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Bonne rencontre? - Information and Rules

BONNE RENCONTRE ?

Ce tournoi est organisé par l’association A Toi De Jouer (A Toi De Jouer).

Il se déroulera le
samedi 14 avril 2012
à la salle de Mascaron
47240 Bon Encontre
Contact : Rault Stéphane, porte de Cornier, 47360 PRAYSSAS
raultstephane@yahoo.fr

Jeu : Warhammer 40.000 règles V5
Format : 750 points en Individuel
Nombre de places : 24 joueurs
Nombre de parties : 5 (ronde suisse)
Frais d'inscription : 10 euros (8 euros pour les adhérents d’atj)
Dates d'inscription : Du 13 février au 7 avril
Les joueurs devront impérativement être présents à 8h30, les parties débutant à 9h00. La pause déjeuner est prévue de 12h30 à 13h30. La journée devrait normalement se terminer à 20h00.

Inscriptions
Le nombre de place pour ce tournoi est limité à 24. Toute personne inscrite au delà de ce nombre sera mise en liste d’attente et contactée en cas de désistement d’un inscrit ou de la possibilité d’accroître le nombre de joueurs accueillis.
La participation est fixée à 10 euros par joueurs (8 euros pour les membres d’A toi de jouer). Votre inscription ne sera validée qu’à réception de votre règlement par chèque à l’ordre d’A toi de jouer, ainsi que de votre liste d’armée, et ce, avant le samedi 7 avril. Le tout devra être envoyé à l’adresse suivante :
Rault Stéphane
Porte de Cornier
47360 PRAYSSAS
Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu’en soit le motif.

Liste d’armée
La liste d’armée devra être rédigée en français, comprendre chaque équipement avec sa valeur unitaire en point et un total pour chaque unité. Evitez les abréviations pour faciliter le travail de vérification des arbitres.
Pensez également à bien indiquer sur votre liste votre nom, prénom, pseudo et votre provenance géographique (ou votre club).
Ce tournoi consistera en un affrontement d’armée d’au plus 750 points (pas un de plus), selon les règles V5 de Warhammer 40000, respectant le schéma suivant :
Ø 1 QG
Ø 2-4 Troupes
Ø 0-2 Elites (pas deux fois le même choix)
Ø 0-2 Soutien (pas deux fois le même choix)
Ø 0-2 Attaque rapide (pas deux fois le même choix).

De plus, pour refléter une force de patrouille, les limitations suivantes viennent s’ajouter :
Ø pas de personnage nommé et/ou spéciaux …
Ø pas de véhicules ayant une valeur de blindage (avant+coté+arrière) supérieur à 34
Ø pas d’arme de barrage
Ø pas d’arme d’artillerie
Ø une figurine n’a droit qu’à un maximum de 40 points d’équipement, marques, armes, dons, etc…


Les listes d’armées autorisées sont celles résultant d’un codex officiel.
Les autres listes ont été écartées pour des raisons d’équilibre

Les listes souffrant d’un nombre important d’erreurs/oublis/fautes et ce de façon récurrente, se verront pénaliser.
Les organisateurs se réservent en outre le droit de refuser définitivement (avec renvoi du chèque couvrant les frais d’inscription) toute liste présentant les signes évidents de l’anti-jeu
ou ne respectant pas ouvertement l’esprit du jeu et le faire-play.

Règlements
§ Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont en terme de jeu, à savoir son équipement et son armement. S’il y a utilisation de conversion, il sera fait référence à la figurine officielle aussi bien au niveau du positionnement de son armement que des lignes de vue.
§ Le socle utilisé doit être identique à celui utilisé par la figurine de référence GamesWorkshop.
§ Clarifications et conventions :
- Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement lâchés d’une faible hauteur. De même chaque jet de dé doit être précédé d’une explication du joueur, ceci afin d’éviter les trop fameuses scènes « Tu fais quoi ? C’est quoi tous ces dés qui roulent ? Et ce test réussi c’était quoi ? »
- Dans le même ordre d’idée, le dé de dispersion devra être lancé aussi près que possible du lieu ciblé.
- Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance et de fiabilité, des règles et codex et des FAQ.

§ Tout écart de comportement à l’égard d’un joueur ou d’un arbitre sera sévèrement sanctionné par des mesures allant de la perte de points à l’exclusion de la manifestation. Nous attirons votre attention sur le fait qu’une fois la décision d’un arbitre prise, vous devez vous y conformer et que toute contestation sera sanctionnée de la façon qui convient.

Déroulement
Le tournoi se déroulera sur des tables de 1m20 sur 1m20.
Vous aurez le plaisir de faire 5 parties dans la journée. Le tournoi se fera en ronde suisse. A noter que deux joueurs ayant déjà joué ensemble au cours du tournoi ne pourront pas s’affronter à nouveau.
Le nombre de tours des parties sera variable mais retenez que chaque joueur doit effectuer un nombre égal de tours.
Chaque partie comprendra une mission qui vous sera précisée avant le commencement de l’appariement. La réalisation des objectifs vous apportera des points de tournois. Nous ne pouvons que vous conseillez de privilégier la polyvalence et la diversité dans l’établissement de votre liste, car la journée risque de vous procurer bon nombre de surprises !

Règle spéciale
Une unité à moins de 50% de son effectif pourra tenter de se regrouper normalement, en respectant les autres limitations habituelles.

Note de composition
- Chaque liste recevra une note de composition de 0 à 10 points, reflétant la « dureté » de sa liste, sachant qu’un 10 correspond à une liste extrêmement peu optimisée et/ou polyvalente et un 0 correspond à une liste carrément moche comparée au reste des listes du tournoi.
- La note de composition des joueurs sera dans la mesure des possibilités des organisateurs déterminée de façon impartiale et chaque liste sera évaluée par au moins 2 organisateurs, plusieurs critères seront pris en compte, à la discrétion des organisateurs afin de récompenser les petits malins passant outre l’esprit de fair-play.
- La note de composition entre dans la note finale du tournoi.
Scénario
- Chaque scénario sera révélé aux joueurs dès l’appariement pour chaque ronde.
- Ils tenteront au maximum de respecter l’équilibre entre les différentes armées afin de ne pas favoriser des listes ou des codex, et présenteront un vrai challenge pour certains.
- Les scénarios seront tous de Type V5.

Points de tournoi (total 85 points)

Points de victoire : acquis sur 5 parties (total de 55 points) :
- Victoire: 10 Points de tournoi
- Egalité: 5 Points de tournoi
- Défaite: 1 Point de tournoi
- Abandon / Forfait : 0pts et 10 pts pour son adversaire
Un objectif secondaire pourra être choisi à chaque partie (de -1 à +1 point).

Points de hobby : 10 points maximums
Ceci englobe non seulement le niveau de peinture globale de l’armée mais aussi sa qualité
esthétique (conversions-créations-sculptures). Le hobby étant par essence un jeu de figurines, l’aspect visuel ne peut être laissé pour compte. Nous jouons aussi pour voir de belles choses. C’est un point subjectif il est vrai, mais nous essayerons d’être le plus pro possible !
- L’armée la(les) plus belle(s) (à l’appréciation des organisateurs) se verra attribuer la note maximum, soit 10pts.
- L’armée la (les) moins belle(s) (à l’appréciation des organisateurs) se verra attribuer la note minimum, soit 0 pt.
- Toutes les autres armées se verront notées sur l’échelle intermédiaire.
NDLR : L’armée non peinte par le joueur sera notée de la même manière que les autres. Dans un souci d'honnêteté il convient de signaler le fait de ne pas être l'auteur de sa peinture aux organisateurs, pour ne pas prétendre à un lot récompensant la plus belle armée du tournoi.

Points de Savoir-Vivre
: 10 pts maximums
Les points de Savoir-Vivre seront attribués à tous à l’inscription au tournoi, et seront retirés en fonction de certaines actions de votre part : Attitude désagréable pour l’adversaire, retard lors du tournoi, dépassement évident du temps par partie, contestation abusive des réponses données par l’arbitre, envoi de liste erronée ou en retard etc..

Matériel
Chaque joueur doit apporter ses propres dés, mètre, gabarits ainsi que tous les documents qu'il utilise pour son armée (3 pions objectifs aux couleurs de l’armée, codex, livre de règles, mise à jour V5, articles WD, Foire Aux Questions...) et ses figurines bien-sûr. Tout son matériel sera sous l’entière responsabilité de son propriétaire.
De plus la liste d’armée devra être imprimée en deux exemplaires, un pour votre adversaire et un pour vous.

Les résultats et les lots:

Les vainqueurs :
- Le joueur ayant accumulé le plus de points de tournoi à l’issue du tournoi sera déclaré vainqueur. Le suivant au classement sera second et ainsi de suite.
- En cas d’égalité de points d’annihilation, la note de hobby servira à trancher.
- Enfin en cas d’égalité de note de hobby, la note de composition servira à trancher.
- Et malgré tout si l’égalité persiste une épée tronçonneuse servira à départager !

Les Lots :
- Tous les joueurs repartiront avec un lot


Liste d’inscription

Fiche d'inscription du tournoi de Warhammer 40000

A envoyer avant le 07/04/12 a l'adresse suivante:
RAULT Stéphane
Porte de cornier
47360 PRAYSSAS
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Nom et prénom:

Pseudo:

Adresse :


Club ou Asso:

Téléphone :

Adresse email:

Armée jouée:

Participation Aux Frais (10€, 8€ pour les membres du ATJ)


Si joint ma liste d'armée et mon règlement par chèque du montant de ____€ à l'ordre du "a Toi de Jouer"

Lu et approuvé le:

Signature:

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