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KlingenCon XLI DBTM Qalifikations Turnier „Defender of Paradise“ - Information and Rules

Classic Battletech Turnier
„Defender of Paradise“
25.10.2015

Sonntag von 9:30 bis Sonntag 17:00
Anmeldung bis Sonntag 9,30 Uhr
Spiel 1: 10:00h - 12:00h - Lanze 1 – 210 Tonnen
Spiel 2: 12:30h - 14:30h - Lanze 2 – 225 Tonnen
Spiel 3: 15.00h - 17:00h - Lanze 3 – 240 Tonnen
Danach Siegerehrung

Der Gewinner des Turniers darf ein Jahr den Titel „Defender of Paradise“ führen.

Für jedes Spiel wird mit einer Lanze gestellt. In jeder aufgestellten Lanze dürfen nur zwei Hausmechs enthalten sein. Kein Mechchassis, bei allen ausgewählten Mechs darf doppelt vorkommen. Wenn z.B. in der ersten Lanze eine Wolverine gestellt wird, darf in keine anderer Lanze eine Wolverine, egal welche Variante, gestellt werden.

Jeder Spieler wählt zu Beginn eine Fraktion, aus denen er seine Lanzen zusammenstellen muss. Spezielle Hausmechs, von denen nur 2 in einer Lanze enthalten sein dürfen, sind in der Spalte HM mit einem gekennzeichnet.

Der Spieler mit den meisten Turnierpunkten, der Summe aus Generalspunkten, Softpoints und Szenariopunkte wird Sieger des Turniers.

Für das Turnier gelten die Total Warfare Regeln.

Wenn nicht anders vorgegeben haben alle Mechs einen Piloten mit den Werten Bordschütze 4 / Pilot 5

In jeder Lanze darf einer der unten aufgeführten Kommandanten eingesetzt werden.
Es darf kein Kommandant doppelt eingesetzt werden. Der Kommandant ist auf dem Armeebogen anzugeben. Der Einsatz der Kommandanten ist ebenfalls mit Tonnage zu bezahlen.

• Callsign: Valerie - Bordschütze 4 / Pilot 4 – 5 Tonnen Extragewicht für den Mech
• Callsign: Boomer - Bordschütze 3 / Pilot 5 – 10 Tonnen Extragewicht für den Mech
• Callsign: Glory - Bordschütze 3 / Pilot 4 – 15 Tonnen Extragewicht für den Mech

Beispiel: In Lanze 1 hat sich der Spieler entschieden einen Kommandanten einzusetzen. Der Kommandant Valerie soll in einem Archer sitzen. Der Archer wiegt dann mit 75 Tonnen (70 Tonnen für den Mech und 5 Tonnen für Valerie). Valarie Kann in Spiel 2 oder 3 nicht mehr eingesetzt werden.

Sollte in einer Lanze keiner der drei Kommandanten sein ist der schwerste Mech einer Lanze automatisch der Führungsmech.

Folgende Hausregeln gelten für das Battletech Turnier

• Abmunitionieren vor dem Spiel ist nicht erlaubt.
• Munitionsabwurf ist erst ab der dritten Runde erlaubt.
• Infernos oder andere Sondermunition ist nicht zugelassen.
• Mechs. die die 13+ zum Aufstehen benötigen und nicht mehr aus dem Liegen schießen können steigen automatisch aus.
• Häuser können nicht betreten werden


Punkttabelle
Anhand der Tonnagedifferenz werden für jedes Spiel Siegpunkte ermittelt.

Tonnagedifferenz Generalspunkte Sieger Generalspunkte Verlierer
01 – 20 10 10
21 – 40 11 9
51 – 60 12 8
71 – 80 13 7
91 – 100 14 6
101 – 120 15 5
121 – 140 16 4
141 – 160 17 3
161 – 180 18 2
181 – 200 19 1
200 + 20 0

Ausgeschaltete Tonnage
Für das Turnier gelten folgende Mechs als vernichtet und als kompletter
Tonnageverluste.
• Komplett zerstörte Mechs
• Mechs ohne Piloten
• Piloten die am Ende des Spiels bewusstlos sind
• Mechs mit 0 BP
• Waffenlose Mechs
• Mechs die am Boden liegen
• Abgeschaltete Mechs

Bonustonnage in der letzten Runde
Die Regel tritt nur in Kraft, wenn der Mech nach der letzten Runde nicht als ausgeschaltete Tonnage zählt.
Für jeden Hitzepunkt über 4 (pro Mech) nach der Wärmephase der letzten Runde wird dem Gegner 1 Tonne als Abschuss gutgeschrieben.
z.B. Ein Feuerfalke läuft und schießt alles in der letzten Runde und erreicht so einen Hitzewert von 6. Der Feuerfalke erfüllt keine der Bedingungen für die Ausgeschaltete Tonnage. Somit bekommt der Gegenspieler
2 Tonnen (6-4) gutgeschrieben.

Softpoints
Jeder Spieler kann folgende Zusatzpunkte erhalten.
Bedingung Zusatzpunkte
Eine Lanze ohne Proxies +3
Für jede komplett bemalte Lanze +1
Lanze ohne Hausmechs +1

Szenariopunkte
Spiel 1: 10:00h - 12:00h - Lanze 1 – 210 Tonnen
Nahkampfhelden: Der Spieler, der die meisten Nahkampfangriffe erfolgreich gegen den Gegner ausführt erhält 4 Szenario Punkte. Sollten beide Spieler gleich viele Nahkampfangriffe erfolgreich ausgeführt haben erhält jeder Spieler 2 Szenario Punkt

Spiel 2: 12:30h - 14:30h - Lanze 2 – 225 Tonnen
Kopfjäger: Der Spieler, dem es gelingt den Führungsmech des Gegners auszuschalten, aber selbst seinen Führungsmech nicht zu verlieren erhält 4 Szenario Punkte. Sollten beide Spieler den Führungsmech des Gegners ausgeschaltet haben erhält jeder Spieler 2 Szenario Punkt.

Spiel 3: 15.00h - 17:00h - Lanze 3 – 240 Tonnen
Kein Szenario


Spielfeld
Gespielt wird auf 4 Karten. Die Orga gibt das Gelände vor. Karten aus allen bekannten und unbekannten Mapsets können dabei sein. Stadt, Land, Fluss

Häuser können nicht betreten werden.

Startgebühr
5 Euro – bis eine Woche vor Turnier.
8 Euro - Abendkasse

Sheets
Die Sheets werden von der Orga vorbereitet, wenn die Aufstellung bis eine Woche vor dem Turnier mitgeteilt wurde. Sonst sind die Mechbögen vom Spieler mitzubringen.

Zugelassene Häuser
Capellan Confederation
ComStar
Draconis Combine
Federated Suns
Free Republic Rasalhague
Free Worlds League
Lyran Commonwealth
Peripherie
Söldner

Team Trueborn Mitglieder
Wenn Sich Team Trueborn Mitglieder mit ihrem Lordprotector 3025 Chapter anmelden werden Ihnen die Abschüsse, die sie während dem Turnier erreichen in dem Account gutgeschrieben.

Mechlisten unter
http://home.arcor.de/extenebarelux/battletech/KC%20XLI%20BT.pdf

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