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Eye of the Dragon 2012 /1 - Tournament Schedule and Scoring

1. Missionen:

1.Mission

Aufstellung: Speerspitze

Primärmission : Viertel einnehmen

4 Viertel mehr als Gegner = 8 : 0
3 Viertel mehr als Gegner = 7 : 1
2 Viertel mehr als Gegner = 6 : 2
1 Viertel mehr als Gegner = 5 : 3
Gleiche Anzahl an Viertel = 4 : 4


Sekundär Mission : Killpoints

4 Killpoints mehr als Gegner = 2 : 0
2 Killpoints mehr als Gegner = 1 : 0
Gleiche Anzahl an Killpoints = 1 : 1




2.Mission

Aufstellung: Kampf im Morgengrauen

Primärmission : Gebiet sichern (5 Marker)

4 Missionsziele mehr als Gegner = 8 : 0
3 Missionsziele mehr als Gegner = 7 : 1
2 Missionsziele mehr als Gegner = 6 : 2
1 Missionsziele mehr als Gegner = 5 : 3
Gleiche Anzahl an Missionszielen = 4 : 4


Sekundär Mission : Killpoints

4 Killpoints mehr als Gegner = 2 : 0
2 Killpoints mehr als Gegner = 1 : 0
Gleiche Anzahl an Killpoints = 1 : 1




3.Mission

Aufstellung: Schlagabtausch

Primärmission : Gebiet sichern (3 Marker) und Viertel (es zählen je die 2 gegenüber liegenden) einnehmen

4 Eroberungen mehr als Gegner = 8 : 0
3 Eroberungen mehr als Gegner = 7 : 1
2 Eroberungen mehr als Gegner = 6 : 2
1 Eroberungen mehr als Gegner = 5 : 3
Gleiche Anzahl an Eroberungen = 4 : 4


Sekundär Mission : Killpoints

4 Killpoints mehr als Gegner = 2 : 0
2 Killpoints mehr als Gegner = 1 : 0
Gleiche Anzahl an Killpoints = 1 : 1



VIERTEL

Um ein Viertel zu halten gelten die normalen Regeln zum einnehmen,dies bedeutet das nur Standard Auswahlen
einnehmen dürfen (keine Fahrzeuge/keine Schwärme) und keine Feindeinheit sich in diesem Viertel aufhalten darf.
Eine Punktende Einheit muss sich KOMPLETT in einem Viertel befinden um es einnehmen zu können (steht auch nur
1 Modell in einem anderen Viertel zählt das andere Viertel nicht als eingenommen).Gleiches gilt für das umkämpfen
,die KOMPLETTE Einheit muss sich in einem Viertel befinden um es zu umkämpfen.Fliehende Einheiten können weder
einnehmen noch umkämpfen.Außerdem können auch lahmgelegte Fahrzeuge ein Viertel nicht umkämpfen.


MISSIONSMARKER

Jede/s punktende Einheit/Modell darf maximal 1 Marker einnehmen bzw umkämpfen.Also keine Linienbildung mit 1
Einheit möglich um mehr als 1 Marker zu erobern/zu umkämpfen.Sollte es trotzdem vorkommen,entscheidet der Spieler
ob er entweder den 1 MArker einnimmt oder den anderen umkämpft.


MISSION 3 EINNAHMEREGELN

In dieser Mission ist es möglich mit 1 Einheit ,1 Marker und 1 Viertel zu halten,sollte der Marker in dem Viertel
sein.


AUSLÖSCHEN DER FEINDLICHEN ARMEE

Ist in keiner Mission ein 10 : 0 Sieg.Nach auslöschung der feindlichen Armee hat der Spieler die restlichen Runden
Zeit,Missionsmarker bzw Viertel einzunehmen.


ANZAHL DER SPIELZÜGE

Jedes Spiel dauert 6 Spielzüge.Nach beendigung des sechsten Spielzuges wird ein W6 geworfen,bei einer 4+ gibt es
eine 7 Runde.


ENDE DES SPIELS

Am Ende wird geschaut wie die Primär und Sekundär Mission ausgegangen sind. Zusätzlich werden die Siegespunkte von vernichteten/fliehenden/unter halbe Sollstärke liegenden Einheiten und lahmgelegten Fahrzeugen ausgerechnet. Diese Siegespunkte werden für die B-Wertung benötigt.



2. Dauer pro Spiel ist mit 2,5 Stunden angesetzt.

3. Paarung und Tischvergabe:
Tische werden zufällig vergeben und nicht nach Rangliste.
Clubmitglieder spielen(soweit es möglich ist) nicht gegeneinander.

4. Verpflegung:
Die Verpflegung besteht aus:
Frühstück:
Brötchen mit Wurst oder Käse zum Frühstück. ( Max. 2 Hälften pro Person)
Ist im Startpreis inklusive
Mittagessen:
Bratwürstchen, Salate und Weisbrot zum Mittag. Ist im Startpreis inklusive.
Kaffeezeit:
Kuchen. Muss bezahlt werden.
Getränke:
Erfrischungsgetränke, Tee und Kaffee. Ist im Startpreis inklusive
.

5. Wegbeschreibung:
Anfahrt über die A 27.
Gleich aus welcher Richtung Ihr kommt.
Abfahrt: Verden Nord
Richtung Verden, Hamburger Straße bis zum Kreisel, in den Kreisel rein und gerade aus wieder raus, weiter auf der Hamburger Str. bis zu einer Ampel, bei der Ampel links ab, Richtung Scharnhorst.
Immer weiter auf der Straße bleiben bis Ortseingang Scharnhorst. Gleich auf der linken Seite ist das Dorfgemeinschaftshaus. Der Parkplatz ist auch ausgeschildert. Als Unterstützung haben wir an der Strecke Hinweisschilder aufgestellt.

Notfallnummer: 0152/08896695

6. Ablaufplan:
8:00Einlaß
09:00 Bekanntgabe der 1. Spielpaarung
09:15
bis
11:45 Spiel 1
11.45
bis
12:45 Mittag
12:45 Bekanntgabe der 2. Spielpaarung
12:50
bis
15:20 Spiel 2
15:30 Bekanntgabe der 3. Spielpaarung
15:35
bis
18:00 Spiel 3

18:30 Beginn der Siegerehrung

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