T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertTaschengelddieb
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

2. Bonner Kantinenspiele (WHF) - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan:

10:00 - 10:15 Uhr: Anmeldung und Klärung von Fragen
10:15 - 12:00 Uhr: Spiel 1
12:15 - 14:00 Uhr: Spiel 2
14:00 - 15:00 Uhr: Große Pause
15:00 - 16:45 Uhr: Spiel 3
17:00 - 18:45 Uhr: Spiel 4
ca. 18:50 Uhr Siegerehrung

Siegpunktematrix:

0-110 10:10
111-220 11:9
221-330 12:8
331-440 13:7
441-550 14:6
551-660 15:5
661-770 16:4
771-880 17:3
881-990 18:2
991-1100 19:1
1101+ 20:0


Szenarien:

1. Wir schlagen uns (um) den Weihnachtsbaum!
Die Truppen freuten sich schon auf das kommende Weihnachtsfest. Und wie für jedes anständige Weihnachten musste auch ein Weihnachtsbaum her. Der größte und prachtvollste sollte es sein. So einen hatte man doch nicht unweit des Lagers gesehen. Doch scheinbar gab es noch eine andere Partei, die sich genau diesen Weihnachtsbaum schnappen wollte. Jetzt galt es schneller zu sein, als die anderen!

• In der Mitte des Spielfeldes wird ein Tannenbaum (Marker) platziert.
• Ziel ist es den Tannenbaum „zu fällen“ und „nach Hause zu bringen“
• Der Baum kann nur von „nicht-fliegenden“ und „nicht-plänkelnden“ Einheiten mit einer Mannstärke von mind. 6 Modellen bzw. mind. 2 Modellen bei monströser Infanterie/Kavallerie gefällt und aufgenommen werden (zum Zeitpunkt der Aktion).
• Fällen kann man den Baum, indem sich eine Einheit in Basekontakt mit dem Baum begibt und in der Nahkampfphase eine 5+ würfelt.
• Der Spieler, dessen Einheit den Baum fällt, erhält +111 Siegpunkte
• Wird die den Baum tragende Einheit vernichtet, lässt sie den Baum an der Stelle fallen, wo sie zuletzt stand.
• Durch eine Bewegung (keine Flucht oder Überrennbewegung) über den Baum, kann dieser, einmal gefällt, wieder aufgenommen werden.
• Der Tannenbaum gibt dem Spieler, der ihn am Ende de Spieles in seinem Besitz hat, +221 Siegpunkte für das Ergebnis der Schlacht.


2. Wo sind die Geschenke?
Gut, wenn man die Geschenke schon lange vor dem Fest zusammen hat. Schlecht, wenn man nicht mehr weiß, wo man diese versteckt hat. Geld für neue Geschenke ist nicht mehr da, also musste man sich auf den Weg machen, die Alten wiederzufinden.

• Es werden 3+W3 (Geschenke-)Marker in 12" Abstand auf dem Spielfeld platziert
• Bewegt sich eine Einheit / ein Modell in 3" zu einem Marker, wird gewürfelt, was für ein wertvolles Geschenk es ist
• W6 : 1-2 55 Siegpunkte, 3-4 80 Siegpunkte, 5-6 111 Siegpunkte
• Es kann nur ein Marker für 111 Siegpunkte und zwei Marker für 80 Siegpunkte geben. Sollte diese Bedingung bereits erfüllt sein, wird erneut gewürfelt.
• Die Marker können nicht aufgenommen werden
• Die Siegpunkte für die Marker erhält man, wenn eine nicht fliegende Einheit oder Modell sich am Ende des Spiels in Basekontakt mit dem Marker befindet


3. Das lange Warten auf Heilig Abend!
Der Tannenbaum war fertig geschmückt und die Geschenke waren auch wieder da. Jetzt konnte Heilig Abend kommen. Aber es war erst früh am Morgen! Was sollte man in der Zwischenzeit machen? Der General hatte Weihnachtspunsch für Alle versprochen. Also begannen die Truppen sich mit diesem zu betrinken.

• Alle Einheiten / Modelle würfeln zu Beginn ihrer Runde auf einem W6, ob der Weihnachtspunsch sie schon besoffen gemacht hat.
• Bei einem Ergebnis von 1 unterliegt die Einheit / das Modell für diese Runde der Regel Blödheit und torkelt besoffen in eine zufällig Richtung (Abweichungswürfel).
• Sollte man durch diese Bewegung in Kontakt mit einem unpassierbaren Gelände / einer anderen Einheit oder über die Spielfeldkante gelangen, endet die Pflichtbewegung sofort.
• Bewegt man sich durch diese Bewegung in Kontakt mit einer feindlichen Einheit, gilt dies wie ein erfolgreicher Angriff. Front, Flanke oder Rücken gelten jedoch weiterhin. So kann es z.B. passieren, dass Rücken gegen Rücken kämpft. Es muss, wenn möglich, maximiert werden.
• Bitte beachtet auch die Regeln der Blödheit bei Zauberern!


4. Ich will das erste Geschenk!
Endlich war es soweit! Der Weihnachtsabend war endlich gekommen. Welch tolle Geschenke würde man bekommen? Doch niemand wollte auf sein Geschenk warten. Dafür hieß es, diese so schnell wie möglich in die Hände zu bekommen.

• Ziel ist es so viele Einheiten in 12" Umkreis des Tischzentrums zu bekommen wie möglich
• Wer die meisten Einheiten (keine Einzelmodelle) am Ende einer Runden in den o.g. 12" platziert, erhält für diese Runde beginnend mit dem Ende der zweiten Runde 50 zusätzliche Siegpunkte/Runde
• Sollten beide Seiten in einer Runde die gleiche Anzahl an Einheiten innerhalb der 12" platziert haben, erhält niemand die zusätzlichen Siegpunkte

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.