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39. Karl-Franz-Cup - Information and Rules

Regeln und Beschränkungen
Es gelten alle erschienen Armeebücher in der neuesten Fassung.

ACHTUNG: Es gelten die Regeländerungen zur Energiespruchrolle (die damit wieder erlaubt ist) und zum Armeebuch Vampire aus dem White Dwarf 118

- Armeegröße: 2500P
- keine Söldner, Chaoszwerge, Alliierte; keine besonderen oder namhaften Charaktermodelle oder Champions
- max. 3 gleiche Heldenauswahlen
- alle Armeestandartenträger verfügen über sämtliche Ausrüstungsoptionen ihres Eintrags
- Einheitenmaximalgröße: Einheiten dürfen max. 45 Mann stark sein (Charaktermodelle nicht eingerechnet); jede Einheit mit Ausnahme von Charaktermodellen und Einzelmodellen darf max. 450P wert sein
- max. 4 Kriegsmaschinenauswahlen
- max. 3 Schablonenwaffen (als Schablonenwaffe zählen jedes Model, was mit einer 3’’-, 5’’-Schablone, oder Flammenschablone in der Schussphase Schaden verursacht und Kanonen. Magische Gegenstände mit nur einer Anwendung zählen hierfür nicht. Ausnahmen siehe in den Völkerregeln)

Allgemeine magische Gegenstände:
- Herrscherkrone ist verboten
- Faltbare Festung ist verboten

Magie:
- max. 12 einsetzbare Energiewürfel und Bannwürfel
- pro Magiephase dürfen max. 2 zusätzlich generierte/gespeicherte Energiewürfel eingesetzt werden (egal aus welcher Quelle wie z. B. Schwarzer Periapt, Opferdolch etc.), kanalisieren zählt hierfür nicht
- max 4 E-Würfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme)
- es gibt Achtung Sir-Würfe gegen Bewohner der Tiefe, die Finale Transmutation, den Höllentor S11-12 Effekt und den 13. Skavenspruch.
- Die Lehre des Lebens kann nicht verwendet werden um Drachen, Große Dämonen, Dampfpanzer und Stegadons zu heilen.
- Wenn ein Modell alle Sprüche einer Magielehre kennt oder ohne zu würfeln Sprüche aus einer Magielehre erhält, darf die Armee kein weiteres Modell enthalten, das diese Magielehre verwendet. Ausgenommen von dieser Regel sind Rosa Horrors des Tzeentch, die Oger Wanst Magie, gebundene Zaubersprüche und Nekromanten.

Sichtlinien:
gespielt wird nach den Sichtlinien wie im Regelbuch beschrieben mit folgenden Änderungen:
- Hügel blockieren die Sicht für ALLE Einheiten
- Regimenter verdecken niemals die Sicht auf andere Regimenter, sondern geben Deckung wie im Regelbuch beschrieben

Gelände:
- Häuser gelten in allen Belangen als unpassierbares Gelände und dürfen demnach nicht betreten werden

Völkerspezifische Einschränkungen:

Dämonen:
- Maximal 2 Auswahlen aus [Großer Dämon, Meister der Zauberei, jede Einheit aus mehr als 20 Kerndämonen (Zerfleischer- / Seuchenhütereinheiten zählen doppelt)]
- Max. 1 Einheit Feuerdämonen
- Maximal 3 fliegende Einheiten
- Der Armeestandartenträger darf entweder eine magische Standarte oder Dämonengeschenke erhalten
- Dämonengeschenke und Ikonen dürfen nicht mehrfach gewählt werden
- Verboten: Sirenengesang; Standarte des ruhmreichen Chaos; Große Ikone der Verzweiflung; Seelenverschlinger beim Hüter der Geheimnisse

Dunkelelfen:
- Maximal 2 Auswahlen aus [Erzzauberin, Drache, Hydra, Kessel]
- Kette zählt als normaler 4+ Rettungswurf;
- Max. 15 Schatten
- Maximal 2 fliegende Einheiten
- Maximal 1 Hydra

Echsenmenschen:
- Maximal 2 Slanndisziplinen
- Maximal 2 große Ziele
- Jeder Feuersalamander zählt als 1 Schablonenwaffe
- Verboten: Bewahrenden Hände der Alten; Standarte der Disziplin

Hochelfen:
- maximal 40 Weiße Löwen
- Verboten: Buch des Hoeth

Imperium:
- Altar zählt als Kriegsmaschine;
- Dampfpanzer zählt als Kriegsmaschine
- max. 1 Dampfpanzer

Krieger des Chaos:
- Rettungswürfe der magischen Gegenstände aus dem Regelbuch profitieren nicht von dem Mal des Tzeentch;
- Max. 1 Todbringer;
- Verboten: Höllenmarionette; Gunst der Götter für Auserkorene Champions

Ogerkönigreiche:
- Die "max. 450 Punkte" Beschränkung für Einheiten entfällt für alle Ogereinheiten
- Es muss nicht für jede Einheit Gnoblars eine Einheit Ogerbullen aufgestellt werden
- Es muss nicht für jede Schrottschleuder eine Einheit Gnoblars gestellt werden
- ! Keine Rhinoxreiter !

Orks und Goblins:
- Der erste pro Magiephase durch einen Nachtgoblin-Schamanen gewürfelte Pilz-Würfel zählt nicht gegen das Maximum von 12 einsetzbaren Energiewürfeln;
- Speerschleudern zählen als halbe Kriegsmaschine
- Max. 5 Streitwagen

Skaven:
- Jedes schiessende Waffenteam nach dem 3. schießenden WT zählt als Kriegsmaschinenauswahl
- Verdammnisrakete zählt als Schablonenwaffe und als Kriegsmaschine;
- Keine doppelte seltene Auswahl;
- Maximal 4 Schablonenwaffen

Vampire:
- Helm der absoluten Kontrolle darf nicht auf Gespenster oder eine Einheit mit Drakenhofbanner verwendet werden;
- Vanhels Totentanz kann maximal 2 mal pro Magiephase gewirkt werden (Vor Bannversuchen; Buch des Arkan zählt mit)
- Maximal eine Einheit Gespenster
- Maximal eine Banshee als Heldenauswahl
- Maximal eine Flederbestie

Zwerge:
- max. 1 Grollschleuder darf eine oder mehrere Durchschlagsrune erhalten;
- max. 1 Orgelkanone;
- Ein Runenamboss zählt als Kriegsmaschine

Gruftkönige von Khemri:
- Maximal 3 große Ziele,
- Hierotitan zählt als ein generierter Energiewürfel pro eigener Magiephase
- Verboten: Neferras Schriftrollen

Tiermenschen:
- Max. 5 Streitwagen

Hausregeln / Anmerkungen / Klarstellungen:
- Fliehende Einheiten am Ende der Schlacht zählen bezüglich der Siegpunkte als Totalverlust
- Die 1-Zoll-Regel kann nicht ausgenutzt werden, um eine gegnerische Einheit von einer geraden Bewegung abzuhalten, wenn diese den blockierenden Feind nicht sieht
- Eine Einheit, die in einem Zug keinen Angriff durchführen darf (z.B. Scouts im ersten Spielerzug), kann diese Limitation auf keine Weise umgehen
- bei Schaden an einer Kriegsmaschine werden besondere Besatzungsmitglieder als letzter Verlust entfernt
- Charaktermodell-Kriegsmaschinen dürfen sich keinen Einheiten anschließen
- Echsenmenschen: Treffer gegen Salamander werden nur einmal aufgeteilt und zwar nach den Regeln im Regelbuch
- Eine Kanone trifft bei Stegadons sowohl jeden Reiter, als auch das Stegadon

Modelle und WYSIWYG
Es müssen entsprechend zusammengebaute Modelle für die Armee eingesetzt werden. Standartenträger, Musiker und Champions müssen klar erkennbar sein, bzw. dürfen nicht vorhanden sein, falls sie nicht eingesetzt werden. Alle Modelle müssen auf passenden Basen stehen. Bei Umbauten müssen der ursprüngliche Sinn und die Ausrüstung der Einheiten erkennbar sein. Dabei dürfen die Umbauten nicht ein Extrem erreichen, dass der Gegner eventuell nicht mehr Einheiten der Armeeliste zuordnen kann. Modelle bereits bestehender anderer Armeen sollen nicht als Platzhalter verwendet werden, z.B. keine Waldelfenbogenschützen als Ersatz für imperiale Jäger/Bogenschützen. Alle Modelle mit besonderen Ausrüstungen (z.B. Magier und Kriegsmaschinen) müssen deutlich voneinander zu unterscheiden sein, damit Runen, magische. Gegenstände oder ähnliches nicht „springen“ zu können.

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