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Eroberung der Rheinbrücken II - Information and Rules

Die Armeelisten sollten bitte spätestens bis zum 31. Mai an asuka@hla-design.de oder el.zeus@gmx.de geschickt worden sein.

Armeezusammenstellung:

Die jeweils aktuellste Version eines Armeebuchs / Armeeliste hat Gültigkeit. Jede Armee umfasst maximal 2000 Punkte. Keine Bemalpflicht. Appendixlisten sind verboten, genau wie besondere Charaktermodelle. Wir bitten von der Suche nach Lücken in den Beschränkungen abzusehen, sollten Armeelisten der Orga trotz der Einschränkungen als zu hart erscheinen behalten wir uns vor diese zur Korrektur zurückgehen zu lassen.

GRUNDREGELN
- Keine Dampfpanzer, Drachen, große Dämonen oder Todbringer
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (inkl. Waffenteams)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Keine doppelte Seltene Auswahl
- Keine Magielehre darf mehr als zweimal ausgewählt werden
- Es gelten die alternativen Lehren aus WhiteDwarf 73/Chroniken III
- Es sind max. 5 Bannwürfel und 3 Magiebannende Spruchrollen (ähnliche Artefakte wie z.B. Kubus der Dunkelheit zählen ebenfalls als eine Spruchrolle) einsetzbar, alles was eventuell dieses Limit überschreitet verfällt und kann nicht verwendet werden.
- Max. 8 einsetzbare Energiewürfel
- Max. 3 Streitwagen oder Einheiten von leichten Streitwagen
- Max. 4 Kriegsmaschinen (Amboss zählt dazu)
- Max. 3 fliegende Einheiten (Charaktermodelle auf fliegenden/schwebenden Reittieren oder Charaktermodelle die selber fliegen können - wie z.B. Dämonenprinz etc. - zählen natürlich auch gegen das Maximum von einsetzbaren fliegenden Einheiten)
- Max. 2 Entsetzen verursachende Modelle (davon max. ein großes Ziel)
- Max. 5 Kavallerieeinheiten (davon max. drei mit Rüstungswurf 4+ oder besser)
- Max. 3 Monstereinheiten
- Max. 4 Plänklereinheiten der ES 3+
- Alle Modelle der Armee, mit ausnahmen von Fanatics und Assassinen müssen vorgestellt werden.




ANMERKUNGEN
- "Einsetzbare" Energiewürfel beinhaltet Würfeln und Speichern, Generieren unbeschränkt
- Gebundene Zaubersprüche zählen bei Einsatz als Energiewürfel (Energiestufe bis 4: einer, 5+: zwei)
- Einmalig pro Spiel darf jeder Spieler das EW-Limit durch Benutzung eines nur einmal verwendbaren Gegenstands überschreiten
- Fliegende Einheiten: Inklusive Schwebern
- Kavallerieeinheiten: Inklusive fliegender Kavallerie, dämonischer Kavallerie und allen Charakteren auf Monstern (wenn Charakter oder Monster Profilstärke 5+: gegen Limit Rüstungswurf 4+)
- Monstereinheiten: Mehrere Modelle auf 40x40 mm Bases der ES 3 (außer Schwärme), körperlose Modelle und Einzelmodelle der ES 5+ (Charaktere nur, wenn auf Reittier)
- Infanterieeinheiten die nicht plänkeln und für Nah- oder Fernkampf ausgerüstet werden können zählen als unterschiedliche Einheiten



VÖLKERREGELN
- Bretonen: Keine Rüstungswurf-Beschränkung bei Kavallerie; ES der Rittereinheiten darf max. doppelt so hoch sein wie ES der Modelle mit Bauernpflicht
- Chaos: Jede Auswahl aus dem anderen Buch max. einmal
- Dämonische Legion: Eine "Wahre Kerneinheit" muss ES 15+ haben
- Imperium und Zwerge: Armbrust- und Musketenschützen zählen als dieselbe Einheit
- Khemri: Nur Priester zählen als Verwender einer Magielehre
- Ogerkönigreiche: Keine Beschränkung der Anzahl der Monstereinheiten
- Orks und Goblins: Max. 6 Fanatics
- Skaven: Jezzails zählen als Kriegsmaschinen (Verhältnis 4:1, aufgerundet)
- Slayer: Max. 5 Dammaz Drengi
- Tiermenschen: Falls von Minotaurenlord angeführt keine Beschränkung der Monstereinheiten
- Vampire und Sylvania: ES von Fluchrittereinheiten darf max. so hoch sein wie addierte ES von Skeletten, Zombies und Verfluchten


Geländeregeln

Sofern sich die Spieler vor dem Spiel nicht anderweitig vor dem Spiel einigen zählen sowohl Hügel als auch Wälder als unendlich hoch, das heißt eine Einheit kann auf gar keinen Fall hinter einem Hügel gesehen werden, selbst dann nicht wenn es sich um 2 Große Ziele handelt die ihrerseits auch auf Hügeln stehen.

Regelklarstellungen

Es gelten alle offiziellen Errata und auch die FAQ´s der englischen Homepage von Games Workshop (www.gamesworkshop.com).


Wir benutzen eine leicht veränderte Variante der Siegespunktetabelle:

Siegpunkte – Turnierpunkte
000-049 – 10:10
050-199 – 11:9
200-399 – 12:8
400-599 – 13:7
600-799 – 14:6
800-999 – 15:5
1000-1199 – 16:4
1200-1399 – 17:3
1400-1599 – 18:2
1600-1799 – 19:1
1800+ 20:0

Bemalpunkte:

Da wir bemalte Armeen nicht vorschreiben aber bevorzugen wollen gibt es wieder eine seichte Bemalwertung. Im Laufe des Turniers wird die Orga an den Tischen vorbeigehen und Menge sowie Qualität der Bemalung in Augenschein nehmen, folgendermaßen sieht die Einteilung aus:

- WYSIWYG: WYSIWYG wurde nahezu 100%ig eingehalten, es ziehen keine leeren Bases in die Schlacht, keine Proxis - 3 Punkt
- Anteil der bemalten Modelle in der Armee: gemessen in 25%-Schritten, 0-4 Punkte (0 für 0%, 1 für 1%+, 5 für 100%)
- gestaltete Bases: Wenn alle Bases gestaltet (nicht nur einfarbig angepinselt) sind erhält der Spieler hierfür ebenfalls 1 Punkt
- subjektive Bewertung des Bemalstandards der Modelle: Die Organisatoren werden besonders schön bemalten Armeen 1 bis 3 Extrapunkte geben. Die Kriterien hierfür sind rein subjektiv.

Sonderpunkt für Armeeliste:

Spieler deren Armeeliste bis eine Woche vor dem Turnier von der Orga abgesegnet wurde erhalten zwei Turnierpunkte zusätzlich.

Wichtig: Alle Entscheidungen der ORGA während des Turniers sind endgültig. Regeldiskussionen mit der ORGA sind während des Turniers nicht erwünscht !

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