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ÖMSD WHFB - Tournament Schedule and Scoring

Bitte die Armeelisten bis So 18.11. 24.00 an den Philipp Merlin zur Kontrolle schicken:

e0825544@student.tuwien.ac.at

Bitte den Beitrag auf folgendes Konto überweisen:

RB Neunkirchen
Sebastian Schramböck
BIC: RLNWATWWNSM
IBAN: AT 18 3286 5000 0006 1879
Kontonummer: 00000061879
Bankleitzahl: 32865

Jede Paarung, die bis zum 11.11. sowohl korrekte Armeelisten eingereicht als auch den Beitrag überwiesen hat, bekommt 2 Turnierpunkte gutgeschrieben!


Zeitplan:

9:00 Einlass
9:15 Begrüßung
9:30 – 12:15 Spiel 1
12:15 – 13:15 Mittagspause
13:15 – 16:00 Spiel 2
16:00 – 16:30 Pause
16:30 – 19:00 Spiel 3
19:00 Preisverleihung

Spiele:

Spiel 1 – Haltet das Gelände!
Auf dem Spielfeld sind 4 Marker positioniert, jeweils in der Mitte jedes Spielfeldviertels. Ein Marker kann von einer Einheit in 3 Zoll Umkreis von einer Einheit mit mindestens 1 vollständiges Glied (einheitenspezifisch 3 oder 5 Modelle, keine Einzelmodelle oder Plänkler) gehalten werden. Sind 2 Einheiten im Umkreis zählt die Größere und sind beide gleich groß ist der umkämpft und es gibt keine Punkte. Jeder am Ende des Spiels gehaltene Marker bringt der haltenden Seite 125 Punkte.

Spiel 2 – Befreit den Gefangenen!
Gespeilt wird eine normale offene Feldschlacht. Ein Modell jeder Seite (mindestens 6 Punkte wert) wird als Gefangener dem Gegner übergeben. Der Gefangene muss in eine Einheit mit mindestens 1 Glied gestellt werden, welche nicht unnachgiebig sein darf (Grundeigenschaft). Diese Einheit darf auch max. 1 Helden enthalten. Solange die Einheit den Gefangenen bewacht, darf sie nicht angreifen und sich nicht in die Hälfte des Gegners bewegen. Wird die Einheit aufgerieben, ausgelöscht oder flieht sie vom Spielfeld, so ist der gefangene frei und geht in seine Stammeinheit zurück (im Moment der Befeiung).
Die Befreiung des Gefangenen ist 400 Punkte wert.

Spiel 3 – Wir werden nicht brechen!
Ruhm und Ehre, Regeln laut Regelbuch, jedoch kann jede Teilarmee einzeln gebrochen werden.
Jede gebrochene Armee ist für die erfolgreiche Seite 150 Punkt wert.



Bemalwertung:

Wir möchten auch interessante Armeekombinationen ermutigen, und haben uns so entschlossen nur eine Bemalwertung „light“ zu machen. Aus diesem grund sind für jeden Spieler 3 Bemalpunkte möglich. 2 für komplett bemalt und bebeased und einen zusätzlichen für ein homogenes Erscheinungsbild. Pro Paarung sind also 6 Bemalpunkte möglich.

2 Punkte für bemalte Armeen (mehr als 3 Grundfarben auf allen Modellen, gestaltete Bases) pro Spieler
1 Punkt für ein homogenes Design/Erscheinungsbild/Bemalschema


Siegespunktmatrix:

0-100 10:10
101-300 11:9
301-500 12:8
501-700 13:7
701-900 14:6
901-1100 15:5
1101-1300 16:4
1301-1500 17:3
1501-1700 18:2
1701-2000 19:1
2001+ 20:0

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