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WoW/Keepers sucht den Superfrosty - Tournament Schedule and Scoring

Sonntag, 17. April 2011:
09:00 Anmeldung vor Ort, Frühstückskaffee
9:30 – 12:00 1. Runde: Schlachtreihe / Offene Feldschlacht
12:00 – 13:00 Mittagspause
13:00 – 15:30 2. Runde: Szenario „Feldkontrolle“
16:00 – 18:30 3. Runde: Szenario „Jagd auf den Superfrosty“
19:00 Kührung des WoW/Keepers Superfrosty


Bei allen Spielen wird folgende Siegespunkte-Matrix verwendet:
Differenz Ergebnis
0-100 10:10
101-250 11:9
251-400 12:8
401-600 13:7
601-800 14:6
801-1050 15:5
1051-1300 16:4
1301-1600 17:3
1601-1900 18:2
1901-2250 19:1
2251+ 20:0

Feldkontrolle:

Bei diesem Szenario ist das Geschick gefordert, strategisch wichtige Punkte auf dem Schlachtfeld zu besetzen. Auf dem Spieltisch finden sich 3 Marker. Wenn eine Einheit, die in ihrem aktuellen Zustand mehr als 150 Punkte wert ist, einen Marker berührt, wird der Marker in die Richtung des kontrollierenden Spielers gedreht. Pro Marker, der am Spielende in die Richtung eines Spielers zeigt, bekommt dieser 200 Siegespunkte extra.

Jagd auf den Superfrosty:
Um einen neuen Superfrosty zu küren, müssen wir natürlich zuerst die alten Superfrosties vertreiben!
Der Frosty wird vor dem Spiel mittig am Spielfeld platziert. Der Spieler, der ihn tötet, bekommt 400 Siegespunkte extra gutgeschrieben. Es gelten folgende Regeln:
B KG BF S W LP I A Mw
W3 4 4 4 4 8 4 6 10

Sonderregeln: Regeneration (5+), Magieresistenz (3), Unerschütterlich, Eiszapfen
Bewegung:
Ab der zweiten Spielrunde (sprich nach dem ersten Spielerzug jedes Spielers) bewegt sich der Superfrosty in jeder Pflichtbewegungphase W3 Zoll in eine zufällige Richtung. Kommt er dabei in Kontakt mit einer Einheit, greift er diese nach den Regeln für zufällige Bewegung an.
Fernkampf:
Eiszapfen: Der Frosty versucht in jeder Schussphase, in der er sich nicht im Nahkampf befindet, Eiszapfen auf die nächste Einheit am Spielfeld zu schießen. Die Eiszapfen verursachen W6 Treffer der Stärke 3 und sind rüstungsbrechend. Yeties sind gegen diese Schussattacke natürlich immun.
Nahkampf:
- Frosty ist eine monströse Bestie und wird im Nahkampf vom jeweiligen Gegenspieler kontrolliert
- Der Frosty darf erst ab der zweiten Spielrunde (nach dem ersten Spielerzug jedes Spielers) angegriffen werden.
- Der Frosty kann unter keinen Umständen überrannt werden (auch nicht von Raserei-Truppen). Ebenso verfolgt Frosty nie fliehende Einheiten, stattdessen wirft er ihnen Eiszapfen wie oben beschrieben hinterher.
- Er kann sich nur mit den Einheiten eines Spielers im Nahkampf befinden.
- Einheiten, die gegen Frosty kämpfen, können allerdings von gegnerischen Einheiten angegriffen werden. Die Wunden von und gegen Frosty zählen dann normal zum Nahkampfergebnis.
- Sollte eine Einheit, die gegen Frosty kämpft über Flammenattacken verfügen, wird Frosty wütend und erhält die Sonderregel „Unendlicher Hass“ gegen diese Einheit.


Bemalbewertung:
Gibt es keine. WYSIWYWTS (What you see is what you want to see), sprich is darf bei den Modellen ruhig improvisiert werden, solang noch einigermaßen ersichtlich ist, worum es sich handelt.

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