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KlingenCon 42 - 3068 „Trial of Possession – Champion of Malibu“ - Information and Rules

3068 Clan Battletech Turnier

„Trial of Possession – Champion of Malibu“

03.04.2016

Sonntag von 10:30 bis Sonntag 17:30
Anmeldung bis Sonntag 9:30 Uhr
Spiel 1: 10:30h - 12:30h - Stern 1 – 290 Tonnen
Spiel 2: 13:00h - 15:00h - Stern 2 – 310 Tonnen + 2 BattleArmors
Spiel 3: 15.30h - 17:30h - Stern 3 – 330 Tonnen + 3 BattleArmors
Danach Siegerehrung

Der Gewinner des Turniers darf ein Jahr den Titel „Champion of Malibu“ führen.

Für jedes Spiel wird ein Stern aufgestellt. In allen drei Sternen darf keine Konfiguration für einen Mech oder Battlearmor doppelt vorkommen. z.B. Der Spieler stellt in jedem Stern einen Thor. In Stern 1 stellt der Spieler den Thor Prime gestellt, während er in Stern 2 die Thor D Konfiguration und in Stern 3 den Thor B Konfiguration gestellt hat.

Jeder Spieler wählt zu Beginn einen Clan, aus denen er seine Sterne zusammenstellen muss. Siehe separate Mechliste

• Ein Stern besteht aus 5 Ein Frontline Omimechs.

Der Spieler mit den meisten Turnierpunkten, der Summe aus Generalspunkten, Softpoints und Szenariopunkten wird Sieger des Turniers.

Für das Turnier gelten die Total Warfare Regeln.

Wenn nicht anders vorgegeben haben alle Mechs einen Piloten mit den Werten Bordschütze 3 / Pilot 4
Wenn nicht anders vorgegeben haben alle Battle Armor einen Piloten mit den Werten Bordschütze 3 / AntiMech 4

Folgende Hausregeln gelten für das Battletech Turnier

• Abmunitionieren vor dem Spiel ist nicht erlaubt.
• Munitionsabwurf ist erst ab der dritten Runde erlaubt.
• Cluster LBX sind erlaubt.
• Infernos und andere Arten von Sondermunition sind nicht zugelassen.
• Standard Artilleriemunition und Homing sind gestattet
• Mechs. die die 13+ zum Aufstehen benötigen und nicht mehr aus dem Liegen schießen können steigen automatisch aus.
• Häuser können nicht betreten werden
• Floating Critt

Spielfeld
Gespielt wird auf 2 Karten. Die Orga gibt das Gelände vor. Karten aus allen bekannten und unbekannten Mapsets können dabei sein. Stadt, Land, Fluss

Häuser können nicht betreten werden.

Startgebühr
5 Euro – bis eine Woche vor Turnier. (TT Mitglieder frei)
8 Euro – Abendkasse (TT Mitglieder 3 Euro)

Sheets
Die Sheets werden von der Orga vorbereitet, wenn die Aufstellung bis eine Woche vor dem Turnier mitgeteilt wurde. Sonst sind die Mechbögen vom Spieler mitzubringen.

Softpoints
Jeder Spieler kann folgende Zusatzpunkte erhalten.
Bedingung Zusatzpunkte
Eine Lanze ohne Proxies +3
Für jede komplett bemalte Lanze +2

Spiel 1 - Duelle: 10:00h - 12:00h - Stern 1 – 290 Tonnen
Es gibt nur Szenariopunkte und Softpoints.
Die Spieler spielen 5 Duelle gegeneinander. Für jedes gewonnenes Duell erhält ein Spieler 4 Szenariopunkte.

Die Spieler präsentieren Ihre Mechs ohne die Konfiguration zu nennen.
Zu Beginn des Spiels werden die fünf Duell festgelegt. Dazu wird zunächst eine Initiative gewürfelt.
Der Initiativegewinner wählt als Erster einen Mech aus und nennt diesen ohne Konfiguration. Der Verlierer wählt einen seiner Mechs aus und setzt ihn dagegen. Der Mech muss zunächst, wenn möglich die gleiche Gewichtsklasse stellen. Ist das nicht möglich muss ein Mech gewählt werden der maximal eine Gewichtsklasse abweicht. Wenn dieses ebenfalls nicht möglich ist muss ein Mech gewählt werden der zwei Gewichtsklassen abweicht. Sollte dies nicht möglich sein kann ein Mech gewählt werden, der drei Gewichtsklassen abweicht.
Wenn das erste Duell steht wählt der Initiativeverlierer einen Mech nach der gleichen Vorgehensweise aus und der Initiativegewinner setzt einen Mech dagegen. Die weiteren Duelle werden im Wechsel gesetzt.

1. Duell Initiativegewinner gibt einen Mech vor Initiativeverlierer setzt einen Mech dagegen
2. Duell Initiativeverlierer gibt einen Mech vor Initiativegewinner setzt einen Mech dagegen
3. Duell Initiativegewinner gibt einen Mech vor Initiativeverlierer setzt einen Mech dagegen
4. Duell Initiativeverlierer gibt einen Mech vor Initiativegewinner setzt einen Mech dagegen
5. Duell Initiativegewinner gibt einen Mech vor Initiativeverlierer setzt einen Mech dagegen

Beispiel: Initiativegewinner setzt einen schweren Mech. Der Initiativeverlierer muss wenn möglich einen schweren stellen. Ist das nicht möglich darf er einen mittelschweren oder einen überschweren Mech stellen.

Ehrenregeln
° Duelle dürfen nicht gebrochen werden.
° Es ist gestattet außerhalb der Waffenreichweite des Gegners zu feuern. Man muss nicht aktiv die Reichweite zum Gegner verkürzen, um ihn feuern zu lassen.
° Der Gegner muss nicht die Möglichkeit haben zurück zu feuern.
° Es darf in den Rücken gefeuert werden.
° Abgeschaltete oder bewusstlose Mechs dürfen nicht beschossen werden, außer sie erreichten diesen Punkt durch eigene Fehler oder den Versuch die Regeln zu überlisten.
° Nahkämpfe sind untersagt.
° Artillerieeinsatz, auch versehentlicher, gegen Mechs ist untersagt.

Spiel 2 - Eroberung: 12:30h - 14:30h - Lanze 2 – 310 Tonnen + 2 BattleArmors
Auf dem Spielplan werden drei Landmarken markiert.
Ehrenregeln: Keine
Den Spielern werden 20 Siegpunkte zur Verfügung gestellt.
Am Ende einer Runde nach können Spieler eine oder mehrere Landmarken für sich beanspruchen. Eine Landmarke kann beansprucht werden, wenn der Spieler einen stehenden, nicht abgeschalteten oder bewusstlosen Mech innerhalb von 2 Hexfeldern zu der Landmarke besitzt und kein gegnerischer, stehender, nicht abgeschalteter oder bewusstloser Mech diese Bedingung erfüllt. Ist eine Beanspruchung erfolgreich, erhält der Spieler einen Siegpunkt.

Das Spiel endet nach der Runde wenn der 20. Siegpunkt verteilt wurde. Sollten in der letzten Runde mehr Siegpunkte beansprucht werden, als im Pool verfügbar sind, hilf die Orga mit Siegpunkten aus.

Spiel 3: 15.00h - 17:00h - Lanze 3 – 330 Tonnen + 3 BattleArmors
Offene Feldschlacht
Ehrenregeln: Keine
Ein Spiel bis zur Vernichtung.
Am Ende des Spiels wird die Tonnage Differenz ermittelt damit die Generalspunkte

Punkttabelle
Anhand der Tonnagedifferenz werden für die verschiedene Spiele die Siegpunkte ermittelt.

Tonnagedifferenz Generalspunkte Sieger Generalspunkte Verlierer
00 – 20 10 10
21 – 50 11 9
51 – 80 12 8
81 – 110 13 7
111 – 140 14 6
141 – 170 15 5
171 – 200 16 4
201 – 230 17 3
231 – 260 18 2
261 – 290 19 1
290+ 20 0

Ausgeschaltete Tonnage
Für das Turnier gelten folgende Mechs als vernichtet und als kompletter
Tonnageverluste.
• Komplett zerstörte Mechs
• Mechs ohne Piloten
• Piloten die am Ende des Spiels bewusstlos sind
• Mechs mit 0 BP
• Waffenlose Mechs
• Mechs die am Boden liegen
• Abgeschaltete Mechs

Bonustonnage in der letzten Runde
Die Regel tritt nur in Kraft, wenn der Mech nach der letzten Runde nicht als ausgeschaltete Tonnage zählt.
Für jeden Hitzepunkt nach der Wärmephase der letzten Runde wird dem Gegner 1 Tonne als Abschuss gutgeschrieben.
z.B. Eine Nova läuft und schießt in der letzten Runde und erreicht so einen Hitzewert von 16. Die Nova erfüllt keine der Bedingungen für die Ausgeschaltete Tonnage. Somit bekommt der Gegenspieler
16 Tonnen gutgeschrieben

Zugelassene Clans und Mechs und BattleArmors
Siehe PDF

Team Trueborn Mitglieder
Wenn Sich Team Trueborn Mitglieder mit ihrem BatchallChapter anmelden werden nach dem Turnier 10 Ehrungen gutgeschrieben

Mechliste - > http://home.arcor.de/extenebarelux/battletech/CLAN-Liste.pdf
Regeln als PDF mit Beispielarmee - > http://home.arcor.de/extenebarelux/battletech/3068%20Battletech%20Turnier%20Trial%20of%20Possession.pdf

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