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Dystopian Wars Valence 2016 - Information and Rules

Tournoi Dystopian Wars en 800 points Core Naval (Dans le cadre du salon du jeu de Valence)

Lieu du tournoi : Valence (parc des exposition)
Date du tournoi : Dimanche 10 avril 2016

Important : le salon commence le Samedi 9 avril 2016 à 14h, il sera possible de jouer des parties scénarisées amicales (hors tournois) à partir du samedi après midi. contactez moi directement pour cela !

Nombre d’amiraux attendus : 12

Tarif : Gratuit !


Pour participer, il vous faudra:
- Vous inscrire sur le T3 (lien en attende de validation du tournois par T3)
- Me faire parvenir vos listes au plus tard 72h avant le tournoi par mail : md_proxy@yahoo.fr
Le tournoi est un tournoi amical entre gentlemen. Les débutants sont les bienvenus, ils seront soutenus par les vétérans en cas de méconnaissance des règles. La bonne humeur et le fair-play sont indispensables.

Peinture :
La peinture de vos flottes n’est pas obligatoire mais très appréciée.

Système de jeu :
Dystopian Wars V2. Les profils des unités seront issus des derniers PDF de factions disponibles sur le site officiel Spartan Games à cette adresse : http://www.spartangames.co.uk/resources/downloads (les profils des livrets ont préséance sur le livre de règles).

Ce qu’il vous faut amener :
- Figurines officielles Spartan
- Marqueurs de jeu
- Dés
- Gabarits de mouvement
- Mètre mesureur
- Règles officielles (au moins 1 pour 2)
- Profils des vaisseaux facilement accessibles pour le joueur et son adversaire (cartes imprimées, livret de faction imprimé en double)

Composition des armées :
Les armées seront en 800 point, core Naval et devront respecter et clairement faire apparaitre les points 1 à 7 du livre de règles :
1- Minimum de : 1 escadron Large/Massive + 1 escadron Medium + 1 escadron Small
2- Un model Large/Massive clairement identifié comme Commodore
3- Un minimum de 60% de l’armée est considéré comme Core Force et de type Naval. Le reste peut être Non-Core Force et de type Aerial, Fortification ou Armored (mais il risque d’être compliqué de pouvoir aligner des blindés en haute mer)
4- Les maximums doivent être respectés dans la répartition de la taille des escadrons
o Maximum de 60% de Large/Massive (480 points)
o Maximum de 60% de Medium (480 points)
o Maximum de 40% de Small (320 points)
5- Vous avez la possibilité d’allouer jusqu’à 40% de la valeur de votre armée en Strategic forces (Advance, Flanking ou Reserve). Les unités Large/Massive et les SAS du Local support ne peuvent faire partie des forces stratégiques.
6- Vous disposez de 10 SAW en (local support) que vous pouvez répartir dans les types Recon (Maximum 1 Saw)/Fighter/Torpedoes Bombers/Dive bombers.
7- Cartes TAC non utilisées.

Les dreadnoughts ne sont pas autorisés

Les alliés sont limités aux "Close allies" en appliquant les regles standards qui s'y refèrent.

Les mercenaires ne sont pas autorisés.

Vous avez la possibilité de présenter 2 listes d’armées (Navales) de la même faction. Vous pourrez choisir la liste en début de ronde lorsque vous connaitrez la faction de votre prochain adversaire (et non la liste). Si vous décidez de présenter 2 listes, vous devrez obligatoirement jouer chaque liste au moins 1 fois.

Pour gagner du temps, chaque table sera prééquipée d'un terrain mis en place par l'organisateur, l'avantage stratégique permet à un joueur de choisir le coté de table et l'autre joueur choisira le flanc d'entrée pour ses éventuelles forces en Flanking.

Les règles d'engagement et de marquage de points seront identiques.


Déroulement du tournoi
Le tournoi se déroulera sur la journée entière, en 3 parties de 2h30 chacune.
Rdv à 9h pour l’accueil, le café et l’attribution des tables
9h30h-12h00 : 1ère ronde
12h00-13h : Pause déjeuner (sandwich et autre disponible à proximité)
13h-15h30 : 2e ronde
15h30-15h45 : pause
15h45-18h15: 3e ronde
18h30 : Résultats, puis rangement (fermeture salon à 19h)

Un système de ronde suisse sera mis en place afin de regrouper les joueurs au mieux selon les différents niveaux.
- Pour la 1ère ronde, le hasard déterminera les différents adversaires
o A noter que si certains joueurs souhaitent se défier pour le 1er engagement, c’est possible, merci d’en informer l’organisateur à l’avance
- Pour les rondes 2 et 3, les résultats des rondes précédentes seront utilisés pour les appariements
- Les rencontres miroirs (2 adversaires de la même faction) seront évitées
Les tables seront de 48″ x 48″.


Déroulement d’une partie

Découverte de la liste (ou des listes) de flotte ennemie, choix de sa propre flotte.

Déploiement:
Les règles standards de déploiement seront utilisées :
- Operational/Strategic advantage (2D6 + Nb d’escadrons spotters)
- Placement des décors préparé à l'avance par l'organisateur
- Board Edge, le joueur avec le strategic advantage décide de son bord de table
- Flanking Edge, le joueur avec l’operational Adavantage choisit son Flanking Edge
- Déploiement des armées, ordre de deploiement des escadrons : Fortifications => Massive => Large => Medium => Small => Tiny
o Advance deployment : Le strategic advantage choisit qui déploie en 1er
o Main deployment : L’operational choisit qui déploie en 1er
o Flanking Force
o Reserve Force
- Field orders
- chaque table aura une fiche d'objectif de scenario qui permettra de marquer des points de bonus pour le classement du tournois !

Les fields orders (ordre de mission) seront tirés au hasard parmi 4 disponibles :
1- Free to Engage ! Marquer 70% de la valeur de la flotte adverse (560 pts)
2- Break their Backs ! Marquer 50% de la valeur de la flotte adverse (400 pts) + tous les Mediums)
3- Thin their Ranks ! Marquer 50% de la valeur de la flotte adverse (400 pts) + tous les Smalls
4- Go for their Leader ! Marquer 50% de la valeur de la flotte adverse (400pts) + Commodore

Note importante: L'amiral peut refuser l'un des ordres 2,3 ou 4 au profit de l'ordre 1 (70% de la flotte).
Le field order utilisé pendant une partie est définitivement retiré de la main du joueur pour la journée. Ce qui veut dire qu’à la 3e partie, il n’y aura plus que 2 fields orders de disponibles.


Enfin, hissez vos pavillons et que la partie débute !



Marquer des points de tournoi
A chaque fin de tour, un décompte de points est effectué (sont décomptés les navires détruits, prize, salvaged, les cartes TAC jouées, les strategics values…) dans le respect des comptages des règles V2.
Si l’un des 2 amiraux a complété son ordre de mission à la fin du tour, c’est une victoire majeure pour lui et une défaite pour son adversaire !
Si les 2 amiraux ont complété leur mission, c’est une égalité !
Si aucun amiral n’a complété sa mission, on continue pour un tour !
Attention : Si aucun amiral n’a rempli sa mission à la fin du temps imparti de 2h30, c’est une victoire mineure pour celui qui a le plus de point de victoire et une defaite pour l'autre, a condition qu'il y ait 150pts d'écart entre les deux, sinon défaite pour les deux joueurs (sans aucun point de bonus attribués) !

Une fois terminé la partie, chaque amiral complète sa fiche avec le nombre de points obtenus durant la partie :
1 victoire majeure rapporte 4 points de tournoi à l’amiral victorieux
1 victoire mineure rapporte 1 point de tournoi à l’amiral victorieux
1 égalité rapporte 1 points de tournoi à chaque amiral
1 défaite ne rapporte aucun point de tournoi à l’amiral défait

Enfin, des points de tournoi bonus peuvent être octroyés, permettant d’ajouter un peu de combativité jusqu’à la fin de la bataille !

- Bonus de scenario (1 à 3pts) suivant les indications présentes sur la table : les points sont attribués suivant les conditions du scenario au(x) joueur(s) qui remplissent les conditions définies dans la fiches descriptive de la mission.

- 1 Point bonus offensif pour chaque amiral qui termine avec son tableau de chasse à +1/3 de la MFV d’écart de valeur sur son adversaire, soit 250 pts au dessus de son adversaire.
Exemple : Le Commodore Adama est a égalité avec le Compte Vimaire avec un score de 700 pts, alors que le compte Vimaire a marqué un score de 350 pts. Avec 350 pts d’écart, Adama gagne 1 point bonus !

- 1 Point bonus défensif pour chaque amiral défait (hors double défaite due au temps) et finissant son engagement avec son tableau de chasse à -10% de la MFV d’écart de valeur sur son adversaire, soit 75 pt
Exemple : Lord Lestrade est défait par l’amiral Beauregard qui est victorieux avec 480 pts. Avec ses 460 pts marqués, c’est une défaite mineure pour Lestrade ! Il s’est vaillamment battu, un point bonus !


N'oubliez pas: Visez l'objectif ! C'est l'assurance de marquer le maximum de points !


A chaque fin de la bataille, les joueurs notent sur un document fournit:
- Les points de tournoi marqués (de 0 à 5 points par partie)
- Les points marqués pendant la bataille, ainsi que ceux de l’adversaire
- Le Field Order joué durant cette ronde
Un seconde ronde est alors organisée, et c’est repartit pour 2h30 d’engagement !

Classement final

A la fin de la journée, le joueur totalisant le plus de points de tournoi est déclaré gagnant du tournoi !

En cas d’égalité, les points marqués pendant chaque bataille sont comparés, le joueur bénéficiant du meilleur goal-average (ratio de points marqués versus points encaissés) l’emporte !
S’il y a de nouveau égalité, l’amiral le plus ancien choisit entre le pistolet et le fleuret pour le duel.

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