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INTER-CLUB de l'Est 2014: WARHAMMER battle - Information and Rules

nom du tournoi : INTERCLUB DE L'EST 2014: WARHAMMER BATTLE

type de jeu - Warhammer BATTLE
nombre de places : 36 soit 12 équipes.
date: dimanche 19 octobre 2014.
Inscription : 10 euros par personnes soit 30 e pour l’équipe. Une formule repas sera proposée pour 6 euros par personne en plus (voir détails en dessous).

Contact informations : lcdp.battle@yahoo.fr ou worstymarc@yahoo.fr

I) PRÉSENTATION DU TOURNOI:

[b]La Casual Team organise au nom de l'association BATTLE 57 l’édition 2014 de l'interclub de l'EST dans les locaux de LA COMMUNAUTE DU PLATEAU à Montigny Les Metz... un tournoi ouvert a tous avec une épreuve par équipe de 3 joueurs disputant des parties individuelles en 2100 points contre les 3 autres joueurs de l’équipe adverse. Au final, le classement de la meilleur équipe pour chaque club représenté rapportera des points "interclub" pour disputer le titre de l'Interclub 2014. Consultez les détails de la manifestation pour en savoir plus. [/b]

Veuillez consulter cette adresse pour avoir le détail du règlement général de l'INTERCLUB 2014.

http://communauteduplateau.winnerbb.net/t3342-interclub-de-l-est-reglement-general-2014#25897


a) lieu du tournoi:

Le tournoi se déroulera dans les locaux du club La communauté du plateau à Montigny Les Metz  (57).

adresse:
club de LA COMMUNAUTE DU PLATEAU, 26 rue Franiatte, bâtiment 0027, 57950 Montigny-Les-Metz

Transport:
Bus : TCRM ligne 16 direction Marly arrêt "Prevote" ou ligne 2 direction Montigny arrêt "Saint André".
Train : Gare de Metz, à 3 km.

Parking:
La rue Franiatte traverse tout un complexe de casernes militaires et il est facilement possible de s'y garer le long. De plus le parking du CSA-Garnison est a notre disposition 100 mètres avant. Des panneaux seront la pour vous guider.

lien forum pour description.

N’hésitez pas à poser des questions si nécessaire, de même un numéro de téléphone sera fournit aux inscrits avant le jour J.

b) Inscriptions:
Tout le monde peut s'inscrire a ce tournoi...
mais en fonction du nombre d'inscriptions, on privilégiera si besoin les équipes des clubs de l'Est de la France si nous en avons trop.
Chaque club pourra envoyer au maximum 2 équipes par catégorie, toujours en fonction de la place disponible et au besoin qu'un maximum de clubs de l'Est soient représentés. En cas de litige, les premiers inscrits seront privilégiés.
Si vous désirez participez et que vous ne trouvez pas un 3e larron, contactez nous, on peut vous mettre en relation avec des électrons libres ou dit mercenaires.

Une équipe a la composition suivante :
- 3 joueurs avec un capitaine obligatoirement (a préciser sur la feuille). Ce même capitaine gérera la totalité des démarches pour l'inscription.

La participation est fixée à 10 € par participants (soit 30 e pour l’équipe), et une option de 6 euros par personne est proposée pour le repas.
Merci d'envoyer votre paiement avec vos coordonnées (nom, prénom et date de naissance) et votre liste au bon format par voie informatique. Possibilité de payer par virement, chèque ou en liquide de main à main. Nous contacter pour voir cela.

adresse d'envoi et ordre du chèque:

a communiquer prochainement.

Pour participer au tournoi, vous pouvez vous pré/inscrire :
-  par mail à lcdp.battle@yahoo.fr ou lacommunauteduplateau@yahoo.fr
-  Directement  à notre club (voir détail sur le forum pour nous rencontrer).
-  Directement sur  T3 pour pré-inscription et suivi des inscriptions.

On utilise T3 par facilité, c'est un bon site. sous peu nous utiliserons un compte T3 premium pour la gestion des tournois de l'INTERCLUB....
Mais T3 ne prévôt pas sur notre choix final au niveau des inscriptions.
Si vous n'avez ou ne voulez pas de compte T3, contactez nous et nous vous inscrivons de notre coté sous un pseudo. C'est ça d’être orga!

L'inscription ne sera comptée comme définitive qu'à réception du règlement et des listes d'armée validées justes reçues au plus tard a la date buttoir. Cette date buttoir est fixée à J-14 pour bien gérer l’organisation soit le dimanche 5 octobre au soir. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quelque soit le motif à J-10 (mercredi 8 octobre 2014).
La réception de l’inscription complète et correcte à J-14 soit le dimanche 5 octobre verra l’équipe gratifiée de points bonus pour le tournoi.
Il arrive habituellement que des gens s'inscrivent apres la date buttoir... oui c'est possible... mais avec les malus que ca entraine...  :D 

Les listes  devront être en français, sous un format informatique lisible par l’organisateur tel que word (pas de PDF). Le format de présentation des listes d'armées devra être clair et détaillé afin de pouvoir rapidement et facilement contrôler la répartition des points et des armes, options et particularités diverses.
Il faut le détail des options et leur prix, les valeurs en point de l'unité et des différentes composantes... ceci permet une meilleure clarté pour contrôle. Les abréviations ou autres seront considérées comme fausses.

A envoyer par courrier ou par mail : lcdp.battle@yahoo.fr

Cette inscription de 10 euros comprend uniquement l'inscription pour le tournoi, l'assurance individuelle pour chaque participant et le café a discrétion à votre arrivée. Le club propose un bar payant en sus, et une formule repas pour le midi.
il nous faudra d'ailleurs pour chaque participant le nom, le prénom et la date de naissance afin de remplir les papiers nécessaires pour la dite assurance.

Le nombre de places disponibles a ce jour est de 36 joueurs (soit 12 équipes). 

Rôle du capitaine :
- il gère lui même l'intégralité des démarches de l'inscription et fourni les éléments nécessaires pour justifier l'appartenance au club représenté.
- S'assurer du décompte des points et de l'exactitude des listes de son équipe (et de leur conformité).
- S'assurer que les figurines des membres de son équipe sont bien conformes aux fiches d'armées fournies le jour du tournoi en terme de WYSIWYG.
- Gérer les appareillements lors de chaque ronde.
- Assurer COLLEGIALEMENT avec les autres capitaines, arbitrage et décisions lors du tournoi. En cas de litige insoluble il est possible de faire appel à un organisateur mais il n'est pas là pour ça.
- Un capitaine peut ne pas jouer mais dans le cas où il joue il ne pourra intervenir dans l'arbitrage de la partie où il joue. Il devra se soumettre aux décisions des autres capitaines.
- Envoyer le chèque d'inscription en temps et en heures.
- Rester en contact avec les autres capitaines.

c) déroulement du tournoi:

Il se déroulera en 3 rondes pour une durée maximale de 2H 50.

dimanche 19 octobre 2014

08 H 00 : accueil des joueurs
08 H 30 : briefing
08 H 50 à 11 H 40 : 1ere partie
11 H 40 à 12 H 50 : repas

12 H 55 à 15 H 45 : 2e partie
15 H 55 à 18 H 45 : 3e partie
18 H 45/19h : débriefing et remise des lots.

La première partie sera définie par tirage au sort/note de compo (on évitera si possible de ne pas opposer des gens issus d’un même groupe de joueurs) puis le système de ronde suisse sera utilisé pour la suite, c'est-à-dire que les 2 premiers joueront l’un contre l’autre, puis les seconds et ainsi de suite.

a la fin de la première partie, chaque équipe passera devant notre jury pour répondre aux questions du Quizz. la présentation des armées pour la peinture et des figurines ou décors pour le prix de modélisme se feront donc entre midi.

d) Nourriture et Hébergement:

Nous proposons un prix repas pour chaque joueur de 6 euros le repas. Ce prix comprend un repas chaud avec entrée, plat principal, dessert et une petite bouteille d’eau minérale. Si régime particulier ou autre nous contacter au préalable.
Des boissons sont payantes en plus via le bar (prix de l'ordre de 1 a 2 euros max).
Pour les gens ne participant pas au tournoi et désirant manger avec nous, un tarif unique de 7 euros est proposé pour les non membres du club, ce tarif est de 5 euros pour les membres du club. Disponibilité uniquement sur réservation au préalable a J-7 au plus tard.

En ce qui concerne le repas le menu ne sera connu que quelques jours avant, en fonction des promotions disponibles.

Un bar payant avec des boissons est ouvert pour l’ensemble de la journée avec un panel de boissons usuelles. Les prix sont raisonnables avec des produits de qualité (coca, orangina, fanta...).
Etant sur une zone militaire, nous demandons a tous de ne pas ramener, distribuer, vendre de l'alcool dans l'enceinte du club et à portée de visu des locaux.
Si vous êtes en hypo alcoolémie et incapable de jouer sans votre dose, alors faites nous prospérer en consommant a notre bar ou allez 3 rues plus loin pour éviter une remarque a ce sujet.

Pour l'hébergement: rien de prévu mais si besoin nous contacter.

e) Matériel:

Ce que vous devez ramener pour le tournoi :
- vos livres de règles et livres d'armées.
- vos lots de dés, gabarits, jetons, stylos et calculatrice.
- votre liste d'armée en double pour pouvoir la présenter à vos adversaires (impératif).
- votre armée, le soclage et la peinture ne sont pas obligatoires mais fortement conseillés. Des pions d'objectifs. Éventuellement des fortifications pour les bonus appliqués.

II) RÈGLES et RESTRICTIONS :

Annonce générale:
La liste est établie sur un maximum de 2 100 pts suivant les règles du livre de la V8.

a) Règles et listes d’armées autorisées:

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose du livre de règles V8, des Livres d'Armées et enfin des FAQ dans leurs versions les plus récentes et corrigées pour les versions françaises:

http://www.blacklibrary.com/faqs-and-errata.html

Nous utiliserons les livres d'armées sortis avant le 1 septembre 2014.
Nous précisons que si une nouvelle version des règles Warhammer Battle sort d'ici le tournoi, elles ne serviront pas de base pour ce tournoi. Nous restons a la version en cour au moment de la publication de ce règlement.

Liste des Livres d'Armées autorisés :

Hommes-Bêtes
Bretonnie
Démons du Chaos
Elfes Noirs
Nains
Hauts-Elfes
Homme-Lézards
Royaumes Ogres
Orques et Gobelins
Skavens
L'Empire
Rois des tombes
Comtes Vampires
Guerriers du Chaos
Elfes Sylvains


b) Format:

- tournoi en 3 rondes de 2 H 50 appareillement et jeu compris.
une équipe de 3 joueurs affronte une autre équipe de 3 joueurs en un contre un sur 3 tables adjacentes suivant les dispositions de la ronde.
- places disponibles : 36 joueurs soit 12 équipes. 
- chaque joueur joue avec 2 100 pts d'armées au maximum. 

Les conventions usuelles:
- Les dimensions des tables de jeu seront de 48x72 pouces. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles et les couverts seront définis par le livre de règles. Aux joueurs de se mettre d'accord au départ. On précise qu'il n'y aura aucun décors spéciaux sur les tables.
Ligne de vue : telle que décrite page 10 du GBR.

- Peinture non obligatoire. Indépendamment au classement un prix "peinture" sera donné a la plus belle armée a nos yeux. Nos critères engagent que nous et restent sans appel.
- Les figurines devront suivre la norme du "je joue ce que je vois/WYSIWYG".

Les Proxys sont autorisés s'ils vont dans le bon sens, de sorte à ne pas provoquer de confusion pour votre adversaire. Ils devront être sur un socle de même taille que la figurine représentée.
Toutes les figurines devront être soclées comme le précise le livre de règles sur le socle qui est vendu avec... ou de taille identique si socle personnifié.

Si vous avez le moindre doute concernant ce qui vient d’être traité dans cette section, n’hésitez absolument pas à contacter l’organisateur. Le jour du tournoi il sera trop tard si l’une des figurines est non conforme.

c) Restrictions :

Pour l’équipe:
- aucune doublette de livre d'armées au sein de l’équipe.
- Chaque objet commun du livre de règle est unique et ne peut donc être présent que dans une seule armée d'une même équipe.
La seule exception est le parchemin de dissipation.

pour le joueur:
- Les domaines de magie doivent être notés sur les listes d'armée et seront les mêmes tout le long du tournoi.
- Les niveaux de magie sont limités à 6 par armée.
Exemple : un sorcier lvl 4 + un sorcier lvl 2 ou deux sorcier lvl 3.
Un personnage équipé d'un objet magique donnant un niveau de magie rentre dans la limitation de 6 niveaux de magie par armée.
- personnages spéciaux autorisés. Un personnage spécial ou nommé ne peut être présent qu’une fois au sein de l’équipe.

III) DÉROULEMENT D'UNE RONDE:

La ronde se joue sur une série de 3 tables adjacentes dont les décors (fixes) varient d'une table à l'autre. Chaque partie utilise les missions standards et les types de déploiements décrits par le livre de règles et précisés par les organisateurs.

- en début de partie les deux capitaines se présentent leurs équipes (Joueur 1 joue telle armée, Joueur 2 joue telle armée, etc...). Les équipes disposent alors de quelques minutes pour s’échanger et regarder les listes si elles le désirent, ce temps fait parti intégrante de la durée de la partie qui est donnée, soit environ 2h 50.

Procédure d’appariement :
- Tirage au sort de l’équipe 1 pour déterminer qui commence l'appareillement par pile ou face, ou aux dés (ou autre, on réfléchit à la roulette russe...).
- L'équipe qui pose une liste en première désigne un de ses joueurs. Ce dernier choisit un scenario.
- Le perdant choisit un de ses joueurs pour l'affronter. Ce dernier choisit la table sur laquelle jouer.
- Les deux capitaines inversent leur rôle pour le deuxième appareillement, puis à nouveau pour la troisième.

4) SCENARIO
Les scénarios proposés lors de ce tournoi seront:

- Scénario « lignes de bataille » du livre de règles, page 144.
- Scénario « Sang et gloire » du livre de règles, page 148.
- Scénario « Rencontre fortuite » du livre de règles, page 149

Rondes suivantes:
Mise à part la première ronde déterminée par tirage au sort ou en fonction des listes (a voir), chaque ronde suivante est déterminée selon le principe de la ronde suisse prenant comme critère principal de classement le nombre de rondes victorieuses, et comme critère secondaire le nombre de points de partie obtenu.

IV) NOTATION DU TOURNOI :

Notation d'une ronde:
Est déclarée vainqueur d'une ronde l'équipe qui a accumulée le plus de points de parties au cours de celle-ci. Chaque joueur ramène un certain nombre de points de partie à son équipe en fonction du résultat de la partie qu’il a réalisé avec son adversaire.
Afin de mieux récompenser les équipes gagnantes avec une victoire écrasante d'une équipe qui gagne de peu, nous établirons un produit en croix a partir des résultats de chaque ronde et donner les points obtenus. Cela permettra d'établir un classement.
Avec ce système, plus l’écart de point sera important entre les deux équipes d'une même ronde, et plus l’équipe victorieuse marquera de points de ronde. On estime que c'est plus représentatif. A vous de faire en sorte d’écraser vos ennemis bon didiou!

Le vainqueur du tournoi sera l'équipe qui, à l’issue de toutes les rondes aura totalisé le plus de points de tournoi, en cas d’égalité les joueurs seront départagés par la totalisation des marges de points de victoires.
Le classement du tournoi définira un second classement "interclub" avec des points interclub. Voir le détail du règlement général pour cela et nos mises a jour.

a) Notation générale des 3 rondes:

La notation générale se base sur une note par ronde, une de fair play et des bonus de remise de listes dans les temps.

On définira la façon exacte ultérieurement mais pour vous donnez une idée:
* 1ere ronde: 20 pts  2e ronde: 20 pts 3e ronde: 20 pts soit 60 points de ronde de jeu.
* fair play: a définir, sachant que le fair play compte en point comme une ronde soit 20 points.
* listes et paiements reçues justes a J-14: 1/4 des points d'une ronde soit 5 points.
* un malus de 1 point "interclub" pourra etre appliqué si y'a de l'abus au niveau du manque de peinture des armées.
* la peinture n'intervient pas dans le classement du tournoi 40K mais en section hobby.

c) Fairplay et listes rendues a temps

Une note pour chaque équipe sera donnée des le départ et se verra diminuée en fonction du nom respect du règlement, des retards, du comportement lors du tournoi ou a notre bon vouloir sans avoir a justifier. Nous pouvons même refuser l’inscription ou bannir le joueur du tournoi si manquement grave au respect d’autrui. Cela sans contre partie. Cette note équivaut a une ronde en valeur... vous avez ses points au départ, donc a vous de les conserver tout au long du tournoi.
Nous partons du principe que nous sommes la pour nous amuser et passer un bon moment… donc des points faciles à obtenir. En cas de soucis durant le tournoi n’hésitez pas toutefois à appeler les juges pour trancher si besoin.

nous donnons un bonus en points "ronde" pour les réceptions complètes a J-15 afin d'avoir le temps de tout vérifier/corriger, de tout préparer en aval pour bien vous recevoir. Comme à chaque fois des gens compléteront leur inscription après cette date, ça ne vous empêchera pas de participer on vous rassure, mais cela aura une conséquence directe sur votre classement. De même si pour l’équilibre des rondes et la parité des équipes, une inscription de dernière minute vient a être proposée, nous pourrions la refuser pour ne pas remettre en compte l’équilibre des appareillements.

d)La peinture, Battle et l'interclub:

La peinture n'est pas obligatoire pour le tournoi battle, elle n'affecte pas le classement. Toutefois l’équipe peut obtenir des malus en points "interclub" si son équipe joue avec des figurines pas peintes, histoire d'avantager les gens qui se donnent la peine de peindre.
* un malus de 1 point "interclub" pourra être appliqué si y'a de l'abus au niveau du manque de peinture des armées.
Donc la notation de la peinture des armées jouées lors du tournoi battle rentrera dans le cadre du classement interclub au niveau de la discipline hobby.
vos armées seront notées durant la pose de midi (disposez les pour cela au préalable) en même temps que le Quizz.

Pour rappel une armée peinte entièrement (soit 3 couleurs) donne une note moyenne quoi qu'il en soit. Donc à ne pas négliger.
Une armée avec des figurines non entièrement montées verra ces dites figurines interdites pour les parties.

V) RÉCOMPENSE :

A la fin de la journée, les organisateurs annonceront les résultats en commençant par les mieux classés qui iront prendre leur prix, une petite photo et une chaleureuse poignée de mains pour les remercier d’être venu. Cela pour toutes les équipes présentes. Les équipes non présentes au moment des résultats ne recevront aucun lot et aucune réclamation ne sera possible par la suite.
L'équipe vainqueur du tournoi sera celle qui, à l’issue de toutes les parties aura totalisé le plus de points de tournoi, en cas d’égalité les participants seront départagés par la totalisation des marges de victoires.

Chaque joueur choisira un lot, sous forme de figurines neuves lié au type de tournoi (boites, blister, grappes en vrac, actuelles ou OOP). Le dernier jour, soit le dimanche soir, nous annoncerons aussi les résultats de la partie hobby et éventuellement décerner des lots pour les plus talentueux si là.

En comptant vous voir présents a cette manifestation, nous vous souhaitons bon jeu à vous!

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