außer bei Flucht etc) weiter als seine Maximalbewegung bewegen.
• Assassinen treten immer an den Platz eines bereits auf dem Tisch stehenden Modells (auch bei Plänklern).
• Wälder zählen als Gebiet. Für den Fall das eine Einheit durch einen Wald verdeckt wird, erhält sie Deckung, wenn die Sichtlinie durch den Wald geht. Einheiten im Wald erhalten ganz normal Deckung, wie im Regelbuch beschrieben. Dies gilt auch fürs Schießen aus Wäldern heraus.
• In Bezug auf Sichtlinien sind Berge und Häuser unendlich hoch. Kanonen können keine Ziele Treffen, die sich hinter solchen befinden.
• Die Häuserregeln kommen nicht zur Anwendung.
• Wenn am Ende einer Phase Platz ist, müssen Charaktermodelle in die erste Reihe gestellt werden.
• Wenn nach der Vernichtung eines Gegners eine Neuformierung durchgeführt wird, muss ein Modell der Einheit auf dem alten Zentrum der vorherigen Formation stehen.
• Seid nett zueinander…

8. Szenarien

Es werden drei offene Feldschlachten gespielt.

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