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AlsterKloppen - Light! XIX - Fantasy meets 40K - Information and Rules

Veranstalter
Die Organisatoren schließen ausdrücklich eine persönliche Haftung aus. Veranstalter ist der Verein WCH - Tabletop-und Spieleclub Hamburg.
Die Organisatoren handeln als dessen Erfüllungsgehilfen.
Mit der Anmeldung und Teilnahme an der Veranstaltung wird dies ausdrücklich akzeptiert.


Bezahlung
Bitte überweist das Startgeld in Höhe von 6,00 Euro auf folgendes Konto:
Kontoinhaber: WCH-Tabletop&Spieleclub Hamburg
Bankinstitut: Deutsche Skatbank
Kontonummer: 4663756
Bankleitzahl: 83065408
Verwendungszweck: AKLXIX Fantasy "Nickname"





So, dies sind die vorläufigen Beschränkungen.Es müssen 5 Exemplare der Armeeliste in ausgedruckter Form am Turniertag mitgebracht werden. Eine für die Orga und eine für jeden Gegner. Die Listen werden nach jedem Spiel dem Gegenspieler übergeben. Wer die Liste nicht dabei hat, bekommt einen Punkteabzug von 5 Turnierpunkten.
Eine Vorabkontrolle der Listen findet nicht statt. Bei fehlerhaften Listen behält sich die Orga Punktabzüge nach eigenem Ermessen vor. Bei Fragen rund um die Beschränkungen schreibt eine Mail oder hier:
http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=144184










GRUNDREGELN

- Maximalpunktzahl pro Armee: 1600 Punkte
- Keine Kommandanten (Das bedeutet, dass maximal Helden-Charaktermodelle im Gesamtwert von 400 Punkten eingesetzt werden können)
- keine Söldner, Alliierten, besonderen Charaktermodelle
- keine Auswahl mehr als 2 mal, jede Elite oder seltene Auswahl max. einfach
- Keine Einheit mit mehr als 35 Modellen, Einheiten die mehr als 10 Punkte/Modell kosten oder inklusive Waffenboni auf eine Stärke von 5 oder mehr kommen Maximal 24 Modelle pro Einheit; Einheiten, die mehr als 39 Punkte pro Modell kosten: maximal 6 Modelle pro Einheit
- Max. 1 Kriegsmaschine, die eine Schablone benutzt; Kanonen zählen nicht als Schablonenwaffe, maximal 3 Kriegsmaschinen insgesamt
- Max. 35 Modelle mit Schuss-/ Wurfwaffen (ohne Charaktere, Besatzungen, Kriegsmaschinen und Streitwagen), alle Schusswaffen mit der Regel Mehrfache Schüsse zählen doppelt gegen das Limit
- Max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charakter)
- Max. 1 großes Ziel



MAGIE UND MAGISCHE GEGENSTÄNDE

- max 4 EW pro Spruch
- max 12 EW pro Magiephase generierbar
- die Regeln für Totale Energie kommen nicht zur Anwendung, Kontrollverluste werden weiterhin angewandt, ein Wurf mit 2 oder mehr 6en ist jedoch ansonsten normal gelungen und kann/muss gebannt werden (diese Regelung soll einmalig für dieses Turnier ausprobiert werden und ist ausschließlich AppleTree anzulasten)
- keine Lehre doppelt, außer Lehren aus einem Armeebuch
- Meister der Magie und Modelle mit Gegenständen/Eigenschaften, die es erlauben, alle Sprüche einer Lehre zu kennen, oder Sprüche frei auszusuchen, sind verboten (Nekromanten dürfen normal ihre Sprüche "dazukaufen", Modelle wie Oger-Fleischer, die von Grund auf Sprüche kennen sind natürlich weiterhin erlaubt)
- Crown of Command ist verboten
- alle Gegenstände und Fähigkeiten, die Energiewürfel generieren sind verboten. Zusätzliche Energiewürfel können ausschließlich durch Kanalisieren generiert werden und durch nichts anderes!
- Es gibt Achtung Sir- Würfe gegen Bewohner der Tiefe und Finale Transmutation, den Höllentor S11-12 Effekt und den Grauenhaften dreizehnten Zauber.



VÖLKERREGELN

Dunkelelfen:
Hydra verboten; der Kessel darf nicht gleichzeitig AST oder General sein; max. 24 Hexen pro Einheit; keine Kette von Khaelett

Dämonen:
Jede Auswahl max. einmal pro Armee; AST: Geschenke oder magische Standarte; max jeweils 19 Seuchenhüter bzw Zerfleischer; max. 300 Punkte in seltenen Einheiten, max. 3 Flamer; Siren Song, Great Icon of Despair und Standard of Chaos Glory verboten

Echsenmenschen:
Jeder Feuersalamander (max 2 pro Armee) zählt als 8 Schützen, jedes Razordon als 5 Schützen; Skinkkohorten mit Kroxigoren zählen nicht gegen das Schützenlimit

Imperium:
Dampfpanzer verboten; Taubenbomben zählen als Schablonen-KM

Krieger des Chaos:
Keine Höllenmarionette, kein Banner der Götter, kein Buch der Geheimnisse; max. 18 Chosen; Das Mal des Tzeentch führt maximal zu einem 4+ Rettungswurf (Ausnahme: Kombination mit Magieresistenz); Todbringer verboten

Orks und Goblins:
Maximal 4 Streitwagen pro Armee, maximal 2 Fanatics; Klarstellung: Kamikazekatapult zählt NICHT als Schablonenwaffe

Oger:
Rank and File Gnoblars zählen nicht gegen das Beschusslimit

Skaven:
Warpblitzkanone, Verdamnisrakete und Warpflammenwerfer zählen als Schablonen-KM; max. 30 Seuchenmönche; das Menetekel zählt hinsichtlich der Beschränkungen nicht als großes Ziel; Höllengrubenbrut verboten

Vampire:
Kein Drakenhofbanner, max. 3 Gespenster exkl. Banshee; max 24 Ghule pro Einheit zu Spielbeginn; Vanhels Totentanz darf pro Zauberer und Magiephase maximal einmal ausgesprochen werden; Das Update aus dem White Dwarf August 2011 kommt nicht zur Anwendung!!!

Tiermenschen:
Doppelte Eliteauswahl erlaubt, maximal 4 Streitwagen pro Armee

Waldelfen:
Waldreiter, Kundschafter, Falkenreiter zählen nicht gegen das Schützenlimit; der Baummensch und Pfeilhagel zählen je als 5 Schützen



SIEGESPUNKTE
Einheiten, die am Ende des Spiels nurnoch 25% ihrer Modelle oder weniger besitzen, geben halbe Punkte ab. Einzelmodelle und Charaktere sind davon nicht betroffen.
Einheiten, die sich am Ende des Spiels auf der Flucht befinden, geben halbe Punkte ab.



SICHTLINIEN
- Einheiten sehen durch alles, außer Hügel und Häuser hindurch (diese sind "unendlich hoch")
- Einheiten die nur durch andere Einheiten hindurch gesehen werden, stehen in harter Deckung
- Kriegsmaschinen erhalten niemals Deckung durch Einheiten

SONSTIGES
- Einheiten dürfen ihren eigenen Moralwert verwenden, wenn dieser höher ist als der des in 12" befindlichen Generals.
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten und sollte vom Schiedsrichter unterbunden werden.
- berittene Monster und die auf ihnen reitenden Charaktere geben separat Siegpunkte, dies gilt auch für Streitwagen oder "einzigartige" Reittiere/Fahrzeuge auf denen Charaktermodelle reiten/fahren
- auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einheiten gehalten werden
- Armeestandartenträger der Armeen Imperium, Oger, Bretonen, Waldelfen und Zwerge können zusätzlich zur Armeestandarte alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags verwenden
- Charaktere rücken am Ende der Bewegungsphase automatisch ins erste Glied, wenn dort Platz ist

- "fragwürdige" Regelausnutzungen und "uneindeutige Kombinationen" sind im Zweifel verboten

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