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Latewar-Coolness IV - Information and Rules

Gespielt werden drei Runden a 1.750 Punkten.
Spieldauer sind jeweils 2:45h.
Nur bemalte Armeen, keine verbotene Symbole!
Keine besonderen Charaktere erlaubt.

Verwendet wird die Siegespunktetabelle aus dem Regelbuch mit folgenden Änderungen:
Für einen Sieg gibt es 100 Punkte extra.
Jede Mission unterliegt der fair fight-Regel.

Als Tiebreaker wird die Anzahl der zerstörten Platoons verwendet.

Unser Schiedsrichter darf Spieler zu zügigerem Spiel ermahnen. Sollte es zu mehrmaliger Verwarnung kommen, kann der Schiedsrichter beim Unentschieden dem Zeitspieler bis zu 2 Punkte aberkennen.
Sollte die Spielzeit rum sein und in der folgenden Startphase wäre ein Sieg möglich, dann wird der Starting Step noch durchgeführt.
Erste Runde wird gelost, weitere Runden wie beim Schweizer System und zusätzlichen Ausschlusskriterien gepaart.

In den ersten beiden Runden wird Axis gegen Allies gespielt. Zudem wird versucht, Paarungen aus gleichen Spielergruppen zu vermeiden.
In Runde 3 wird offen gepaart.

Wer sich angemeldet hat, bekommt die Kontoverbindung für die Startgebühr. Diese ist bis zum 10. April spätestens zu überweisen. Wer sich nach dem 10. April vom Turnier abmeldet und es keinen Ersatzteilnehmer gibt, bekommt das Startgeld nicht zurückgezahlt. Ansonsten natürlich schon.

Armeeliste spätestens bis zum 11.04.. Sobald alle Armeelisten da sind, werden die Missionen genannt. Missionen kommen alle aus dem Regelwerk.

Gespielt wird mit den V3-Regeln

Die alten Bücher bekommen Heavy Breakthrou gun und Direktfeuer Mörser analog zu den Stats im Forces Buch.

Zugelassene Bücher: alle V2-Bücher ab Cobra, Grey Wolf, Red Bear, Forces. Die letzteren drei werden bevorzugt. Alle aktuell gültigen PDFs sind auch erlaubt - ältere nach Rücksprache.
Die Nationalen Sonderregeln aus dem V3-Regelwerk ersetzen die jeweiligen V2-Nationen-Sonderregeln aus den V2-Büchern.

Ausnahmen: Die Russen aus den alten Büchern behalten auch ihre alten Sonderregeln. Dies bedeutet die alte Hen&Chicks-Regel, aber auch nur die 8 Zoll-Blase beim Assault! Es wird begrüßt, dass nach Red Bear in dem Falle aufgestellt wird - wir helfen auch gerne bei der Listenzusammenstellung bzgl. Punktänderungen.

Flieger sollten im Maßstab 1:144 sein und auf der neuen Base sein (ovales Base mit einer Höhe von ca. 6,5 cm Höhe). Es dürfen auch alle anderen Flieger und Stands genutzt werden, sofern man sich mit seinem Gegner über eine entsprechende Handhabung der Fliegerregeln einigen kann. Ansonsten gelten die durch BF vorgegebenen Regeln und Werte. Wir werden entsprechende Fliegerstands-Schablonen bereithalten. Wer Airsupport mitnimmt, bitte auf der Armeeliste vermerken, was man für ein Modell spielt (Maßstab, Flugstand)

Mehr fällt mir gerade nicht ein. Wenn mir noch etwas einfällt, poste ich sofort. Alle Regeln dürfen und sollen ruhig diskutiert werden - wir als Orga sind überzeugbar.
Sollte es von BF Updates für die alteren Bücher geben, fliessen die entsprechend ein. Blood Guts & Glory ist leider noch nichtzugelassen, auch wenn es vorher noch erscheint.

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