T³ - TableTop Tournaments
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2. Warhounds Cup - Information and Rules

Das Turnier folgt den Regeln des TTM-Systems: http://www.tabletopmasters.de/

Kurz zusammengefasst: 1850 Punkte in Schlachtordnung, max. 3 Kontingente, Forgeworld erlaubt.

Gespielt werden 3 Runden, beginnend mit zufälliger Paarung gefolgt vom schweizer System.

Die Missionen lauten wie folgt:

Szenario 1:
Big Guns Never Tire (4 Marker, je 3 Punkte – zerstörte Unterstützungsauswahl, je 1 Punkt)
+ Cloak & Shadows (3 Karten, verdeckt)

Szenario 2:
No Mercy (Killpoints)
+ Deadlock (Zug 1, 6 Karten; Zug 2, 5 Karten; Zug 3, 4 Karten; …)

Szenario 3:
Secure & Control + The Relic (2 Marker je 3 Punkte + Reliktmarker max 6 Punkte)
+ Cleanse and Capture (3 Karten)

Die Schiedsrichter behalten sich das Recht vor, Spieler für Verstöße gegen die Turnierregeln zu bestrafen. Mögliche Strafen reichen von Verwarnungen über den Ausschluss von der Preisverleihung bis hin zum sofortigen Ausschluss vom Turnier. Solange ihr aber halbwegs fair und gelassen bleibt kann euch nichts passieren.

Kontaktiert zum Einschicken eurer Armeelisten sowie Einzahlungsinformationen für die Turniergebühr folgende Adresse:
alex@sgames.at

Bis unsere maximale Teilnehmerzahl erreicht ist, bearbeiten wir Anmeldungen in der Reihenfolge, in der sie bei uns eingehen. Eine Anmeldung gilt jedoch erst dann als festgelegt und bindend, sobald Armeeliste und Teilnahmegebühr bei uns eingelangt sind – Anmeldungen, die in dieser Hinsicht unvollständig sind, werden nach Vollständigkeit geordnet verarbeitet. Eine Anmeldung kann bis einschließlich 31.10. ohne Konsequenzen storniert werden. Sollten wir mehr Anmeldungen erhalten, als wir Teilnehmer aufnehmen können, führen wir eine Warteliste.

Sollten Situationen auftreten, die im Regelbuch/Codex/FAQ nicht abgedeckt werden, sind diese mittels Schiedsrichter-Entscheid zu lösen. Sollten beide Spieler mit der Entscheidung des Schiedsrichters unzufrieden sein, können sie die Situation auch durch Auswürfeln lösen. Wir ersuchen alle Teilnehmer, zuerst mithilfe ihrer Regelwerke nach Lösungen zu suchen, bevor sie einen Schiedsrichter rufen.

Sämtliche für das Spielen der eigenen Armee benötigten Materialien sind selbst mitzubringen – Dazu gehören Regelbücher/Datenblätter, Maßband, Würfel, Schablonen und natürlich die Miniaturen selbst.

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