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Death Warrant Teambattle 17_2 - Information and Rules

8th Edition Turnier Regeln

Matched Play zählt in allen belangen.

Team Regeln:[u][/u]
nur 1 mal die gleiche Psikraft pro Team und Phase.
Es wird mit 1 Kartenset pro Team für Mahlstrom gespielt.
Es gibt nur 1 mal 3CP Kommando Punkte fürs Team plus alle Kontingentsboni.
Es kann pro Team nur 1 Stratagem pro Phase gewirkt werden
Beim platzieren der Einheiten stellen die Teams abwechselnd auf.
(Team A 1 Einheit dann Team B ihr Einheit)

Spieler Regeln:[u][/u]
Warlord muss in der Liste markiert sein
max. 2 Kontingente pro Spieler
max. 1000P
Listen Abgabe am Turniertag
Keine Befestigungen
Kein Forgeworld


Spielvorbereitung
1. Platzierung der Missionszielmarker, der Gewinner des Wurfelwurfs (2W6) platzieren den ersten Marker.
2. Seitenwahl, die Gewinner des Würfelwurfs (2W6) wählen eine Seite.
3. Das Team das die Seitenwahl verloren hat stellt die erste Einheit auf.
→ Warlordtrait und Psikräfte werden festgelegt direkt bevor das entsprechende Modell aufgestellt wird.
4. Das Team das zuerst alle seine Einheiten aufgestellt hat, inklusiv jede Art von Reserven, kann entscheiden ob sie den 1. oder 2.Zug haben
5. Stehlen der Initiative
6. Beginn der 1.Runde





FAQ- Hausregeln
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MISSIONEN: (Punkte)
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Es wird mit Primären (PMZ), Sekundären (SMZ) und Tertiäre (TMZ) Missionszielen gespielt.

Primäre PMZ: Siehe Missionsbeschreibung
Hier wird die Differenz der erspielten Siegespunkte berechnet. Der Gewinner erhält die Differenz zu seinen 15P und dem Verlierer werden sie abgezogen. Beachtet aber das die Differenz niemals höher als 6 sein kann.

Sekundäre SMZ: Siehe Missionsbeschreibung
Hier wird die Differenz der erspielten Siegespunkte berechnet. Der Gewinner erhält die Differenz zu seinen 15P und dem Verlierer werden sie abgezogen. Beachtet aber das die Differenz niemals höher als 6 sein kann.

Tertiäre TMZ: Töte den Kriegsherr, Durchbruch und Erster Abschuss (Hausregel) jeweils einen (1) Siegespunkt wert.
Hinzu kommt noch das hier auch weiter SP für Himmlische oder Kriegsherrn Fähigkeiten geholt werden können. Denkt aber daran das man niemals mehr als 30SP holen kann.
Erster Abschuss (Hausregel): Kann nur in der ersten Spielrunde geholt werden. Der Gegner hat auch die Chance diese zu kontern.

Jedes Spiel wird zunächst als 15-15 gewertet. Zusätzlich addiert jeder Spieler die Differenz zwischen seinen (Primären, Sekundären und Tertiären) Siegespunkten und denen des Gegners zu den 15 Punkten.

Bsp. Alfred kämpft gegen Hans. Alfred gewinnt die Primärmission (11 SP zu 8 SP).
Stand: Alfred 18P und Hans 12P
Hans hat die Sekundärmission mit 9 SP zu 8 SP gewonnen.
Stand: Alfred 17P und Hans 13P.
Hans hat Alfreds Kriegsherrn (1SP) erschlagen und den Erster Abschuss (1SP) erreicht.
Damit endet das Spiel 15 - 15.




Missionen: Update
1.Spiel
Aufstellung: Frontalangriff
Primär: Keine Gnade (S. 219)
Sekundär: Kein Kontakt (S. 231)
Tertiäre TMZ: Töte den Kriegsherr, Durchbruch und Erster Abschuss (Hausregel) jeweils einen (1) Siegespunkt wert.

2.Spiel
Aufstellung: Feindberührung
Primär: Verdeckte Operation (S. 234)
Sekundär: Große Kanonen ruhen nie (S. 221)
Tertiäre TMZ: Töte den Kriegsherr, Durchbruch und Erster Abschuss (Hausregel) jeweils einen (1) Siegespunkt wert.

3. Spiel
Aufstellung: Speerspitze
Primär: Sichern und Halten (S. 222)
Sekundär: Säubern und Sichern (S. 230)
Tertiäre TMZ: Töte den Kriegsherr, Durchbruch und Erster Abschuss (Hausregel) jeweils einen (1) Siegespunkt wert.


ZEITPLAN
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Sonntag, 25.06.2017

08:45 – 09:00 Uhr Anmeldung
09:00 – 12:15 Uhr Spiel 1

12:15 – 12:45 Uhr Pause
12:45 – 16:00 Uhr Spiel 2

16:00 – 16:15 Uhr Pause
16:15 – 19:30 Uhr Spiel 3

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