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Cosmophobias Schatzsuche I - Tournament Schedule and Scoring

Eine Warnung vornweg, normale Turnierlisten können hier im Nachteil sein.


Diesmal haben wir beschlossen es mit einem missionsbasierten Turnier zu versuchen, ich hoffe es wird euch genausogut gefallen wie unsere anderen Turniere. Es werden feste 6 Runden gespielt, es wird immer abwechselnd aufgebaut, soweit Aufgebaut werden muss.
Seitenwahl wird nach dem Regelbuch ausgewürfelt.

Mission 1: Bringt mir dieses Reptil! ! !

Aufstellung:
ALLE Einheiten werden aus der Reserve in der ersten Runde auf Schlachtfeld bewegt, normalerweise unbewegliche Objekte wie der Trebuchet, oder der Runenamboss dürfen sich in der ersten Runde auf das Feld bewegen, zählen danach aber als unbeweglich entsprechend ihrer normalen Regeln.

Aufgabe:
In der Mitte der Platte wird von der Orga ein Skink positioniert, der die Schatzkarte trägt, Ziel ist es diesen Skink vor dem Gegner zu fangen. Natürlich wartet der Skink nicht auf euch, er läuft am Ende JEDER Bewegungsphase vor der nächsten Einheit weg, falls zwei Einheiten gleichnah sind, entscheidet der Spieler, dessen Spielerzug gerade nicht dran ist, sollte die Fluchtbewegung den Skink in Kontakt mit einer Einheit bringen, so weicht er ihr seitlich aus.
Jede Einheit kann den Skink fangen, indem sie in Basekontakt kommt, dies kann sowohl durch einen Angriff auf den Skink passieren, als auch durch eine einfache Bewegung. Falls die einheit, die den Skink gefangen hat, durch eine gegnerische Einheit zerstört, oder zur Flucht getrieben wird, geht der Skink an die Einheit über. Für den Besitz des Skink gibt es am Ende 15 Siegpunkte, sollte keine Seite den Skink gefangen haben, so ist das Spiel unendschieden und beide Seiten bekommen 5 Punkte.

Nebenziel: Schlagt der Schlange den Kopf ab!
Für das Ausschalten des gegnerischen Generals gibt es weitere 5 Punkte

Mission 2: Findet den Schatz!

Aufstellung:
12" Aufstellungszone, nichts besonderes.

Aufgabe: Auf der Karte werden von der Orga drei Missionsmarker verteilt, Ziel ist es den Schatz auszugraben. Dazu muss eine Infanterieeinheit mit mindestens 15 Modellen, oder eine Monströse Infanterieeinheit mit mindestens fünf Modellen in Basekontakt mit einem der Marker sein. Um zu graben muss diese Einheit am ANFANG ihrer Bewegungsphase im Kontakt sein und ansagen, das sie graben will, danach kann sie diesen Zug nichts anderes mehr machen. Wirf einen W6 für jede Einheit, die graben möchte, es können auch mehrere Einheiten an einem Marker graben, wenn eine 6 gewürfelt wird, hast du einen Teil des Schatzes gefunden, insgesamt gibt es 4 Teile, wenn diese gefunden sind, bringt es nichts mehr zu graben. Lege an jede Einheit die einen Teil ausgegraben hat einen Marker. Falls eine Einheit mit einem Teil des Schatzes vernichtet, oder zur Flucht getrieben wird, geht der Marker an die feindliche Einheit, die das geschafft hat. Am Ende des Spiels bringt jeder Teil des Schatzes 4 Punkte. Falls eine Einheit eine Schatztruhe durch das vernichten einer gegnerischen Einheit erhält, selber aber keine (monströse) Infanterie ist und deshalb die Kiste nicht tragen kann, kann sie die Truhe nur beschützen und sich nicht mehr bewegen, die Truhe zurück lassen, oder sie an eine andere Einheit in 3 Zoll umkreis weiter geben. Jede Einheit, die eine Truhe hat, kann sie am ENDE der Bewegungsphase an eine andere Einheit in 3 Zoll weiter geben.

Nebenziel: Dezimieren

Wenn keine Einheit des Gegners mehr als 15 Modelle (Infanterie) oder 5 Modelle (monströse Infanterie) übrig hat, bekommst du weitere 4 Punkte.

Mission 3: Alles meins!

Aufstellung:
Jeder Spieler muss zwei Einheiten benennen, die seinen Teil des Schatzes tragen, diese beiden Einheiten beginnen das Spiel 3 Zoll vom Mittelpunkt entfernt, mit dem Rücken zum Gegner. Beide Einheiten erhalten einen Marker , der zeigt, das sie einen Schatz tragen. Diese Einheiten müssen die gleichen Bedingungen wie in der vorherigen Mission erfüllen. Die restliche Armee muss in den beiden Ecken der eigenen Seite, mit höchstens 18" Abstand zur eigenen langen Kante und 24" zu einer kurzen Seite aufgestellt werden.


Aufgabe:
Die Einheiten in der Mitte müssen an den kurzen Seiten die Platte verlassen, um den Schatz auf das eigene Schiff zu bringen. welche Seite ist egal. Die Schätze können am Ende der Bewegungsphase weitergegeben werden, wenn zwei eigene Einheiten nicht weiter als 3" von einander entfernt sind. Jeder auf das eigene Schiff transportierte Marker bringt 5 Punkte, jeder Marker auf dem Feld gibt dem kontrollierenden Spieler 2 Punkte.

Nebenziel: Versetzt ihnen einen Schlag.
Vernichte die teuerste Einheit des Gegners, dies gibt weitere 5 Punkte.

Bonuspunkte:
Für eine komplett bemalte Armee gibt es 10 Punkte, alles zwischen 99% und 1% gibt 5 Punkte und keine Punkte für eine komplett unbemalte Armee und die rechtzeitige Abgabe der Armeeliste, dies wird mit weiteren 5 Punkten belohnt.
Wer in einem Piratenkostüm erscheint erhält weitere 3 Punkte.


Abendkasse betraegt 8€. Es gibt auch nur Abendkasse.


Zeitablauf:
Einlass 9.00Uhr
Begrüssung 9.45Uhr
Spielbeginn 10.00Uhr
Ende Spiel 1 12.30Uhr
Beginn Spiel 2 13.00Uhr
Ende Spiel 2 15.30Uhr
Beginn Spiel 3 16.00Uhr
Ende Spiel 3 18.30Uhr
Anschliessend Siegerehrung


Ich werde bei jedem Spiel rumgehen wenn noch 1 Stunde zu spielen ist, 30 Minuten und 5 Minuten vor Schluss. Die Ergebnisse sind puenktlich bei Spielende abzugeben, sonst wird das Spiel 0:0 gewertet.

Minderjährige Teilnehmer müssen bei der Anmeldung eine formlose Einverständniserklärung, die von einem Erziehungsberechtigen unterschrieben ist mitbringen.

Wir sorgen wie immer mit einem guten Catering fuer euer leibliches Wohl.

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