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Schädelspalter XV - Information and Rules

Highlander Turnierbeschränkungen


Bemalpunkte:

Die Modelle müssen nicht bemalt sein. Für eine komplett bemalte Armee mit mindestens 3-4 Farben inkl. gestalteter oder bestreuter Bases gibt es 5 Turnierpunkte als Bonus. Die Modelle müssen komplett zusammengebaut und auf die Base geklebt sein, leere Bases, Pferde ohne Reiter und ähnliches werden vom Orgateam aus dem Spiel entfernt.

Zeitplan:

Einlass und Anmeldung: 10:30 – 10:45 Uhr
Erstes Spiel: 10:45 – 12:45 Uhr
Pause: 12:45 – 13:00 Uhr
Zweites Spiel: 13:00 - 15:00 Uhr
Pause: 15:00 – 15:15 Uhr
Drittes Spiel: 15:15 – 17.15 Uhr
Ca. 17:30 Uhr: Siegerehrung


Allgemein:

- Armeegröße: 2000 Punkte
- Zugelassen sind nur Armeen mit Armeebuch, keine Chaoszwerge und Söldner usw.
- Keine besonderen Charaktermodelle.
- Keine Drachen und Großen Dämonen
- Max. 3mal die gleiche Kerneinheit,
- Max. 2mal die gleiche Eliteeinheit,
- keine Seltene Auswahl doppelt,

- Max. 2 Fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Maximalgröße von Infanterie 40 Modelle; 25 Modelle bei Einheiten mit Stärke 5+ (auch durch Waffenboni); Einheiten aus Modellen mit mehr als einem Lebenspunkt maximal 10 Modelle
- max. 4 Kriegsmaschinen (maximal 2 Schablonenwaffen, 2 Kanonen zählen als 1 Schablonenwaffe)

- alle Armeestandartenträger dürfen die normale Ausrüstung ihrer Heldenauswahl erhalten

- Charaktermodelle müssen immer in das erste Glied gestellt werden (wenn möglich), Ausnahme: Charakter nutzt „Aus dem Weg“-Regel um in Kontakt mit Gegner zu kommen


- Verbotene Gegenstände/Fertigkeiten:

Buch von Hoeth, Ring des Hotek, Energiespruchrolle, Sirenengesang, Höllenmarionette, Bewahrenden Hände der Alten, Besänftigender Geist, Standarte des ruhmreichen Chaos, Kette von Kaleth, Krone der Herrschaft bei Kommandanten (für Helden erlaubt)

Gelände:

- Hügel und Häuser/Ruinen sind unendlich hoch, sonst ist alles sichtbar, auch durch Einheiten hindurch. Keine besonderen Geländeregeln. Häuser sind nicht betretbar. Wälder geben immer Deckung unabhängig von der Größe der Bäume

Magiephase:

- Max. 10 eingesetzte Energiewürfel pro Runde,
- In der Magiephase dürfen nach dem Ermitteln der Winde der Magie und dem Kanalisieren aller Magier, bis zu 2 EW/BW zusätzlich generiert werden.
- ALLE Magier der Warhammerwelt dürfen maximal 4 EW bei einem Spruchversuch einsetzen.
- Khemri: Auch Anrufungen zählen gegen das Limit der eingesetzten Energiewürfel
- Bei allen Sprüchen darf die höchste Stufe nicht gezaubert werden


Völkerregeln:

- Bretonen = keine

- Dämonen = Armeestandartenträger dürfen nur Ikonen oder Geschenke nehmen.

Geschenke/Ikonen dürfen nicht doppelt vergeben werden, max. 5 Feuerdämonen

- Dunkelelfen = maximal 10 Schatten pro Einheit, Blutkessel nicht doppelt, nur Blutkessel oder Meisterzauberin erlaubt

- Orks und Goblins = es wird natürlich mit dem neuen Armeebuch gespielt. Maximal insgesamt eine Arachnarok-Spinne erlaubt.

- Hochelfen = doppelte Speerschleuder erlaubt, maximal 2 Adler

- Waldelfen = nur Baumältester oder Baummensch erlaubt

- Vampire = Nur 1 aus: Helm der absoluten Kontrolle, Drakenhofbanner, Gespenster. Max. 7 Blutritter erlaubt

-max. 6 Gespenster inkl. Banshee, Van Hels Totentanz zählt nicht als Nekromantiezauber

- Tiermenschen = keine

- Zwerge = maximal 4 Bannrunen davon maximal 1 Spruchzerstörende, max. eine Grollschleuder mit Durchschlagsrunen

- Echsenmenschen = Max. 1 Stegadon (Reittiere zählen dazu), max. 2 Feuersalamander, max. 4 Einheiten Skinks (dazu zählen Plänkler, Kohorten & Chamäleonskinks)

- Skaven = pro Sklaveneinheit muss auch eine Klan - oder Sturmratten Einheit aufgestellt werden, max. 3 Waffenteams, schießende Waffenteams max. doppelt, Höllengrubenbrut nicht erlaubt, Warpflammenwerfer & Verdamnisrakete zählen gegen das Schablonenlimit

- Ogerkönigreiche = keine

- Khemri = keine

- Imperium = Dampfpanzer nicht erlaubt, Taubenbomben zählen gegen das Schablonenlimit

- Krieger des Chaos = Kein Auge der Götter bei Einheitenchampions, Das Mal des Tzeentch verbessert Rettungswürfe nur auf max. 4+,


"Siegpunkte Matrix:

Differenz Turnierpunkte

0 – 180 10:10

181 – 360 11:09

361– 540 12:08

541 – 720 13:07

721 – 900 14:06

901 – 1080 15:05

1081 – 1260 16:04

1261 – 1440 17:03

1441 – 1620 18:02

1621 – 1800 19:01

1801+ 20:00


Einheiten, die am Spielende fliehen geben dem Gegner Siegpunkte, ansonsten werden Siegpunkte wie im Regelbuch beschrieben nur für komplett vernichtete Einheiten vergeben. Auch bei allem anderen (Standarten erobert, AST, General getötet etc.) gelten hinsichtlich der Berechnung der Siegpunkte die Angaben aus dem Regelbuch."

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