T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertFantasyWelt
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Tournoi des Vikings Man O War 2014 - Information and Rules

Bonjour,
Voici le règlement du tournoi.

Lieu :
MJC de la Prairie
11, Avenue Albert Sorel
14000 Caen

Déroulement du week-end:

Accueil des participants le samedi à 08h30
Partie n°1 09h00 – 12h00
Déjeuner 12h00 – 13h00
Partie n°2 13h00 – 16h00
Partie n°3 16h15 – 19h15

Le samedi soir, nous pouvons organiser un petit resto tous ensemble. Que les personnes intéressées me le fassent savoir, que je puisse réserver une table. On pourra aussi faire la tournée des bars pour goûter notamment à l'alcool caennais : l'embuscade !

Accueil des participants le dimanche à 08h30
Partie n°4 09h00 – 12h00
Remise des prix 12h30
On libère tout le monde vers 13h00.

Possibilité de manger ensemble le dimanche midi.

Pour le ravitaillement:

Repas le samedi et le dimanche à la salle à hauteur de 5 euros le repas par personne.
Chaque repas comprend une entrée ( taboulé ou carottes rapées ), un sandwich ( demi-baguette jambon beurre/ jambon fromage / saucisson beurre / jambon crudités ), un dessert ( fruit ou laitage ), une sucrerie et une boisson.

Vous pouvez aussi ramener votre sandwich perso sans problème.

Il y aura aussi une buvette.

Capacité d'accueil: 12 joueurs.

Contact : Pour toute question et pour l'envoi de vos listes:
luffy61@hotmail.fr
Masson Jean-Baptiste
14 a rue de Lebisey
14000 Caen

Frais d'inscription: 15€/joueur.
Le règlement par chèque doit être à l'ordre de Jean-Baptiste Masson.

L'inscription sera validée à la réception du paiement et de la liste.

Merci d'envoyer vos listes et chèques avant le 10 juin 2014, date à laquelle j’encaisserai les chèques.

Matériel de jeu :
Je compte sur vous pour jouer des flottes peintes !
Chaque joueur devra également apporter son matériel de jeu: fiches de navires bien sûr, mais aussi cartes de bâtiment, de magie, gabarits, etc.
Pensez à vous munir de marqueurs pour savoir quels navires ont été activés pendant le tour, c'est très pratique!

Notez enfin que nous jouerons sur des tables assez variées en termes de taille / quantité / formes des décors, et chaque table sera gratifiée d’une petite règle spéciale que je vous présenterai le jour J. Rassurez-vous, ce sera simple et avec un impact raisonnable sur le jeu.

DES STRINGS POUR LE DIEU DES STRINGS !

Des strings pour le dieu des strings ! (oui le titre n'a rien à voir, c'est juste pour vous appâter !)

Pour ce tournoi, je demande à chaque participant de venir avec un bâtiment en rapport avec son armée.

Ce bâtiment peut représenter un monument symbolique comme une pyramide, une statue, un portail, un temple, un autel de sacrifice, les ruines d'une cité antique,... bref tout ce qui peut faire la fierté de votre capitaine, de sa flotte ou de son peuple !

Ou bien un bâtiment avec une importance stratégique comme une mine d'or, un gisement de malepierre, un labo secret,...

Ce bâtiment doit être peint/converti/crée par vos petites mains et le plus beau sera récompensé par un lot. Le monument devra être installé sur un support qui doit faire entre 5 et 10 centimètres. Ce monument sera utilisé lors d'un scénario du tournoi.

Lâchez- vous !


Listes d’armées :
Les formats et restrictions sont repris ci-dessous.
Vous devez faire 2 listes : une à 1200 avec restrictions que vous utiliserez pour les trois premières parties et une à 1500 libre. Votre flotte peut changer entre les parties à 1200 et 1500 mais doit rester de la même armée.

Scénarios pour le tournoi des vikings 2014

Le tournoi fonctionne avec un système de scénario primaire et de scénario secondaire. Le scénario primaire peut rapporter jusqu'à 12 pts et le scénario secondaire jusqu'à 8 points. Le maximum de points qu'un joueur peut obtenir par partie est donc de 20 points.

Ronde 1 – 1200 points
0-2 monstre. 0-2 volants. Les alliés ne doivent pas dépasser 400 points
[u][/u].

Primaire 12 pts : Kp aux points d'honneur.
- de 3 pts d'écarts : 6 – 6
de 3 à 6 pts : 7 - 5
de 7 à 10 pts : 8 – 4
de 11 à 15 pts : 9 – 3
de 16 à 20 pts : 10 – 2
de 21 à 25 pts : 11 – 1
+ de 25 pts d écarts : 12 – 0

Secondaire 8 pts : Prise d' objectifs.

Sur la table se trouve 4 pions placés par l’orga.

Capturer un pion objectif :
Pour capturer un pion objectif, un navire doit le contacter lors de sa phase de mouvement. Il n’est pas possible de capturer un pion objectif suite à un mouvement magique, suite aux conséquences d’un coup critique, etc. Le navire doit obligatoirement terminer son mouvement sur le pion objectif, et ne pourra donc plus bouger lors de ce tour. (NB : les joueurs hauts-elfes ne peuvent donc pas réaliser de deuxième mouvement après la capture d’un pion objectif.)
Les volants et les monstres marins ne peuvent pas capturer les objectifs.

Si un navire qui porte un pion objectif est coulé, le pion est déposé sur l'épave et peut être repris de suite en se mettant au contact avec l'épave (attention avec les règles de collision).

Lors d'un abordage, le joueur qui gagne le round peut prendre le pion objectif. Mais il devient alors défenseur et c'est à l'autre joueur de décider si le combat continue.

Si un bateau avec un pion objectif se retrouve sans équipage, mettez le pion à côté du bateau. Le pion redevient disponible.

si les joueurs ont le même nombre de pions : 4 -4
un pion de plus: 5- 3
deux pions de plus : 6 – 2
trois pions de plus : 7 – 1
quatre de plus : 8- 0


Ronde 2 – 1200 points
0-2 monstre. 0-2 volants. Les alliés ne doivent pas dépasser 400 points.
[u][/u]

Primaire 12 pts : Kp aux points d'honneur.
- de 3 pts d'écarts : 6 – 6
de 3 à 6 pts : 7 - 5
de 7 à 10 pts : 8 – 4
de 11 à 15 pts : 9 – 3
de 16 à 20 pts : 10 – 2
de 21 à 25 pts : 11 – 1
+ de 25 pts d écarts : 12 – 0

Secondaire 8 pts : Prise de quart de table

Chaque quart de table rapporte 2 pts de victoire
Pour savoir qui détient un quart de table, calculer à la fin de la partie les points d'honneur des joueurs pour chaque quart. Le joueur qui a le plus de points d'honneur remporte le quart.

Ronde 3 – 1200 points
0-2 monstre. 0-2 volants. Les alliés ne doivent pas dépasser 400 points.
[u][/u]

Primaire 12 pts : Kp aux points d'honneur.
- de 3 pts d'écarts : 6 – 6
de 3 à 6 pts : 7 - 5
de 7 à 10 pts : 8 – 4
de 11 à 15 pts : 9 – 3
de 16 à 20 pts : 10 – 2
de 21 à 25 pts : 11 – 1
+ de 25 pts d écarts : 12 – 0

Secondaire 8 points : Détruisez les monuments adverses !

Chaque joueur dispose d'un monument en hommage à son armée. Les monuments seront placés par les joueurs avant le déploiement et avant de déterminer le sens du vent. Ils doivent être placés dans leur moitié de table, à plus de 20cm de tout bord de table, et à plus de 2,5cm de tout élément de décor.

Chaque monument dispose de 5 points de structure. Quand il tombe à 0, il est détruit. Chaque monument est touché sur un 5+ et bénéficie d'une sauvegarde de 5+ . De part son caractère sacré, il est immunisé à la magie.

Un monument ne peut pas être abordé et est insensible aux attaques qui touchent l'équipage et/ou les points sous la ligne de flottaison.

si les deux monuments sont intacts ou tous les deux détruits : 4 – 4
si un monument est détruit et pas l'autre : 8 – 0
si aucun monument n'est détruit mais qu'au moins un des deux n'est plus intact, on compte la différence en point de structure détruit :
1 point de structure d'écart = 5 – 3 .
2 – 3 points de structure d'écart = 6 – 2
4 points d'écart = 7 - 1

Ronde 4 – 1500 points
Pas de restrictions – Alliés autorisés
[u][/u]

Primaire 12 pts : Seuil de déroute


Seuil de déroute :
Dans le cas où une flotte est réduite à moins d'1/3 de sa valeur totale en points d'honneur (P.H), elle sera immédiatement considérée comme défaite et la partie s’arrête.

Exemple (encore l'exemple de Babnik />/>/>/>/>/>!) :

Flotte d’Invasion Druchii des côtes de Lustrie, menée par l’Amiral Kaerlith le Pourpre. 1300pts.
1x Arche Noire. Temple du Supplice. 10pts d’honneur.
1x Amiral Kaerlith. 5 PH
1x Sorcière Yosriya la vicieuse. 3 PH.
3x Forteresses Noires. 3x4 PH = 12 PH
3x escadres Maraudeurs. 3x(3x2)PH = 18 PH
1x Manticore. 3 PH
1x Crabe Titan. 3 PH.
1 x Vouivre (alliée). 3PH.
Total : 57 PH. Seuil de déroute 19 PH. Lorsque la flotte est réduite à 19 PH ou moins, avec la perte par exemple de :
L’Arche Noire (10) + Amiral et Sorcière (8) + 2 Forteresses (8) + 5 Marauders (10) + 1 Manticore (3)=39 PH.
57-39= 18PH soit inférieur à 19 PH…
La flotte Elfe Noire, rebrousse chemin et rentre, meurtrie et humiliée, à Naggaroth pour subir le courroux du Roi Sorcier !

Celui qui met en déroute son adversaire gagne 12 - 0.

Dans le cas où aucune flotte n’est déroutée après 3h00 de jeu, le décompte total des PH gagnés déterminera le vainqueur. Si la différence est strictement inférieure à 8 PH = 6 – 6

Secondaire 8 pts : Objectifs mystérieux

Sur la table se trouve 4 pions placés par l’orga. Il y a un pion de valeur 3, un pion de valeur 1 et 2 pions de valeur 2. Les objectifs sont face cachés au début de la partie.

Capturer un pion objectif :
Pour capturer un pion objectif, un navire doit le contacter lors de sa phase de mouvement. Il n’est pas possible de capturer un pion objectif suite à un mouvement magique, suite aux conséquences d’un coup critique, etc. Le navire doit obligatoirement terminer son mouvement sur le pion objectif, et ne pourra donc plus bouger lors de ce tour. (NB : les joueurs hauts-elfes ne peuvent donc pas réaliser de deuxième mouvement après la capture d’un pion objectif.)
Les volants et les monstres marins ne peuvent pas capturer les objectifs.

Si un navire qui porte un pion objectif est coulé, le pion est déposé sur l'épave et peut être repris de suite en se mettant au contact avec l'épave (attention avec les règles de collision).

Lors d'un abordage, le joueur qui gagne le round peut prendre le pion objectif. Mais il devient alors défenseur et c'est à l'autre joueur de décider si le combat continue.

Si un bateau avec un pion objectif se retrouve sans équipage, mettez le pion à côté du bateau. Le pion redevient disponible.

Chaque joueur marque le nombre de points inscrit sur le ou les objectifs qu'il contrôle à la fin de la partie.

***

Appareillement : les appareillements se font au hasard pour les deux premières parties puis en fonction du classement pour les deux suivantes.



Classement : Il y aura un classement ainsi que deux prix : le prix du tournoi et le prix du modélisme.

Le classement se fera avec l'addition des points des batailles ( de 0 à 80 ), une note de peinture ( de 0 à 10, note général qui récompense le peinture, la cohérence, les conversions,...) et une note d'orga ( chaque joueur part avec 10 points, des points sont enlevés en cas de mauvaise volonté, triche, anti-jeu,...)

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.