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10. Osnabrücker Gnoblar Cup - Information and Rules

Beschränkungen



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Allgemeine Beschränkungen

- Armeegröße 2750 Punkte
- Besondere Charaktermodelle erlaubt
- Bemalwertung und Proxverbot

- keine Drachen und Große Dämonen
- max. 3x dieselbe Kerneinheit, 2x dieselbe Eliteeinheit und 1x dieselbe Seltene Auswahl
- seltene Einheiten für 100 oder weniger Punkte dürfen doppelt gestellt werden
- max. 2x dieselbe Heldenauswahl
- max. 375 Punkte pro Einheit (Kommandanten, Helden und ihre Reittiere zählen nicht dazu)
- max. 45 Modelle pro Einheit
- max. 8 Modelle Monströser Infanterie pro Regiment
- max. 50 Modelle mit Schusswaffen mit wenigstens 24“ Reichweite, Doppelschuss oder Giftattacken
- max. 5 Kriegsmaschinen; jede Kriegsmaschine zählt als 5 Schützen
- max. 3 Schablonen in der Armee (Kanonen und Kamikazekatapulte zählen zu diesem Limit)
- max. 4 Streitwagen (1 Heldenstreitwagen zählt nicht zu diesem Limit)
- max. 3 fliegende / schwebende Einheiten
- max. 2 Modelle mit der Sonderregel Niederwalzen
- keine Krone der Herrschaft

Magie

- max. 5 Magiestufen in der Armee
- kein Zauberer der Stufe 4 oder 5 erlaubt
- jeder gebundene Zauberspruch (Zusatzsprüche wie durch den Silberstab, das Buch des Furion etc. zählen dazu) nach dem Ersten zählt als eine (1) Magiestufe
- max. 10 Energiewürfel pro Magiephase
- max. 2 generierte Energiewürfel (kanalisieren oder aus anderer Quelle)
- keine "Meister der Magie"-Fähigkeit erlaubt
- max. 4 eingesetzte Energiewürfel pro Zauber
- Es gibt Achtung Sir-Würfe gegen die Bewohner der Tiefe und die Finale Transmutation und den Höllentor S11-12 Effekt.
- keine Energiespruchrolle

Bretonen

Viel Spaß!


Chaoszwerge

- sind durch die schlechte Verfügbarkeit des Buches nicht erlaubt.


Dämonen

- Für jede Seltene Auswahl muss eine Eliteauswahl oder ein Dämonenprinz gestellt werden;
- Max. eine Kerneinheit darf mehr als 25 Modelle umfassen (Dämonetten zählen diesbezüglich als 1/2 Einheit);
- Verboten: Die Maske
- Die Blauen Gelehrten zählen als zwei Magiestufen.
- Max. 2 Gargoyles
- Max. 4 Slaaneshbestien;
- Max. 5 Feuerdämonen;
- Der Armeestandartenträger darf entweder eine magische Standarte oder Dämonengeschenke erhalten;
- Jedes Dämonengeschenk darf max. 1x gewählt werden;
- Folgende Geschenke und Standarten sind verboten: Große Ikone der Verzweiflung, Standarte des Ruhmreichen Chaos, Sirenengesang;
- Schädelsammler zählt im Sinne der Beschränkungen (nicht regeltechnisch!) als Herold des Khorne.
- Der Meister der Zauberei erlaubt es ledigtlich für die gewählte Lehre zu würfeln.

Dunkelelfen

- Max. 2 Harpien
- Blutkessel oder Hydra;
- Keine Kette von Khaeleth;
- Wurfsternassassinen und die Drachenzahnschleuder zählen jeweils als 5 Schützen;
- Lokhir Teufelsherz: Sonderregel "Gnadenloser Sklavenjäger": Eingeholte Einheiten geben zusätzliche 50 Siegespunkte.

Echsenmenschen

- Jeder Salamander zählt als 3 Schützen;
- Skinkschamanen haben Zugriff auf die Lehre des Lebens und die Lehre der Bestien;
- Skinkeinheiten mit 20+ Skinks, 2+ Kroxigoren und vollem Kommando zählen nicht gegen das Beschusslimit.

Gruftkönige von Khemri

- Keine Neferras Schriftrollen;
- Ignorieren das Streitwagenlimit.

Hochelfen

- Kein Buch von Hoeth;
- Sonnendrache erlaubt;
- Eine zweite Einheit Weiße Löwen nur, wenn Korhil Bestandteil der Armee ist;
- Ellyranische Grenzreiter zählen nicht gegen das Beschusslimit.

Imperium

- Jeder Erzlektor / Kriegspriester zählt als eine (1) Magiestufe;
- Max. 35 Modelle mit einem RW von 1+, Demigreifen-Ritter zählen als (3), der Dampfpanzer als (15) Modelle;
- Max. 8 Demigreifen-Ritter;
- Höllenfeuer-Salvenkanaone und Technikus zählen in Kombination als Schablone.

Krieger des Chaos

- Verboten: Archaon
- Das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe aus dem Regelbuch auf 3+;
- Keine Höllenmarionette;
- Einheitengröße von Barbaren mit Zweihändern oder Flegeln max. 35;
- Einheiten, die von Wulfrik in den Hinterhalt geführt werden, dürfen max. 20 Barbaren groß sein;
- Bei einer geworfenen 12 auf der Auge-der-Götter-Tabelle wird dieses Ergebnis immer ignoriert, der Spieler darf sich stattdessen eine beliebige andere Gunst aussuchen.

Ogerkönigreiche

- Maximal 325 Punkte/Einheit
- Wähle max. 4 aus: Drachenhautbanner, Eisenspeier, Höllenherz, jede Einheit Vielfraße / Trauerfangkavallerie;
- Vielfraße und Trauerfangkavalleristen zählen jeweils als 4 Schützen, Bleispucker als 3;
- Schrottschleuder zählt weder gegen das Schablonenlimit noch als Kriegsmaschine;
- Eisenspeier zählt hinsichtlich der Beschränkungen auch als Kanone;
- Golgfag wird genauso gespielt wie im Armeebuch beschrieben. Das Ausrüstungslimit wird vor jedem Spiel neu erwürfelt und er wird dann frisch ausgestattet.

Orks und Goblins

- Max. 6 Fanatics;
- Der zweite Kami-Kata zählt doppelt zum Schablonenlimit
- Sollten sich keine Orks in der Armee befinden, darf ein dritter Wolfsstreitwagen gestellt werden und das Fanaticlimit wird ignoriert;
- Zauberpilze und ein erfolgreiches "Dreistes Klauen" zählen jeweils als ein ganzer eingesetzter Energiewürfel.

Skaven

- Max. 1: Warpblitzkanone
- Verdammnisrakete oder Bronzesphäre (beide zählen als Schablone);
- Max. 10 Gossenläufer mit Schleudern und Gift in der Armee;
- Waffenteams zählen nicht gegen das Schablonenlimit;
- Ikit Krallenhand zählt nicht gegen das Schablonenlimit.

Tiermenschen

Viel Spaß!

Vampirfürsten

- Keine Rote Wut;
- Max. 3 Schreie (Banshee, Flederbestie, etc.)
- Max. 3 körperlose Einheiten (dazu zählen auch Heldenauswahlen)
- Einheiten dürfen nicht über das max. Einheitenlimit hinaus nachbeschworen werden.

Waldelfen

- Pfeilhagel des Verderbens zählt als 5 Schützen;
- Zaubersänger haben Zugriff auf die Lehre der Bestien oder die Lehre des Lebens;
- Walddrache erlaubt.

Zwerge

- Verboten: Thorek
- Als 2 Magiestufen zählt: Runenmeister
- Als 1 Magiestufe zählen: Jeder Runenschmied, Amboss, jede Magiebannende/ zerstörende Rune, Meisterrune der Balance;
- Die Meisterrune der Balance wird erst nach dem Festlegen des EW Limits verwendet.
- Orgelkanone zählt als Schablonenwaffe;
- Gyrokopter und Flammenkanone zählen nicht als Schablonenwaffe;
- Max. 2 Runen pro Kriegsmaschine.


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Folgende Einheiten dürfen zusätzlich zur Auswahl aus der Elitesektion als 0-1 Auswahlen aus dem Kernbereich bezahlt werden, etwaige Beschränkungen bzw. Auswahlen, die man für die Kernfreischaltung mitkaufen muss, sind in Klammern dahinter aufgeführt:

Bretonen
Gralsreliquie (Herzog/Paladin zu Fuß)

Echsenmenschen
Sauruskavallerie; Kroxigore

Gruftkönige
Ushabti

Hochelfen
Silberhelme; Grenzreiter; Schattenkrieger (Alith Anar)

Krieger des Chaos
Drachenoger (Drachenoger-Shaggoth); Chaosoger; Verstoßene

Orks und Goblins
Wildschweinreiter / Wildorkwildschweinreiter; Squighoppaz; Snotlings; Schwarzorks (Schwarzorkwaaaghboss)

Skaven
Rattenoger

Tiermenschen
Centigor

Waldelfen
Falkenreiter

Zwerge
Slayer (Dämonenslayer / Drachenslayer)



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Regeländerungen


- Auch in Armeen mit "alten" Armeebüchern haben Armeestandartenträger Zugriff auf ihre Ausrüstungsoptionen.
- Einheiten, die durch Angriffsreaktion Flucht noch zu Spielende fliehen, geben volle Siegespunkte ab.
- kein "bad play": Kongas, Über-/Unterschätzen mit Kanonen, Nichteinhalten des 1-Zoll-Abstandes bei Aufstellung.
- Gebäude gelten als unpassierbar.


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True Line of Sight


- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt
- Einheiten sehen durch alles ausser Hügeln und Häusern hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie)
- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schiesst, deren Front (bzw Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge
wegen harter Deckung
- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schiesst, erhält Abzüge wegen leichter Deckung, steht das schiessende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug
- Kriegsmaschinen, oder Modelle, die eine Beschussattacke haben, die wie eine KM funktioniert erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten
- Modelle, die von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schiessen und deren Ziel nur durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhalten keine Abzüge wegen Harter Deckung
- Große Ziele erhalten niemals Deckung von Infantrie und Schwärmen


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Zusätzliche Einheiten


Jede Armee darf eine(1) Einheit Glücksgitze aufstellen. Bitte nehmt dafür Gnoblars oder grob Gnoblarähnliche Miniaturen (z.Bsp sind Skinks mit angeklebten langen Nasen oke ;-) )

5 Punkte / Modell
Einheitengröße: 10 (nicht mehr, nicht weniger)

B4 KG2 BF2 S2 W3 LP1 I3 A1 MW5

Einheitentyp: Infanterie
Ausrüstung: Handwaffe, Wurfwaffen, leichte Rüstung

Sonderregeln:
Glücksgitz: Diese kleinen grünen Wichte besitzen ein schier lächerliches Glück. Dies zeigt sich im Spiel dadurch, dass sie alle(!) verpatzen Würfelwürfe einmal wiederholen dürfen. Zusätzlich besitzen sie einen 5+ Rettungswurf. Zusätzlich darf jede Armee mit Glücksgitzen einen W6 pro Spiel wiederholen, solange sich die Glücksgitze auf dem Spielfeld befinden.

Praktikant: Diese Einheit ist kein fester Bestandteil der Armee und eh bald wieder weg. Sie profitiert daher weder vom Generalsmoralwert, noch von der Armeestandarte. Außerdem darf sich ihr kein anderes Modell anschließen.


Folgende Monster aus dem Sturm der Magie Buch dürfen verwendet werden (inkl. aller aufgeführten Aufwertungen) und zählen dabei zum Budget der seltenen Einheiten einer Armee. Sollte ein Monster aufgestellt werden, besitzt es automatisch die Sonderregel Praktikant (siehe bei den Glücksgitzen).

- Chimäre
- Manticor
- Greif
- Hippogreif
- Hydra
- Carnosaurus
- Stegadon
- Lindwurm
- Arachnarok-Spinne
- Riese
- Zygor
- Ghorgor
- Jungdrache
- Riesige Chaosstachelbestie
- Cockatrice
- Riesentaurus

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