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Olis 40k Turnier 2.0 - Information and Rules

Turnierregeln:
Um am Turnier teilzunehmen, benötigst du einen Startplatz.
Diesen bekommst du, indem du bis zum 29.11.2017 deine Armeeliste an folgende Adresse schickst: olis-spieletreff@outlook.de
Sollte das Turnier ausgebucht sein, so entscheidet allein das Eingangsdatum der Armeeliste, wer einen Startplatz erhält.
Wichtig:
- Das Einsenden der Armeeliste dient uns nur zur Kontrolle, ob etwaige Einschränkungen eingehalten werden. Druckt eure Armeeliste für das Turnier bitte unbedingt selbst aus! - Die Teilnahmegebühr ist am Turniertag vor Ort bar zu bezahlen. Eine Vorabüberweisung ist nicht nötig.

Turnierregeln und Armeezusammenstellung:
- 1250Punkte, kein Überhang - 3 Spiele - Spielzeit 2,5 Stunden (innerhalb dieser Zeit muss das Ergebnis schriftlich bei der Turnierleitung vorliegen, sonst 0:0)
- keine besonderen Charaktermodelle
- keine Lords of War

- Es kommen sämtliche Regeln für das ausgewogene Spiel zur Anwendung. - Die Armee darf aus maximal 2 Kontingenten bestehen.
- Kriegsherr, Kriegsherrenfertigkeit, Psikräfte, Relikte, Strategieoptionen, die ausdrücklich vor dem Spiel genutzt werden, wie eine Aufwertung zu einem Ordensmeister usw. müssen auf der Armeeliste notiert werden und dürfen während des Turniers nicht geändert werden.

Vollständigkeit und Bemalung der Armeen:
Die Armeen müssen nicht komplett bemalt sein. Allerdings müssen alle Modelle KOMPLETT zusammengebaut und mit einem zugehörigen Base (das mitgelieferte oder ein von der Größe her halbwegs passendes Alternativbase ist auch okay) ausgestattet sein. Auch Eigenbauten von Modellen müssen fertiggestellt sein. Sachen wie z.B. nur halb zusammengebaute Landungskapseln oder ganze Jetbikeeinheiten ohne Bases werden NICHT geduldet und notfalls von der Orga vom Spieltisch entfernt.

Zugelassene Regeln und FAQ'S:
Es finden alle aktuellen GW- und Forgeworld-Regelveröffentlichungen und Erratas, die bis einschließlich 30.11.2017 erschienen sind, Anwendung.

Erweiterte Regel für das ausgewogene Spiel:
Die von GW angekündigten erweiterten Regeln für das ausgewogene Spiel kommen zur Anwendung:

- Boots on the Ground:
Einheiten mit der Schlachtfeldrolle „Flieger“ können niemals Missionsziele kontrollieren. Ignoriere diese Einheiten beim Ermitteln, ob ein Missionsziel von einem der beiden Spieler kontrolliert wird.

First Turn:
Die Spieler machen einen Roll-Off und der Spieler, welcher zuerst alle seine Einheiten aufgestellt hat bekommt auf seinen Wurf einen Modifikator von +1. Der Gewinner kann den ersten oder zweiten Zug wählen. Wenn er den ersten Zug wählt kann sein Gegner versuchen die Initiative zu stehlen. (Command Points können regulär eingesetzt werden um Würfe vor dem Spiel zu wiederholen.)

Objective Secured:
Standard-Einheiten in einem <Fraktion>-Kontingent erhalten diese Sonderregel. Solch eine Einheit kontrolliert stets ein Missionsziel, zu dem es in Reichweite ist, sogar wenn mehr gegnerische Modelle in Reichweite sind. Wenn eine gegnerische Einheit in Reichweite zum Missionsziel eine vergleichbare Sonderregel hat, dann kontrolliert der Spieler mit den meisten Modellen in Reichweite das Missionsziel.
Ein <Fraktion>-Kontingent (,welches Standard-Einheiten enthalten kann,) ist ein Kontingent, welches gänzlich aus Einheiten besteht, welche alle das gleiche Fraktion-Keywords haben aus folgender Liste:
Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves, Death Watch, Astra Militarum, Adeptus Mechanicus, Adeptus Ministorum, Thousand Sons, Death Guard, Chaos Daemon (beide zusammen), Asuryani, Drukhari, Harlequins, Necrons, Orks, T’au Empire, Tyranids, Genestealer Cults.
Diese Regel gilt solange bis die etwaige Fraktion ihren eigenen Codex bekommt, welche die Regel entweder bestätigt oder nicht mehr beinhaltet.

Missionen:
Mission 1: Pattsituation + Killpoints (maximal 6 Differenz)
Mission 2: Kein Kontakt + je Missionsmarker der in der letzten Runde kontrolliert wird 1 Punkt
Mission 3: Säubern und Sichern + Große Kanonen ruhen nie

Wird eine Armee ausgelöscht erhält der überlebende Spieler 3 Siegespunkte pro noch zu spielende Runde

Sekundärpunkte:

Armeeliste fristgerecht eingereicht 5 Punkte
Armee komplett bemalt 5 Punkte

Das Ergebnis eines Spiels wird erst als SIEG gewertet, wenn die Punktedifferenz beider Spieler 3 oder mehr beträgt. Bei bis zu 2 Punkten Differenz endet das Spiel unentschieden.

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