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Turnier Classic Battletech - Information and Rules

Regeln für das Classic Battletech-Turnier am 05. April:

Jeder Teilnehmer darf eine Lanze mit Mechs aufstellen, wobei die Anzahl der Mechs auf max. vier beschränkt ist. Insgesamt dürfen dieses mal 140 Tonnen aufgestellt werden! Die Tonnage darf nur aus Mechs der Inneren Sphäre bestehen, die maximal auf das Jahr 3050/51 datiert sind! Es ist also keine Sternenbund- oder Clantechnologie erlaubt. Desweiteren sind auch Flums auf diesem Turnier verboten.
Die Kämpfe werden in mehreren verschiedenen Arenen ausgetragen, die jeweils aus 2 Standard-Karten (16x17 Hexfelder) bestehen. Das Schlachtfeld für die Begegnung wird jeder Gefechtspaarung mittels Würfelwurf zugewiesen.
Die Dauer der Kämpfe wird auf jeweils 5 Runden beschränkt!
Abhängig von der Anzahl der Teilnehmer wird die Turnierform jeder-gegen-jeden Anwendung finden! Die Mechs werden nach jedem Gefecht vollständig repariert und aufmunitioniert.
Das Turnier gewinnt, wer die meisten Siegpunkte erzielen konnte! Jedes gewonnene Gefecht bringt 3 Siegpunkte – jedes unentschiedene Gefecht 1 Siegpunkt – jede Niederlage 0 Siegpunkte! Bei einem Unentschieden zwischen zwei oder mehreren Teilnehmern werden ihre Gefechtspunkte für die Platzierung herangezogen.
Das Gefecht (Arenakampf) gewonnen hat, wer am Ende der 5 Runden die meisten Gefechtspunkte erreichen konnte. Wobei es zwei verschiedene Möglichkeiten gibt, diese zu erhalten:
1. Durch den Abschuss eines feindlichen Mechs:
Jeder abgeschossene Mech bringt für den Gegner pro 10 Tonnen (abgerundet) 1 Gefechtspunkt! Beispiel: Wenn ein Raven (35Tonnen) durch Spieler 1 abgeschossen wird, erhält dieser 3 Gefechtspunkte.
Der Führungsmech (siehe Regeln unten) bringt 1 zusätzlichen Gefechtspunkt.
2. Durch Besetzen der markierten Hexfelder:
Auf jedem Kartenabschnitt gibt es jeweils zwei markierte Hexfelder – also gibt es insgesamt pro Schlachtfeld vier Markierungen! In Längsrichtung befinden diese sich jeweils auf dem vierten ganzen Hexfeld, in Querrichtung mittig zentriert mit 2 Hexfeldern-Abstand dazwischen.

Für jeden Mech, der es schafft, eine komplette Runde lang auf einem dieser Hexfelder zu stehen ( Drehungen erlaubt ) erhält der Teilnehmer 3 Gefechtspunkte. Bewegt sich der Mech und beendet lediglich seine Bewegung auf dem markierten Hexfeld, zählt dies noch nicht und bringt keine Gefechtspunkte.
Einer der Mechs muss/darf zu Beginn des Gefechtes als Lanzenführer bestimmt werden. (Dies muss dem Gegner auch mitgeteilt werden!) Die Mechpiloten erhalten folgende Werte:
Führungs-Mech: Pilot 4; Schütze 3
Restlichen Mechs: Pilot 5; Schütze 4
Zum Gefechtsablauf (Hausregeln):
• Wer die Initiative gewinnt, darf über die Spielseite entscheiden. Die Aufstellzone beläuft sich auf 2 ganze Hexfelder.
• Auf Feldern die sowohl Wald, Ebene oder Fluss enthalten, muss der Teilnehmer wählen, wo sich der Mech befindet.
• Um die Gefechte taktischer zu gestalten, wird mit direktem Schaden gespielt! D.h. nach Initiativereihenfolge wird der Schaden am Mech direkt abgehandelt und nicht erst am Ende der Runde
• Mechs, deren Ziele sich beim Schießen ein oder mehrere Höhenlevel unter ihnen befinden, erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Trefferwurf.
• Mechs, deren Ziele sich beim Schießen ein oder mehrere Höhenlevel über ihnen befinden, erhalten einen Malus von -1 auf ihren Trefferwurf.
Ansonsten gelten die Grundregeln aus dem Maximum Tech!
Es wird eine kleine Teilnehmergebühr von 3€ erhoben! Abhängig von der Anzahl der Teilnehmer erhalten die bestplatzierten Spieler neben Ruhm und Ehre auch Mechs.
Bei weiteren Fragen bitte an die Spielleitung wenden.
Ich wünsche allen Teilnehmern spannende und faire Begegnungen!

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