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Kuseler Cup - Warhammer Fantasy - Information and Rules

Regeln:
Armeegröße: 2.500 Punkte
Keine Söldner (weder als Alliierte noch als eigenständige Armee)
Keine besondere Charaktermodelle, Helden oder Einheitenchampions
Kein Sturm des Chaos, keine Albion-Modelle
Keine Einheit unter 100 Punkte mehr als 3mal
Maximal 3 fliegende Einheiten (inkl. Chars)
Maximal 3 Kriegsmaschinen, davon maximal 2, die eine Schablone benutzen (inkl. Dampfpanzer)
Keine Kriegsmaschine mehr als 2 Mal
Speerschleudern zählen nicht als Kriegsmaschine
Maximale Einheitengröße: 35 Modelle
ASTs dürfen normal mit allen Optionen der jeweiligen Heldenauswahl ausgerüstet werden

Regeländerungen:
Einheiten, denen der Gliederbonus durch einen Flanken- oder Rückenangriff negiert wird, müssen für eine Neuformierung im Nahkampf das (negative) Kampfergebnis auf ihren MW-Test anrechnen, ganz egal, ob sie "Standhaft" oder "unnachgiebig" sind.

Punkteberechnung:
Wie im Regelbuch beschrieben mit folgenden Ausnahmen:
Einheiten auf der Flucht geben volle Punktzahl
Einheiten unter 25% der Modelle geben halbe Punktzahl
Einzelmodelle, die mindestens die Hälfte ihrer Lebenspunkte verloren haben, geben halbe Punktzahl
Standarten zählen 50

Magieregeln:
Pro Magiephase dürfen maximal 12 EW eingesetzt werden
Die Würfel, die für das Wirken von Zaubern verwendet werden, deren einziger Zweck es ist, weitere EW zu generieren, zählen nicht gegen das Maximum der einsetzbaren Würfel pro Magiephase
Außer durch Kanalisieren (durch einen Würfelwurf) von Magiern (und Äquivalenten wie z.B. Runenpriester) dürfen maximal 2 EW/BW zusätzlich generiert werden
Das "Stehlen" von einem Würfel (z.B. Zauberzockendes Zepter (O&G) oder der Annullianische Kristall (HE)) zählt immer als 2 Würfel für die entsprechende Phase
Das Höllentor schaltet die Einheit bei einem Wurf von 11 oder 12 nicht ganz aus, sondern hat maximal Stärke 10
Gegen die Zaubersprüche Bewohner der Tiefe, der 13. Spruch und die finale Transmutation sind Achtung Sir! Würfe erlaubt

Verbotene Gegenstände
Energiespruchrolle, Krone der Herrschaft, Fozzriks faltbare Festung (Regelbuch)

Sichtlinien:
Es zählt immer die Base des Geländestücks
Felsen sind unendlich hoch in Bezug auf Sichtlinien
Einheiten blockieren niemals Sichtlinien

Szenarios:
Es werden 3 Szenarien gespielt:
Spiel 1: Angriff bei Dämmerung
Spiel 2: Offene Feldschlacht
Spiel 3: Für Ruhm und Ehre (Wer seinen Gegner zuerst bricht, erhält 6 TP extra und es wird normal weitergespielt. Wenn der gebrochene Spieler es schafft, seinen Gegner zu brechen, erhält er noch 3 TP extra.)

Völkerbeschränkungen:

Bretonen: -

Dämonen des Chaos:
Keine Standarte des ruhmreichen Chaos, kein Sirenengesang, maximal 2 seltene Auswahlen (davon maximal eine Einheit Feuerdämonen), keine Geschenke doppelt, der Armeestandartenträger darf entweder Geschenke oder eine magische Ikone erhalten, maximal 2 aus: Großer Dämon, Kerneinheit mit 30 oder mehr Modellen, Meister der Lehre

Krieger des Chaos: Keine Höllenmarionette, keine Gunst der Götter für Auserkorenen Champions, Chaoskrieger und Auserkorene zusammen insgesamt maximal 45 Modelle, maximal 1 Todbringer, Mal des Tzeentch verleiht einen normalen 6+ Rettungswurf und verbessert keine bereits vorhandenen Rettungswürfe, maximal Einheitengröße für alle Einheiten 30 Modelle

Dunkelelfen: Maximal eine Hydra, Kette von Khaeleth verleiht einen 4+ Rettungswurf, maximal 30 Repetierarmbrüste in der Armee (dazu zählen auch Streitwagen und die Drachenzahnschleuder), der Opferdolch muss vor dem Würfeln benutzt werden

Echsenmenschen: Keine bewahrenden Hände der Alten, keine Standarte der Disziplin, maximal 3 Feuersalamander, maximal 2 Stegadons, falls Slann mit Lehre des Lebens maximal 1 Stegadon, Slann: Entweder AST, besänftigender Geist oder höhere Bewusstseinsebende

Orks & Goblins: Kamikazekatapulte keine Schablonenwaffe im Sinne der Beschränkungen, maximal 7 Einheiten mit Punktkosten von 100 oder weniger (dazu zählen keine (Nacht-)Goblinregimenter und keine Kriegsmaschinen)

Khemri: Maximal 2 Sphingen, Ushabti werden durch das Lehrenattribut ganz normal geheilt

Hochelfen: Buch von Hoeth ist erlaubt, aber jede totale Energie führt auch zu Kontrollverlust

Imperium: Abteilungen zählen gegen das Kernlimit, der Dampfpanzer (max. 1) kann nicht geheilt werden

Vampirfürsten: Keine Kombination Drakenhofbanner + Helm der Kontrolle, maximal 8 Gespenster, Vanhels Totentanz darf von jedem Magier maximal einmal gesprochen werden

Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter sind erlaubt, Krone der Herrschaft erlaubt

Tiermenschen: -

Waldelfen: Maximal 2 Baummenschen / -älteste, sobald eine Einheit (befreundet oder feindlich) einen Wald betritt, darf der Waldelfenspieler sich aussuchen, welche Art von Wald es ist

Skaven: Max. 1 aus: Höllengrubenbrut oder Todesrad; Waffenteams zählen im verhältnis 2 : 1 (aufgerundet) als Kriegsmaschinen (aber nicht als Schablonenwaffe)

Zwerge: Maximal eine magiebannende Rune, maximal 3 zusätzlich generierte Bannwürfel, maximal 4 Kriegsmaschinen

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