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5ème OPEN DU VAL MAUBUEE - Information and Rules

Le tournoi Open du Val Maubuée 5 se déroulera par équipe d’alliance de 2 joueurs. Toutes les alliances sont autorisées. Les règles d’alliance fiable, peu fiable, désespérée et fragile seront appliquées telle que décrite dans le livre de règle (pg 136-139).


Thème des parties
Le tournoi se déroulera en 3 parties pour chaque équipe de 2 joueurs :
- 1ère partie : Que les vents de magie soient avec vous! (scénario en tempête de magie). Partie à 3250pts pour l’alliance (Pour chaque joueur : 1300pts + 325pts de parchemins d’asservissement, pacte ou artefacts mythiques)
- 2ème partie : Chef l’ennemi est en vue, on charge! (scénario rencontre surprise du livre de règle). Partie à 2600pts pour l’alliance
- 3ème partie : Massacrez les! (scénario bataille rangée + objectifs). Partie à 2600pts pour l’alliance


Listes d’armée de l’alliance

1) Liste principale : Chaque joueur de l’alliance devra fournir une liste d’armées à 1300pts. Le schéma de l’armée sera celui indiqué en V8 :
- Seigneurs : jusqu’à 25% des points
- Héros : jusqu’à 25% des points
- Base : 25% des points minimum
- Spécial : jusqu’à 50% des points (3 choix similaires max)
- Rare : jusqu’à 25% des points (2 choix similaires max)

Les listes d'armées autorisées sont celles issues des livres d’armées en cours+erratas. Les Mercenaires et Régiments de Renom sont autorisés en temps qu'armée à part entière. Aucune liste alternative des livres tempête du chaos ou lustrie n’est autorisée. Les unités à règle non officielle forgeworld ne sont pas autorisées.

Les personnages spéciaux sont autorisés dans la limite des 325pts de seigneur/héro mais un personnage spécial ne peut être présent qu’à un seul exemplaire par alliance.

Tous les objets magiques (armes, armures, talisman, bannière, cabalistique, enchanté) ne peuvent être présents qu’à un seul exemplaire dans l’armée d’alliance (ex : un seul bouclier ensorcelé entre les 2 joueurs de l’armée d’alliance).

Le choix du domaine de magie utilisé par chacun des sorciers de l’armée d’alliance devra être indiqué dans la liste envoyée par email/courrier et sera définitif pour toutes les parties.

Les points non utilisés sur la liste d’un joueur ne sont pas transférables à la liste de son binôme.

2) Liste bonus : Pour la première partie ‘’Que les vents de magie soient avec vous!’’, chaque joueur complètera sa liste principale par 325pts de parchemins d’asservissement, pacte ou artefacts mythiques selon les règles décrites dans le livre tempête de magie.

Tous les artefacts mythiques ne peuvent être présents qu’à un seul exemplaire dans l’armée d’alliance (ex : un seul prisme catalyseur entre les 2 joueurs de l’armée d’alliance).

Les parchemins d’asservissement pris par un joueur de l’alliance n’autorisent pas par l’autre joueur de l’alliance à prendre le même type de monstres dans son armée.

Aucun personnage spécial ne peut être pris dans les pactes.

Les figurines invoquées par le sort des septs sceaux secrets d'invocation devront être prévues à l'avance et le joueur devra pouvoir présenter le livre d'armée correspondant à ces adversaires pour les points et équipements. Aucun personnage spécial ne pourra être invoqué par ce sort.


Figurines:
Les figurines devront être peintes (3 couleurs minimum) et équipés tel que décrit dans les listes d'armée (Wysiwyg). Toute figurine non peinte sera retirée de la table de jeu et ses points seront perdus.

Les socles devront être de taille réglementaire (cf référentiel de GW pour la taille des socles).
En cas de non respect : il sera retiré 1 à 2 points de WYSIWYG


Prix de peinture de la plus belle armée :
La qualité de la peinture n'influera pas sur le classement du tournoi, néanmoins un prix de peinture sera accordé à la plus belle armée. Un effort de conversion pourra être apprécié au niveau du classement peinture.

Prix du plus beau pilier de magie :
Le plus beau des piliers sera récompensé. Les piliers Games Workshop peuvent être pris. En cas de conversion, la taille des piliers en hauteur et largeur ne peut dépasser pas celle d’un pilier Games Workshop.



3) Tournoi

Règles:
Seront utilisées les règles de la V8+erratas ainsi que les règles tempête de magie pour la partie ‘’Que les vents de magie soient avec vous!’’

Des arbitres seront présents en cas de litige

Matériel:
Les joueurs devront être munis le jour du tournoi :
- Livres de règle V8 et livre tempête de magie
- Livre d'armée pour la liste principale, liste bonus et unités invoquées par le sort des septs sceaux secrets d'invocation
- 2 piliers de magie par alliance pour les parties ‘’Que les vents de magie soient avec vous!’’ et ‘’Massacrez les!’’
- Dés, mètre, gabarits, décors supplémentaire si nécessaire (fôret supplémentaire pour les elfes sylvains...)

Tables:
6 tables thématiques de 1,80 x1,20M seront proposées (http://www.dailymotion.com/video/xh4cb8_open4_webcam)

Les éléments de décors des tables auront des bonus et malus telle que décrits dans les livres de règle et tempête de magie

La taille d’une unité pouvant occupée un bâtiment est limitée à 25 figs d’infanterie et 8 figs d’infanterie monstrueuse


Barème des points de victoire dans les parties
Massacre : Annihilation totale de l’armée ennemi avec moins de 25% de pertes de l’armée d’alliance
Victoire majeure : au moins deux fois plus de points de victoires que l’adversaire
Victoire mineure : 100pts de victoire de plus que l’adversaire
Egalité : moins de 100pts d’écart

Massacre : 10-2
Victoire Majeure : 9-3
Victoire Mineure : 8-4
Egalité : 7-5

Pour départager les joueurs il sera important de noter le résultat chiffré des pertes ennemis

Fair play:
Chaque joueur aura 4 points en début de tournoi: 1 point par partie et 1 point de comportement général
Les points peuvent être retirés par les organisateurs au cours des parties (par exemple pour manque de respect de l’adversaire, du matériel fourni ou tout autre chose de ce style ...)

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